背包英雄是一款特立独行的构筑类Rougelike游戏,玩家将带着可以装载万物的背包前往地牢深处进行探索,通过管理背包当中的物品存放,玩家需要在有限的背包空间当中将物品横放或竖放塞入背包当中,只要留有空位,那么就可以塞下对应大小的物品。当然,小编并不推荐大家什么都往背包里塞,游戏有着非常丰富的武器、装备、饰品、消耗物、符石等物品,每个物品都有其自带的能力和效果,根据物品的词条管理背包的话能够将单一物品的效果提升一个档次,每次玩家升级时便可以通过添加背包栏位的方式来改变物品的摆放顺序,实现收益最大化。
其中还有不少特殊的物品需要玩家保留空位来提升物品的效果,在有限的空间当中光是靠着物品效果来摆放物品就有着好几种方法,再加上可以自主选择的背包栏,花里胡哨的玩法套路,使得该游戏让玩家每局能够感受到全新的冒险体验。此外,和目前的Rouge卡牌游戏一样,玩家在战斗中需要消耗精力进行攻击或者防守,数量繁多的消耗物品让玩家有着更多的操作选择,不同的武器和护盾也使得玩家的战斗方式花样百出,每次战斗胜利都可以从怪物身上获得不少的奖励来填满背包,但游戏内最不缺的就是物品,因此玩家在构筑背包的同时还需要对物品做出取舍。
1、整理背包,组合道具,挖掘道具潜力!
游戏内有超过300种道具物品,每种物品都拥有独特的能力,且物品所在的位置对其效果也有巨大影响,合理摆放能发挥其强大效果。
2、三个角色三种玩法,搭配多种流派碰撞出不同化学反应!
新英雄青蛙在每一次战斗时,你的精力点会随着回合数变动,你的武器强度更多取决于特殊道具“雕饰”效果的运用,而不只是单纯地整理背包。机器鼠则是每轮中通过核心发出的电流激活使用武器和道具。
3、逢敌遇友,化解困难,闯入地牢最深处!
在这个世界,有形态各异的动物居住在地底阴暗的地牢里,你将会遇到形形色色的朋友与阴险毒辣的敌人!在伙伴们的帮助下,修复伤痕累累的身体,强化拥有的武器,打败敌人突破重重阻碍。
4、地牢火山,洞穴沼泽!运用策略化险为夷!
除了整理背包,你还可以探索古老的地牢、洞穴、沼泽,等等各具特色的险境!在游戏里你可以和超过30种敌人战斗,而他们都潜伏在不同的地图里,请谨慎前进,不要迷路哦!
5、多重随机事件,逆转局势,改写你的命运!
冒险途中遇到的各种各样的随机小游戏,为你的艰难旅途留出休憩时光。这些游戏奖励与风险并存,假如运气够好获得关键道具,甚至能扭转局势,运气不好则有可能提前结束冒险。
中文名称:背包英雄
英文名称:Backpack Hero
类型:抢先体验
开发商:Jaspel
发行商:Jaspel, IndieArk
系列:IndieArk
发行日期:2022 年 8 月 15 日
抢先体验发行日期:2022 年 8 月 15 日
发售平台:PC
游戏语言:简体中文、英语、德语、捷克语、荷兰语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、罗马尼亚语、俄语、西班牙语 - 拉丁美洲、土耳其语、日语、韩语、意大利语、法语、繁体中文
游戏标签:抢先体验、类 Rogue、回合制战术、迷宫探索
游戏价格:54元
【特殊状态】
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不会被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
【拓展背包】
整个背包,理论可拓展空间是11×5的区域。而我们初始背包的空间则是正中心的3×3格子。拓展背包的方式,是新格子必与旧有区域相邻,方向只要不超出蓝色区域可任意拓展。
而随着等级提升越来越高,我们获取的可拓展格子数也是越来越少的。当然以上表格并非是人物只能达到9级,而是我只打到了9级。不过这个等级理论已可通关一次了。本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类。而这些道具之间的状态,也会互相影响。武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。远程武器则不会受到尖刺的影响。
【武器类别】
1、易毁性武器,在使用一定次数后,就会自毁。
2、限定次数类武器,每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。
3、单纯消耗精力的武器,只要精力足够,可以随意使用。
4、消耗魔力类武器,武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。
【防具和饰品】
1、防具分类:
自动型:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。
主动型:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。
2、配饰:自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。
3、消耗型道具:顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。
这些道具也分为两类:①使用之后即消失的。②可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”
其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。
【地图】
其中治疗所内提到的诅咒,是敌人一种独特的进攻方式。当遭遇敌人的诅咒攻击时(敌人头上有红色的骷髅),你会面临两个选择,HP直接受到伤害,亦或者将诅咒收纳入背包之中。诅咒一旦进入背包,必须按照达成诅咒上陈述的条件,才能将其摧毁。而有些顽固的大型诅咒,只有在医疗所才能付费摧毁了。
1、角色背包的升级
玩家每一场的战斗胜利,都能够获得一定的经验值,积累到每一级所需的经验值后,角色便可以升级。和其他角色扮演类游戏升级不同,不再是提升角色的属性,转而是提升背包的格子数量。
角色升级,可以理解为就是背包升级,每升一级,玩家便可以对已解锁的背包格周边进行解锁,以此不断扩充背包的格子数。而如何升级背包的格子,背包格子的形状,则是玩家必须考虑的一点。
例如,某件装备便要求斜对角的不能有其他物品,没有实现的话便会有惩罚或者直接失效,而如何做到这一点,就需要玩家思考的内容。
不过背包的升级有一些难度上的问题,初始的背包升级较为容易,但是后续的难度越来越高,但是升级奖励的格子增加数量却越来越少。
每一级别升级所需的经验和格子增加数量规律如下:
lv1-xp5-4个格子,lv2-xp10-4个格子,lv3-xp25-3个格子,lv4-xp50-3个格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3个格子,lv7-xp200-3个格子,lv8-xp250-2个格子,lv9-xp300-2个格子,lv10-xp400-2个格子,lv11-xp550-2个格子,lv12-xp700-1个格子,lv13-xp900-1个格子,lv14-xp1100-1个格子,lv15-xp1300-1个格子,lv16-xp1500-1个格子。
从12级开始,每一级的升级所需经验值为200点,升级给予格子奖励只有1个,而满级16级之后,依旧有10个格子无法解锁。
2、放入背包的物品
能够放入背包的物品根据游戏里给出的种类,有武器、盾牌、护甲、魔导、饰品、建材、消耗品、钥匙类。
不同的物品会有不同的特性,这些特性有基础值(不用多说)、正面、负面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能够为相邻、对角的武器、护甲等提供伤害、格挡值、尖刺等,有的武器旁边有钥匙时候增加伤害等。
负面特性例如某武器、护甲有相邻、对角的武器、护甲时,伤害、格挡值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,头盔只能在最上方一行生效,建材类会沉底,蓝宝石会上浮等。
而游戏里的各类物品种类极其丰富,因此,对于战斗时的流派玩法和物品搭配也是各式各样。
战斗流派上,有魔杖为核心的魔导流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反伤流,有武器叠伤的高伤流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑叠甲、钥匙增伤、厨刀套装、一射多箭、玫瑰反伤等诸多搭配。
而无论流派也好,搭配也好,除了选择正确的物品加入背包里,玩家还需要合理的考虑如何背包放置物品的布局。
既要考虑到物品之间的链锁反应,也要避免负面效果的影响,同时还要兼顾战斗时出现的一些特殊情况,尤其是敌人释放诅咒会占用玩家的格子(格子不够只能删除物品)。
因此,物品的内容一样是以背包玩法为核心进行延伸,而在有限的背包空间里,对物品的选择和放弃,这样的玩法也确实非常有趣。
3、使用背包的战斗
游戏内的战斗系统同样也和背包息息相关。玩家每回合有三点能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一点或多点),但是一回合内只要能量充足,攻击次数无限。
有的武器/盾牌的使用则是能量零费,但是一回合甚至一次战斗内只能使用一次。而魔杖则可以通过消耗传导的魔力数释放,因此魔导流对于魔力的要求则高于能量。
因此,玩家的背包里的0费武器/盾牌、1(多)费武器/盾牌之间的选择搭配也非常重要,以及回蓝回血的消耗品也很有必要。
此外,战斗时的敌人类型虽然不太多,但是也会有各种影响,尤其是对玩家释放诅咒、灼烧等异常状态的敌人,确实让人头疼。
而且面对诅咒,玩家可以选择掉血放弃被诅咒,也可以选择接受诅咒但是需要占用1-2个背包格子安置诅咒,这种抉择就很纠结,选择任一项都有影响,只是尽量减少损失而已。
当然,玩家伤害高,能够在敌人释放诅咒前击杀,这是最好的。每三层的一个Boss也是一个比一个难,最终Boss更是防高血厚输出高,游戏整体难度还是相当的大。
其中角色想要升级,都需要经验达到对应的要求。并且经验的要求是随着玩家的等级的提升而提升的,比如1级升2级只需要5点经验,到了15级到16级就需要1500点经验了。当然随之提升的还有提供的格子数量。
其中到了12级之后,经验条是以200的幅度逐渐提升的,升级解锁的格子也降低到了1个。玩家的等级满级为16级,即使到了满级依旧有10个格子需要通过其他方式解锁。
游戏内玩家每打赢一场战斗,就可以获得一定的经验值,关卡越到后面,打赢得到的经验越多。玩家要是想要快速升级,就要拿下更多的战斗胜利,想要赢下更多的胜利,就需要玩家好好研究下背包的搭配了。
操作系统:Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
处理器:1.1 GHz Processor
内存:1 GB RAM
显卡:DX10, DX11, DX12 capable.
DirectX 版本:10
存储空间:需要 250 MB 可用空间
戴马力Marley:重复性高是这种游戏不可避免的缺点,但它不同,各种系统完美地让玩家感到有趣,也是惊人的吧。
解压码/安装密码:733166