苏军游击队1941是一款有着多种游戏元素的实时战术游戏,在这款游戏中,我们将扮演一名身处敌后战线的苏军指挥官,要做的就是将所有处在敌后战线的苏军士兵给集结起来,组成一支游击队,然后对德军发起一波波小规模战斗,尽量为前线军队争取足够多的时间!
游击队最初的规模是很小的,但是随着我们发展,游击队的规模会越来越大,而且只要有足够多的资源,我们就可以升级游击队的军备,加强游击队的战斗能力!由于这款游戏有着多种游戏元素,这些游戏元素包括潜行、基地建造、资源管理,所以我们在游戏中可以体验到的内容异常丰富,尤其是潜行元素,直接就使得游戏玩法多出了许多变化,可以与其它的战术搭配出很多的新玩法!
在发起小规模战斗的同时,我们还要扩大自己的基地,将各种战斗获取到的资源做到最大利用!我们在发起战斗之前,可以根据环境以及敌军分布,做出各种计划,这也是这款游戏最有趣的点,特别考验玩家的实时战术!
我方大尉、波波沙小伙和劳改犯三大金刚是主力,必须练上去,潜入时劳改犯莫洛佐夫吹口哨把人骗过来,大尉两把飞刀直接糊脸,全程一枪不放清图都没问题。尼古拉中尉的波波沙技能很猛,敌人太多的时候靠过去直接突突。我试过一次突突了12个,71发弹鼓还没打完。
其他队员:两妹子一个走近战一个走狙击,金毛的内务部专业枪毙技能很鸡肋,必须跑到敌人中间才能使用,但最后一关对付房子里的精英党卫队特好使,莫洛佐夫吹口哨集中,然后金毛一个翻滚进去午时已到。
黑毛的技能高爆发,把全队最好的AVS半自动给她,她拿着满强化的AVS堪比尼古拉扛MG。
老大爷其貌不扬,年纪大了走得慢,但打桥梁那关必带,他可以排雷,老大爷进林子把德国佬的雷全缴获了然后反向埋回去,随后边打边撤引敌人进林子,让法西斯自食恶果。老大爷的爆发仅次于尼古拉,他的大喷子手炮技能扇形内不限人数的,清房子里扎堆的二狗子特好用。
小伙子早期是主力,先把翻墙点出来,全队唯一可以伪装潜行的,但后期被我们的格里沙叔叔完爆,于是坐冷板凳了,弹弓是最没卵用的专属技能。
政委同志太可惜了,技能狂拽酷炫吊炸天,但入队太晚了,技能和队员高度重合。近战白瞎了那么好的技能,有莫洛佐夫和大尉根本不需要再来个用刀的,没步枪机枪的专精,手枪没金毛好用,冲锋枪输出不如尼古拉,只能让他管生活了,天天营地了打猎、抓鸡、砍树。
武器方面,苏械的步枪和冲锋枪活力凶猛,但弹药消耗太快了。
AVS一次交火就没了小半的个人弹药储备,早期可以打伪军缴获,后期地图上没有伪军了,都是正规德械德军,被逼无奈全体换装德械。
大尉和黑毛一人拿个满级98k输出。
波波沙极度缺乏弹药只能给尼古拉,其他用冲锋枪的全部德式。
火车站击毙敌人少校后可以缴获一把高阶MP35,拿给金毛。
解救平民那关和呼叫空袭那关可以在箱子里拿MG34、偷文件那关可以在飞机上捡刘易斯,但机枪是弹药吞噬者,作为不能自给的游击队,8人小组有一个用就行。
多用地雷,一本万利的好东西,第二关炸坦克,断墙门口埋一个,嘲讽一波之后拉怪,修理厂一个班的德国坦克手全被解决,后面的保卫磨坊、突袭火车站、炸桥等等都可以预先在敌人精锐支援的路上放好,然后等着中大奖。
反正最后清完图没炸的地雷是可以回收的。
人物技能里推荐主要根据其红色特殊技能类型来培养。
上尉是潜入主力,反物质飞刀不管是伪军还是党卫军都一刀毙命,自带扛人加速,还有群体buff,相当全能。武器方面先手枪吧,他基本上都是短兵相接的。顺带一提这游戏近战技能要足够高才能快速抹脖子而不是跟敌人较量一番(还掉血),但是上尉根本不需要——甩飞刀就行了。配合酒瓶子和石头,指挥官基本上能单人解决大多数分散敌人。
费季索夫:冲锋枪手,输出主力,伏击的时候暴雨骤击可以一次报销数个敌人。掷弹兵能让手雷落地1秒爆炸。近战技能不推荐升,实在没什么让他客串去暗杀的机会。
桑德:人小鬼大,揣兜吹口哨伪装可以混入大多数区域。技能升满可以分散正规军士兵的注意力,类似其他游戏里的间谍角色。弹弓升满可以击昏正规军士兵,装备匕首可以上前补刀背走一气呵成。可以说他是暗算那种单人在房子里敌人的专家。武器步枪霰弹枪都可以,毕竟他比较容易摸到好位置。
贝罗泽洛娃:如果你主要潜行,她基本上没用。扇火可以击毙三个没注意到你的敌人,但是她必须摸到敌人身后而且必然会被发现。翻滚也是战斗中的位移技能。换言之她比较适合偷袭+打硬仗,个人用的不多。
瓦尔雅:狙击手,长距离必杀狙击,每关使用次数有限制。这游戏很脑残的是无法狙击炸药桶这种目标,简直无语。但穿过窗户等精准毙掉重点敌人(机枪手等)还是很好用的。自带氯仿击昏,治疗和背包扩容。可以培养成辅助。武器选择步枪就行。
开局先靠舆论高地迅速把士气刷高,可以额外获得经验和完成任务成功率,队伍的属性也有明显提升。拿老乡东西会降士气请千万不要做。
营地推荐优先建立工坊,拆多余装备有物资。另外这游戏装备居然还是可以刷高稀有度的。某些随机任务提供黄色等高品质装备可以尝试SL其类型。
步骤1:打开windows目录下的/system32。
步骤2:查找到名为xinput1_3.dll的文件(复制它)。
步骤3:将复制到的文件粘贴到partians 1941游戏文件夹(游戏exe所在的位置)。
步骤4:将其重命名为xinput1_4.dll。
步骤5:享受游戏吧。
在不触发警报的条件下在“指挥部”关卡暗杀比尔梅耶。本关建议只完成主要任务,放弃次要任务。
莫罗佐夫的口哨技能和桑德的弹弓2是本作最强技能,口哨能吸诱出所有敌人,包括军官、党卫军这类不会被酒瓶、石头吸引的敌人都会被口哨吸引,索林的激励也有同样的效果,但是使用时不能被敌人看见。
桑德的弹弓2能是本作唯一无声远程击晕敌人的技能还附带超远距离,使用口哨将敌人吸引到草丛,然后弹弓远程击晕,可以有效清除视锥套视锥的敌人。
本关的难点是比尔梅耶所在的房子(下图)中间有三基佬深情对视以及一个巡逻的敌人(白点),首先清除房子周围所有敌人,避开围绕房子走动的巡逻队,让桑德埋伏在门口(2号点)。
莫罗佐夫埋伏在房外墙角(1号点),当房子里面巡逻的敌人走到下面的房间时(3号点),莫罗佐夫吹口哨吸引三基佬的注意力,桑德趁机进入房间用弹弓击晕3号点的敌人,关门然后将尸体藏在3号房间死角处,紧接着在房间门口埋酒瓶,然后开门,将三基佬诱出各个击破即可。
本作共有3个难度难度可以选择:反抗者,游击队和万民之敌。
最高难度下无法存档且无法使用战术模式。
本攻略将采用尽可能全程潜入的模式,笔者需反复尝试摸索方法,因此使用游击队难度。
同时由于本作射击命中率的关系,可能无法保持全程不被发现,但会尽可能以最高隐匿度进行。
进入游戏后,鼠标左键点击或框选选择角色,左键点击地面移动,双击奔跑,右键取消移动。
WASD键移动视角,QE键旋转视角,鼠标滚轮拉近和拉远。
任务目标显示在右上角。
左键点击地面的问号即可与之互动,查看教学。
鼠标右键点击敌人即可查看目标的视野范围。
潜入时避开敌人的视野非常重要。
趁敌人看向左边时溜过去。
游戏中按F5快速存档,F9快速读档。
除非是老手玩家或者最高难度,不然还是建议各位游戏途中多加使用存读档。
这里依旧是趁敌人背过身时通过。游戏中学会卡敌人视野变化的时间非常重要。
有时候敌人站在原地不动其视野也是会不断变化的。
一路避开敌人的视线前进,到达拐角处。
按左ALT键可以高亮显示周围的敌人和可互动物品。
等巡逻的敌人走开后,进入前面的地窖躲藏。
等敌人过来之后,点击右键离开地窖,继续潜进。
鼠标点击地面的物品,即可搜刮,双击物品或点击全部拿走拾取。
按I键打开背包,将刚刚捡到的小刀装备上。鼠标点击小刀拖动至装备栏即可。
装备小刀时,点击敌人可靠近并暗杀,鼠标放置在敌人身上时,敌人头上显示的标志代表暗杀的难度。
绿色代表容易暗杀,暗杀速度也很快。
黄色代表可以暗杀,但是敌人会挣扎一段时间。
红色代表较难暗杀,敌人会挣扎更长的时间,并且有一定几率暗杀失败。
杀死敌人后根据情况要把尸体藏好,敌人如果发现尸体将会进入搜索状态。
本作敌人定位玩家的能力还是很强的,一旦暴露敌人就能直接知道我们的位置。
之后利用灌木丛潜行,本作在灌木内丛可以移动并保持隐匿,尸体也可以藏在灌木丛里。
但是过于靠近敌人的话,敌人还是能听到脚步声。
1、潜行战术类型的全新玩法。实时战术的新玩法,结合战斗、潜行、伏击和各种特殊物品,为敌人队伍制造骚乱。任意选择完成各项任务的方式。
2、带领一支游击队。自主组建和升级游击队。利用角色优势,寻找适合不同情况的解决方案。寻找并招募新的抵抗者。
3、体验抵抗组织的生活。在不同任务之间转换,见证游击队的日常生活,扩大基地,准备后续部署,确保拥有游击队生存所需的资源。保持部队积极性。探索附近地区,发起遭遇战寻找敌人弱点,然后伺机袭击敌人。
4、从不同角度了解二战。体验苏联奋勇抵抗德军在东部前线上残酷占领的故事。了解包括军队和普通民众在内的各类人群加入游击队的经历和动机。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP 1 64bit
处理器: Intel Core i3 - 8100 / AMD Ryzen 3 2200G
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7790
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 590
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
学长小谭:有趣的世界观和游戏框架,真的令人耳目一新,在游戏中感受到无与伦比的探索感和其他系统,大大加深了玩家对这个游戏的喜爱,但缺点也需要加强一些数值和系统设计,期待今后的表现。
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