这一次,小编要推荐给大家的是一款叫做怪物火车的卡牌构筑类游戏,这款卡牌构筑类游戏将策略与Roguelike元素给完美的结合在了一起,使得这款游戏的玩法不仅策略性十足还充满着随机性!在这款游戏中,有着五个怪物氏族,这五个怪物氏族我们都可以选择,每一个氏族都有着其独特的卡牌,并且我们在游戏中可以选择的氏族不止一个,而是可以选择两个,一个为主氏族,一个为副氏族,在选择好氏族之后,我们可以将不同氏族之间的卡牌,进行组合升级,构筑出一套套强大的卡组!
除了卡牌之外,游戏中还有着数量超多的神器,这些神器的属性都很强大,我们构筑出来的卡组,如果有着合适的神器相助,实力会翻上好几番!这款游戏有着很多个模式可以体验,其中小编觉得比较有趣的是地狱竞速和自定义挑战这两个模式,地狱竞速模式需要八名玩家一起进行,玩家之间在限定的时间内进行角逐;自定义挑战模式可以按照自己的想法来定制关卡,定制好之后可以邀请其他玩家前来体验!喜欢这款怪物火车豪华电脑版的小伙伴快来下载吧!
英雄叠寒冰,找个肉或者有咒术全体叠护甲可以保英雄不死。
或者英雄减费,3费有个献祭打5叠10寒冰,把这张卡强满,然后无限复制,找过牌和寒冰翻倍卡。
易伤流有一张法术,手牌法伤+5,还不消耗可以一直用,强化个返回减费。
精简卡组,找一张打5下的法术牌,打3下也凑合,BOSS叠易伤几十层,然后一张单卡打上万伤害。
英雄一回合只叠40寒冰,3费那张双倍效果一下就20,精简卡组一回合用四五张。
2费过5张牌再来一遍,一回合叠200,翻倍就400层,靠着大量的易伤效果打出成吨的恐怖伤害。
游戏中一共有五个氏族,分别是狱魔、觉者、冥卫、影主和熔尸。
在一次游戏玩家可以选择一个主氏族和一个盟友氏族。
狱魔是初始种族,购买游戏后自动解锁。
觉者则是玩家在按照要求,完成新手教程后解锁。
冥卫需要玩家在游戏对局汇总使用250张法术卡后解锁。
影主则要求玩家召唤350个单位后才能解锁。
熔尸的解锁条件是消灭1300个敌人。
一般来说很难在一次游戏过程中同时兼顾到冥卫、影主和熔尸三个氏族的解锁。
想要解锁的话需要多次完成游戏流程,不过游戏本身就是带有随机元素的roguelike类型。
重复挑战也不会过于枯燥,反而可以发现很多全新的内容。
1、卡组思路
如果说小鬼主打单位的话,地狱火就主打法术。
由于法术可以反复使用,因此可以压缩牌库,只留下核心法术,摧枯拉朽般消灭敌人。
牌库小,稳定性高、操作简单。
氏族还是狱魔为主,同盟选择冥卫。
对勇者卡无要求(实际上不需要),也不要单位卡。
尽量删牌压缩牌库,手里随时捏到地狱火和能量虹吸。
卡组思路很简单,就是强化地狱火和能量虹吸,直接杀伤敌人。
契约1以上,需要避开勤勉者boss(只有SL了),拥有两张能量虹吸一张地狱火就可以开始了。
本卡组属于精炼且简单粗暴的类型。
2、法术卡牌
地狱火
需要强化两次,减少余烬费用,高契约可以考虑其中一次改为返回。
由于我方没有单位,可以直接地狱火aoe消灭敌人。
初期就要强化,后续可以复制强化后的地狱火到2-3张。
能量虹吸
确保地狱火强化和复制的基础上,能量虹吸尽量出双层强化。
对付生命超过100的怪就靠能量虹吸配合了。
海胆尖刺
实际上比能量虹吸好,不过初期不可得,见到了一定要拿。
强化尽量减少余烬费用。
对付boss和大量敌人时的神牌。
是的,地狱火卡组有这三张就行了,其他都删。
3、神器
圣光石套
既然卡组里只有几张法术牌,那么强化法术就能有很高收益。
泰西丝之鳞
法术易伤是对付高血怪的关键。
因此这个神器优先度很高,决定了卡组上限。
图腾碎片
更强力的泰西丝,决胜关键。
让玩家可以等待第三层再杀怪,所有虹吸都可以加给boss。
很多游戏中都有类似沉默的功能,其效果往往是让特定目标无法使用技能。
而在大部分的卡牌游戏中,沉默的效果都是去除目标卡牌上的特殊效果。
比如炉石传说中的沉默,就可以让目标卡牌变成一张白板卡。
只有初始的生命和攻击,没有其他任何特殊的效果。
但是在这款游戏中的沉默有些许不同,只能沉默特殊效果。
包括复仇、亡语、结算、咒语等,就是卡牌上面紫色圆球内的效果。
但是无法沉默卡牌已经获得的buff,比如攻击和生命的增强。
所以说这个沉默的效果其实并不是特别有用,只能用来针对带有特殊词缀的怪物。
在面对高buff敌人的时候就没有太多的实际用处了,还是要靠生物卡牌去解决。
每次战斗时,玩家还可以看到左侧的试炼挑战。
通过开关可以选择是否进行挑战。
挑战成功可以获得对应的奖励。
这个挑战往往可以让玩家快速发育,但是对初期的新手来说却有很大的伤害性。
图中怪物移动层数后恢复生命还算比较好完成的挑战,随机神器的奖励也很诱人,新手也可以在初期试着完成。
比如获得一个强化炉膛什么的对战斗也是很有帮助。
而这个每个敌方单位获得15护甲在初期实际上就难办了。
如果没有较强力的打击能力(特别是aoe能力)就不要在初期尝试。
不然一个火把能搞定的怪物因为试炼要啃半天就很难受了。
当然,有的时候,也是可以大胆搏一搏的。
比如虽然试炼难办,但是奖励很好,玩家可以尝试在初期拼一把,就算卡组不成熟,也可以靠薪火损血来杀敌1000.
当然,搏失败了就只有重头再来了。
除了关卡挑战外,玩家还可以进行在线挑战。
例如和其他玩家比拼通关速度、分数。
或者完成随机的任务挑战与卡组构筑。
每日挑战,其乐无穷哟!
紫卡单位
赏金猎手
必拿卡,这个永久获得10攻击的亡语实在是太超模了,随便养个几层后期就能有100+的攻击力。
如果有迅捷+多重攻击的单位升级的话多改造几次单卡杀boss不是梦,见必选。
死亡吞没者
顶多蓝卡的地位,实在是太拉胯了,他这个灵魂如果改造能继承的话那还好,但是问题是不继承。
单层死亡单位顶多也就二十来个吧,最终就是炸个几百血,实在是赔不少紫卡的稀有度。
不过如果配合一心求死,前期又能快速收割10个以上的灵魂的话,可用,不太适合改造流。
巨型蜡油
蜡烛人相关卡不适合走狂怒流,不建议选,个人认为是废卡。
无形小孩
随机提升,但不是走的改造所以不加燃命,如果卡祖删的够干净的话可以拿,不是的话不建议拿,提升40攻还是挺厉害的。
烛人大军
必拿卡,建议用加燃命1的升级方便快速送死,拿了烛人大军后,拿下降卡和致命重碾来配合改造。
基本使用方法就是在上层下怪,然后下降到下层打架再上致命重碾快速送死,下回合改造下降致命重碾循环即可。
如果有双重攻击的话,多改造几次后单卡杀boss不是梦。
紫卡法术
烛人道钉
道钉系列卡,X强化,还是可用的。配合刷费收益喜人,没刷费的话拿不拿都行,有刷费的话建议拿一张。
牺牲重塑
后期卡没删干净的时候可以拿一张这个用于战斗中删卡,卡删干净了就没必要拿了。
打一些诅咒多的boss可能也可以拿一张,说不定有奇效。
招募无心者
个人看法是没必要,要的是快速送头,这个反其道行之,和整体思路不太搭。
熔尸誓约
复生buff卡,配合烛人的话一般就是和赏金猎手配合,也能刷身材,不是很必要。
死亡纪念
还是很不错的卡,单卡在对局中后期可以打几百点伤害。
不过吃亏就吃亏在费用太高,啥也没有的话可以拿一张然后减费升级清理漏怪,有致命重碾的话就不必选了。
1、卡组思路
对于追求诸如25契约高难度的玩家,影祖会是中前期比较好的选择。
整个套牌思路很简单——不断强化影祖,然后开“无双”。
整体流畅度很高。
主氏族自然是影主,副氏族相对比较随意,熔尸是一个比较靠谱的选择。
如果要到达25契约,那么在契约1时就要SL一下开局,boss不能是勤勉天使和纯净者。
同时,开局需要有虚空禁锢法术。
影祖第一次强化选择践踏。
而第一场战斗结束后选择法术强化商店,给虚空禁锢强化双层,次选返回。
总之,一定要让虚空禁锢有双层,或者返回(最好是双层)。
接下来就是尽量复制虚空禁锢并删除卡组中其他牌。
首先是复制第二张有双层的虚空禁锢,接着是尽量删卡组的牌,有机会就复制第三张虚空禁锢。
至少有三张就能流畅运转,更多的虚空禁锢在删尽卡组非必需牌后可以继续进行。
2、核心卡使用
影祖
战斗核心,放置在第三层,让玩家有足够的时间强化它(尤其是高契约时)。
薪火升级时尽量升级加2格容量,否则遇到特殊情况可能放不下影祖(比如减少容量的debuff)。
虚空禁锢
保证每轮抽三张以上虚空禁锢就能实现强化目的。
有四张就比较稳妥,践踏影祖基本能清理掉各层敌人。
3、法术卡
能量窃取
必备一张应急,遇到血天使的情况可以强化影祖攻击,方能清理掉高血怪。
可以强化双层、移除消耗。
由于卡组核心都是0消耗,所以余烬流失副作用影响也不大。
生产风险
如果能量窃取可以移除消耗,那么就能很好的和生产风险配合。
这张卡可以视情况选择。
烟雾缭绕
非常好的保护卡,这也是副氏族推荐熔尸的原因。
我方只有影祖,自然保护其生存。
强化减少一次费用,能出双层更好。
4、神器卡
翼族锻钢
过牌神器,尤其是中前期卡组未成型时,帮助玩家拿到虚空禁锢。
回响碎片
提升伤害,避免漏怪,优先选择。
震荡煤块
可以迟滞敌人,增加强化时间。
比较看脸,所以随缘吧。
尾巴收藏品
让狂怒更稳定,不过本身狂怒只是应急,对稳定性要求不高。
收益不是很大,有时候有作用。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: IGP or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1050
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
小波健身:情节表现突出,结局选择人性化,缺点是部分角色不够丰满,或许在画面游戏中,它并不是最好的,但是在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。