大家理想中的校园是什么样的呢?一千个人的心中有一千个哈姆雷特,每一个人理想中的校园都是不一样的,现在,有着这样的一份机会,这份机会可以让你建造一所理想中的校园,不知道大家愿不愿意试一试呢?这份机会就是一款叫做双点校园的游戏,在这款游戏中,玩家要做的就是建造一所校园,这所校园的所有都可以按照自己理想中的校园来建造,没有任何的限制,只要你有足够的想象力就可以!不过建造校园所需的金钱还是要靠我们自己想办法获取,不然这款游戏也就没意思了!
这所校园的外貌将完全由我们自己设计,好不好看不知道,反正设计出来的大多都奇奇怪怪,有的玩家设计出来的是一所位于森林中的校园,还有的玩家设计出来的校园就和一座大都市一样,特别有意思!除了建造校园之外,我们在游戏中还要给学生设立一个个学科,这些学科也不同于传统的学科,你见过有哪所学校同时教授马术和厨艺嘛!尤其是厨艺,学生在我们的教导之下,甚至做出了一间房子那么大的汉堡包,实在是太有趣了这款游戏!
提升幸福感途径有
1、完成目标,达成了个人目标,可以获得+25%幸福感
2、生涯发展:完成了培训,可以+20%幸福感
3、喜剧调剂:被教职员工逗乐了,可以+10%幸福感。
4、学生感觉良好:挺不错的感觉,可以获得+10%幸福感。
5、派对狂欢:享受派对,可以获得+30%幸福感
需要注意的方面
1、宿舍舒适度问题:尽可能让宿舍的各种装饰品齐全,床位的数量一定要多,不能少。(一个床位可以让5名学生入寝)
2、学生休息室:尽可能拜访各式各样的沙发,游戏机,桌子沙发等休闲娱乐设施,建造大面积的休息室,让学生更多的进行娱乐和交流。
3、学生活动:过建造学生会和各种稀奇古怪的社团,定期组织学生参加各种活动,比如阶梯教室也可以播放影片,绝大多数活动可以大大提升学生的活跃度以及他们的幸福度,但是会消耗大量的金钱。
4、保持校园的整体卫生问题:厕所,浴室是重点,尽可能在厕所和浴室安装各种配套的设备,例如厕纸盒,洗手台,垃圾桶,烘干器等。
另外,记得其它的建筑内尽可能至少摆放1个垃圾桶,并雇佣足够的后勤工人进行打理,只有卫生清洁值高才能更好的增加学生的健康值,从而影响他们的幸福度。
第一阶段:第一年之后申请贷款
第一年先去找考古学家。
第二阶段:获得考古学课程+挖掘遗址
在此期间,你将获得8名考古学家,并购买最大的一块土地,并放置你的挖掘地点。
等待挖掘地点挖掘1年后,你会得到40万或更多的钱。
这些钱足够偿还债务,并做任何你想做的事。
1、【宿舍】关于宿舍的真实作用
宿舍的运行机理并不是我们想象得那样。它实际是一种“人口”建筑,类似魔兽的地洞、星际里的水晶。
每个床铺可以供养5个人口。在地图开荒的第一学年会新招10个学生,所以两床铺就够用了。第二学年,一般会新来15个学生,你再建1个3床铺的宿舍就够了。
2、【宿舍】宿舍的定位
宿舍其实更像新生报到处。
新生首先会到宿舍(的衣柜)互动一下,然后开始做其他的事,后面几乎用不到宿舍里。所以你完全可以把宿舍建得远远的。
尽管宿舍有床铺可以恢复学生体力,但如果你建了学生休息室,学生到休息室即可恢复体力。那么学生来宿舍的几率会更小。
3、【宿舍】关于宿舍内部最重要的物品
据我观察,新生到学校,先到宿舍;到宿舍里,先与衣柜互动;然后开始上学。你往往会看到新生冲到宿舍里,在衣柜面前排起长队。
所以,即使你走小而精的宿舍模板路线,那么也要在宿舍里放2个衣柜;如果你一开始就建4个以上的中大宿舍,那么更要放多衣柜——但是,学生就会掐在门那儿碰撞。
宿舍里是否要放书桌?答案是不必须。书桌纯粹装饰,其他效果无,还特别占空间,不如给衣柜留出位置。
1、课程培训点数:通过升级校园可以获得“培训课程点数”,每级可以获得10点数,使用点数就可以升级现有课程或为下一学年添加新课程。
2、课程等级:每个学年结束后,可以花费培训课程点数来升级某一课程,首次升级时需要花费15点数,之后每次升级只需花费5点数。升级现有课程可以扩大招生规模,增加下一学年的学生总数。除此之外,课程升级后,还可以解锁更高等级的教师培训功能。
3、作业:作业是课程外的任务,完成作业的学生会获得经验值。不过学生们需要在自己的房间、图书馆或其他特定设施中才能进行自主学习,如果不提供这些设施的话,可能会导致学生无法学习,进而导致他们分数下滑,影响到最后的通过率。
1、尽早建造好各种需要的基础设施
在学年开始前,玩家需要根据要求布置各类教室、家具并招募老师等等,但仅做这些是不够的,学生们在上课之余需要休息,因此还需要布置配套设施。
在第一学年开始之前,推荐布置以下基础设施(如果有):
①至少有6张床的宿舍,宿舍内还要留有足够的空间放置书架、桌子和装饰品。
②有6个隔间的淋浴间,若干毛巾架、洗手台和烘手机。
③每栋建筑内要有厕所,里面至少有5个隔间和3个烘手机。
④每栋建筑内要有自动售货机,旁边还要有垃圾桶。
⑤一个供学生学习的大型图书馆,里面要有桌子和书架,并预留足够的空间,之后还需要放置和特定课程相关的书架
⑥供教职工使用的休息室。
⑦至少有一个医务室。
除上述基础设施外,还可以布置学生休息室、学生会、训练室、研究实验室等重要设施;赚到钱之后,则可以进一步拓展校舍,放置更多的教室和设施。
2、宿舍越大越好
游戏里的学生是没有隐私这种设定的,所以也没有必要给他们建造专属的宿舍,直接拉一个大通铺出来,放上几十张床就可以了,不过要记得在房间内放一些装饰物,以减轻学生的疲劳。
3、培训员工技能
在学年后期,部分学生的成绩会很低,无法及格,这可能是老师的教学水平不够所导致的。在招募老师时,建议选取更加擅长教学且拥有单独辅导能力的老师,这样就可以在后期重点帮助差生提升成绩。
招募到教职工后,也可以通过培训提升其技能等级,让他们在教育上起到更大的作用。培训完成后记得给教职工涨工资,拖动工资条到他们满意的水平即可,对薪资满意的员工才会留在校园里继续任教。
另外不要忘了升级培训室,提升可同时培训的人数上限。
4、使用视图模式检查校园
点击左下角的眼睛图标可进入视图模式,选择对应的按钮就能够以不同的视角观察校园内的情况,例如点击扳手按钮可以快速查看是否有需要雇佣勤杂工的地方、点击皇冠按钮可以查看房间当前的声望值等等。
5、在户外布置道具
除了在校舍内部布置各种设施外,你还可以在校舍外的空地上布置道具,例如放置自动售货机供学生购物、放置长凳供学生休息等。户外设施可以促进学生社交,甚至还能让学生们发展出浪漫的爱情。
除此之外,在户外布置道具可以更好地提升校园的整体吸引力,甚至能吸引更多的学生入学。
6、减少排队情况
随着学生数量的增加,校舍内的设施可能会不够用,最常见的后果就是很多学生都在排队,这样可能会影响到学生幸福感。
看看哪些设施是学生比较喜欢用的,后期可以多放几个。如果主要房间旁边还有空地,那么也可以额外放置一些相关设施来缓解排队问题,例如在阶梯教室附近放置辅导室、在学生休息室或学生会附近放置医务室等等。
7、每个校舍都必须配备厕所
厕所是校舍内最重要的建筑之一,而且还要放置在恰当位置,不能离教室太远。如果学生来不及上厕所的话,他们就会一直憋着,这样会降低幸福感。
如果厕所坏了,可以让勤杂工过来修理或打扫,但最好还是再造一间厕所,买新的洗手台、隔间和烘手机并不会花太多钱。
厕所和卫生问题息息相关,记得通过视图模式查看校园的卫生情况,及时解决卫生问题。
8、留着赞誉值等需要的时候再用
赞誉是很重要的资源,可以用来解锁部分装饰品或批准学生的请求。获得赞誉的途径比较少,所以最好节省一点,在需要的时候再用。
9、满足学生学习需求
学生不及格也不全是老师的原因,可能也是由学习环境导致的。
部分学生在学习时需要特殊的道具,如果校园内没有的话,他们就会给作为校长的你提出要求,说需要某件道具来完成学业,批准这一需求可以提升学生的学习水平,如果拒绝的话就可能会导致他挂科。
另外记得升级校舍内的学习设施,并在招募相关的员工放在研究实验室内,不断升级、更新校内学习设施,满足学生的学习需求。
你可以从游戏的操作菜单中找到雇员按钮,点击后可以雇佣新的雇员,雇员分为3大类,第一类为教师,第二类为助理,第三类为后勤。
教师型
教师型人才一般用于当前章节的教学环节,一般情况下每个场景配备1名教师。
例如,【阶梯教室】需要配备1名教师,【实验室】也需要配备1名教师,除此之外,教师型人才也会细分为不同的学科领域。
例如在第一章“弗莱斯雷草地”中,你将解锁教学的【唯科论教学派系】和【虚拟常态系】,你大致可理解为“化学老师”和“物理老师”的区别。
因此,你需要对应目前所需求的学科以及空缺的老师岗位,雇佣不同的“派系”(学科)老师。
切记,在游戏中,化学老师无法较物理,物理老师也无法较化学,学科之间隔行如隔山,不要雇错了专业老师。
当然,如果一名老师他技能教物理,又能教化学的除外。然而这种老师的薪水工资会比较高,你需要在雇佣前,仔细查看老师的技能学科天赋。
助理型
助理型人才的主要作用是完成一些辅助教育的工作,相当于我们常说的“教辅型”工作人员。
例如,图书馆需要管理员,咖啡机小贩,热狗小摊需要有人运作等,这些都需要助理型人才。
和教师型员工工作原理相同,教辅型员工也是遵循“一人一岗”的原则,每个教辅型设施都需要配备1名助理型员工。
后勤型
后勤型人才的主要工作是整日在校园闲逛,自动完成一些随时需要打理的工作,例如有人乱扔垃圾,后勤工会安排时间去打扫。
厕所需要有人维护,植物需要有人浇水,教室或休息室内的一些设备需要人定期维护等,这些都是勤杂工的工作。
就游戏本身而言,你需要雇佣人数最多的职业往往就是这类【后勤型】人才。因为一旦校园的卫生出现问题,设备出现问题,会大大降低整个校园的运作,降低所有人的幸福度,从而更长远的影响到学生的分值,乃至你学院的收入等问题。
不同于【教师型】和【助理型】人才,【后勤型】人才并非“一人一岗”,他们可以胜任任何后勤工作,并且系统会自动为他们分配任务。
不过,如果你的后勤型员工数量较少,可能会增加后勤工作的压力,使得一些后勤工作出现“掉链子”的现象,在笔者看来,对于一个大片区域来讲,你需要雇佣的后勤人员至少需要3名或更多。
完成挑战任务
每隔一段时间,玩家就会自动接取挑战任务,这些任务会固定在屏幕右侧,完成任务目标就可以获得金钱和赞誉奖励。
挑战任务有各种各样的形式,例如提高校园吸引力、让学生完成作业或参加俱乐部等等,这些任务没有时间限制,但尽快完成会获得更多的赞誉,进而增加总收入。
接受检查
玩家的邮箱中有时会出现来自校外人士的检查请求,接受后,他们就会进入校园检查并给出评估结果,评估成绩越高,玩家获得的金钱和赞誉就越多。
不同的人都有不同的关注点,有些人可能会检查设施数量,有些则会检查校园的吸引力等等,只要达到他们的要求就可以获得奖励,但没达到要求也不会有什么负面影响,所以看见检查请求直接接受就行。
如果当前校园环境还未达到检查员的要求,也可以在接受请求后快速进行布置,等检查员走了之后再全部撤掉。
举办开放日
玩家的邮箱中有时会出现举办开放日的请求,接受后,校外人士会进来考察某-课程的开设情况, 达到他们的要求后即可获得赞誉奖励。
除了赞誉之外,成功举办开放日还会吸引更多的学生入学,所以在开放日期间一定要将课程安排好,并在当天派出最棒的老师进行教学,给参观的人留下-个好印象,以后就能赚更多的钱。
抓书虫
建筑外边的地面上偶尔会冒出“书虫”, 并在停留1秒钟后钻回地下。书虫出现在地面上时,一定要快速点击它,抓住后就可以获得金钱或赞誉奖励。
完成生涯目标
游戏内有很多生涯目标(和成就类似),完成后就可以获得大量赞誉奖励(50~ 100)。
达成目标后立刻领取即可,在这里也可以查看有哪些快要完成的目标,在下一学年首先完成它就可以入手更多赞誉值。
不同银行的贷款数额、利息率和还款数额都不一样。贷款数额越高的银行,其最低还款数额也就越高,不过只要你赚了足够的钱,随时可以全额还款。
双点银行
贷款数额:25000-50000$
利息率:5%(每年)
还款数额:1097-2194,每月支付,持续24个月
高骗
贷款数额:75000-100000$
利息率:10%(每年)
还款数额:3461-4615,每月支付,持续12个月
铜臭
贷款数额:150000-250000$
利息率:15%(每年)
还款数额:5200-8667,每月支付,持续36个月
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3 6100 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy: NVIDIA GeForce GTX 460), AMD RX550, 2GB (Legacy: AMD Radeon HD 6850), Integrated: Intel HD Graphics 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5 6600 or AMD Ryzen 1600x
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 1060, 3 GB (Legacy: NVIDIA Geforce GTX 780, 4GB) or AMD RX 580, 4 GB (Legacy: AMD R9 290X, 4GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
自重健身小窑:经历过之后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观念宏大,但细节却没有做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,但游戏仍然很强,很让人有成就感,特别是在经历故事时。
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