大家有没有想过自己的退休生活是什么样的呢?对于90后和00后来说,退休生活还遥不可及,想要到达可以退休的年龄,还有好几十年之久,但是小编作为一位00后,自从工作之后,就已经幻想过要是能马上退休该有多好,不为了什么,就为了不用上班可以休息,可是也只能想想,我们终究还是要努力挣钱养家,不过既然在现实中不可能这么快退休,我们可以在游戏中提前体验体验嘛,就比如这款叫做退休模拟器的游戏,就是一款非常好玩的模拟退休生活的养成游戏,在这款游戏中,我们可以将自己的退休生活玩出花来,像环游世界这种只是这款游戏中最基本的一种退休生活,除了可以环游世界之外,我们在游戏中还可以做一位传武大师,并且还不是单纯的传武,我们可以创立自己的门派,然后自创绝世武功,最后成为武林中的一代绝顶宗师!如果觉得这种生活太过忙碌,也可以做一位躺平的咸鱼,在家里养养花,喂喂宠物,带带孩子,过上无忧无虑的小日子!
武林新秀
打通任督二脉:通过各种不同的日常活动都可以获得内力!(可获奖励:鲜榨果汁X1 声望+20)
木人出来挨打:拳脚类的功夫看似简单但并不好练,有个木人就能功力大进。(可获奖励:声望+30 金钱+1000)
锻炼体能:武者怎么可能体能差呢?先从基本练起,恢复体能。(可获奖励:巨大肉包X1)
人靠衣装:作为武术师傅,得先买一件好看的武术服。(可获奖励:声望+10 金钱+500)
跑出未来:跑步可是基本功,通过散步解锁跑步,先跑他几个礼拜吧。(可获奖励:声望+20 金钱+500)
锻炼灵活:练武时如果灵活度比较差就很容易受伤,一定要注意锻炼。(可获奖励:巨大肉包X1)
欲练此功:要成为一代宗师,先要从各项基本素质练起啊。(可获奖励:微笑九泉水X1 声望+40)
一鸣惊人
开分舵:招收一位分舵舵主入我门下,此人今后将是我派之中流砥柱。(可获奖励:声望+20 金钱+1000)
重型目标:买一个沙袋,不管是练习功夫还是发泄情绪都用得上。(可获奖励:声望+10 金钱+500)
想变强吗?:我虽已有房龙神功秘籍在手,但多买几本秘籍参考也不冲突。(可获奖励:声望+30 金钱+1000)
浑然一体:武林高手不但身体素质过硬,各项素质过硬才能以德服人。(可获奖励:重思啤酒X1 声望+70)
机警灵巧:如果我的灵活继续提高,想必在轻功方面也会有很多收获。(可获奖励:炸鸡礼盒X1)
强健身体:继续锻炼我的体能,外家功夫对我而言也大有裨益。(可获奖励:鱼香肉丝饭X1)
灵光一现:为了提高门派威望,我要继续创立各式武功绝学,扬名立万。(可获奖励:声望+100)
掌门崛起
刚猛无匹:锻炼我的拳脚的话,在战斗中才能对敌人造成更高的伤害。(可获奖励:重思啤酒X1 声望+120 金钱+3000)
工欲善其事:工欲善其事,必先利其器。买把今后想重点习练的趁手兵器。(可获奖励:声望+100 金钱+2000)
言传身教:发展更多的分舵舵主,扩大武馆硬实力(顺便多挣些钱)。(可获奖励:声望+300 金钱+2000)
获得经验:在实战中锻炼以获取经验。经常使用卡牌来提高经验。(可获奖励:声望+200)
异想天开:继续精进我的内力,创造出更多强大的武功!(可获奖励:声望+300)
灵巧如狐:继续锻炼灵活,让我拥有更快更强的出招机会。(可获奖励:炸鸡礼盒X1)
虎虎生风:练就一身强健体魄,在武林中才能立于不败之地。(可获奖励:炸鸡礼盒X1)
弟子如云
灵活闪避:如果能做到蜻蜓点水般地走路,你会打开新世界的大门。(可获奖励:炸鸡礼盒X1)
小有名气:要提高门派的威望,提高我个人的声望也是必不可少的。(可获奖励:哈尔滨红肠X1)
体壮如熊:战斗前,有时候你足够粗壮的话,对方经常不战自败。(可获奖励:炸鸡礼盒X1)
全副武装:多买几件不同的兵器,扩展我练武的深度和广度。(可获奖励:鲜榨果汁X2 声望+200 金钱+3000)
桃李天下:努力招收到更多的弟子,让门派的势力继续扩大。(可获奖励:重思啤酒X1 声望+200)
绝世武功:有些高级的内力和套路匹配时,似乎可以创立出绝世武功。(可获奖励:声望+400)
双宿双修:创立武功时请人一起双修,似乎有不同的体验呢。(可获奖励:重思啤酒X1 声望+300)
泰山北斗
以吾之名:将我的得意武功传授给真传弟子,让他们代我行侠仗义。(可获奖励:声望+300)
八面威风:让体能达到武林一流高手的水平。(可获奖励:炸鸡礼盒X2)
有利可图:虽然开武馆不怎么赚钱,但我的门派可非同一般!(可获奖励:澈·奶茶X2)
丹田气海:通过各种活动积攒内力,让各种真气在丹田气海中缓缓流动。(可获奖励:声望+500)
赫赫威名:提高我的声望,也会增强门派的威望,让反对者们胆寒吧!(可获奖励:哈尔滨红肠X2 声望+300 金钱+5000)
有所小成:锻炼各项能力,让我的武艺和日常技艺融为一体!(可获奖励:乐州涧边酒X1 声望+500)
凌波微步:让灵活达到武林─流刺客的水平。(可获奖励:炸鸡礼盒X2)
一代宗师
无出其右:将体能锻炼到令人胆寒的究极形态。(可获奖励:声望+1000)
出神入化:不断探索武艺的极致,创立更多的绝世武功,成为一代宗师。(可获奖励:乳酪蛋糕X2 声望+1000)
天下闻名:利用自己掌门人的威望,提高个人的声望到极致吧。(可获奖励:哈尔滨红肠X2 声望+600 金钱+10000)
清理门户:总有些不肖弟子不讲武德,必须整顿风纪,清理门户!(可获奖励:声望+1000)
如影随形:灵活锻炼到飞檐走壁去去就来的无敌境地。(可获奖励:炸鸡礼盒X3)
急速扩张:利用门派的威望,招纳更多弟子,让全世界都学习我的功夫。(可获奖励:声望+800)
武德充沛:不能出现我变强了也变坏了的悲剧。锻炼属性,完善自我。(可获奖励:乐州涧边酒X2)
通用卡牌推荐
说教
说教在升级后费用由10,附加3层乱打,无论是健康系还是心态系都可以使用。
乱打会根据下一张牌消耗的体力(费用)造成伤害,前期补伤害非常好用,理论上一个回合上限是12点额外的健康伤害。
伸懒腰/自HIGH
在战斗中提供恢复健康/心态的手段,能够明显提高容错率。
消耗机制是一把双刃剑,在一场战斗中只能使用一次也就意味着不能靠这个无限延长战斗时间;但好处是压缩了卡组,能够更快抓到好用的卡,保证自己手里的战斗资源充足。
集中注意
配合消耗卡+低费/0费卡使用能保证每回合都能打出大量的攻击,以量取胜,在后期拳脚或者嘴炮上来了以后非常实用。
健康系浅析
健康系攻击以快速削减健康值为主,当然也可以视战斗环境混入少量心态攻击使用。
核心卡为动口+一拳,一拳吃属性加成比较高,动口升级后增加伤害和攻击次数,伤害非常高。
如果前期伤害不够无法快速减少敌人数量,被群殴打趴的话,也可以带一两张王八拳,配合说教能快速清场。
中后期卡牌成型后可以带一些永续BUFF卡,配合消耗卡压缩卡组,打出说教+动口+一拳的COMBO。
也可以配合部分带有抽卡能力的传说功夫打出一些奇奇怪怪的COMBO。
心态系浅析
心态系攻击花样众多,但是收集的过程相对比较漫长。
开局如果选择了杠精特性,每场战斗会获得3张全体心态攻击的0费“杠”卡,威力非常大,卡牌和属性成型后可以快速清场甚至是无伤解决战斗。
心态攻击的限时BUFF卡,但需要注意每个回合的费用是否充足。由于限制回合内使用,配合0费的说教能打出更强的效果。一个主打单目标,一个主打多目标,视战斗环境敌人的数量选择性带一两张即可。
心态攻击以配合BUFF使用为主,初始给的蔑视也可以作为核心卡牌使用。
中后期可以获得责骂(大号蔑视)以及灵机一动,配合各种BUFF使用效果打出事半功倍的效果。不过3费的责骂不需要带太多,放着一张用来啃硬骨头就可以了。
灵机一动可以利用弃牌堆重洗的机制,当抓牌堆没有任何牌的时候,使用灵机一动可以立刻将其洗回抓牌堆,打出连续使用的COMBO。配合消耗类的卡压缩卡组后,甚至能做到每回合打出抓4张牌打4张牌(配合0费的说教+)的无限循环。
1、开局第一天选择做家务,能提升老伴的好感度。(不是必做,体验会有所不同)老伴的好感度会影响每个月月初的零花钱。
2、存钱,存钱,存钱。无论是逐梦还是生活都需要钱,千万不要胡乱挥霍,留下遗憾。
3、拳脚攻击和嘴炮攻击两者各有所长,拳脚对单目标输出较强,嘴炮攻击对多目标效果较好,两种攻击都能打掉对方的心态,有些对拳脚攻击抗性较高的敌人也可以用拳脚打空心态。总体上来说嘴炮攻击泛用性会强一点,因为有些战斗的对手不可以用拳脚相向。
4、期间限定的活动可以显著提高战斗属性,参加需要花钱,早期遇上不用太过在意它的“限定”,走网络名人路线的话可以利用这些活动大幅涨粉。分别有三种活动:
①滑雪,增加健康类战斗属性(体能+拳脚)
②冲浪,增加健康类战斗属性(灵活+拳脚)
③社区辩论赛,增加心态类战斗属性(沟通+嘴炮)
5、情感生活解锁后就不再推荐使用休息来回复精力了,利用邀约或者请客吃饭来回复精力可以同时刷好感,一举两得。部分特质在赠送礼物时既可以涨好感也可以回复精力,比如儿子的“工具人”特质。
6、首次与陌生人对话会添加到通讯录(情感生活)里面,没有40好感度加上勾勾好友的话,没办法发勾勾信息白嫖好感度,也没办法送礼刷好感度。一般破冰只需要请客吃顿第二档的饭(50精力)就行了,邀约的话得两次以上。
7、除了请客吃饭的破冰方式以外,抉择事件也可以提供初始好感度。(二周目)抉择推荐选人最多的那一方,能一次性破冰两个人。
8、想送礼刷好感,送最便宜的就行,商业街120块的粗粮性价比最高,但是个别角色送这个不涨好感。解锁打折特性的话只需要92块,约等于100元恢复15精力,算上来回消耗的精力,随便打个工就赚回来了。
9、不同角色有不同的高效刷好感方式,具体看每个角色的两种特质。(一周目)没有把握的话,有负面属性的可以全用来送人涨好感,剩下的自己吃;(二周目)功利化地考量的话,有负面属性的消耗品没有需求可以酌情吃。
比较好送东西刷好感的角色:侯王合唱(任意)、钱可馨(任意)、张丽洁(任意)、韩在(任意)、吴敏(任意)、王峰平(饮料)、张梓扬(饮料)、马珍荣(饮料)、樊嘉琪(饮料)、樊嘉琪(食物)、刘铮纯(酒)。
10、乒乓球老师(韩在)是个透明人,如果有空余时间可以去上个课解锁通讯录,不然就只能在最后一个回合见到他了。另外单季稻和樊明英后期会长期处于无法联络的状态,想刷全人物好感的话要趁早行动。
旅行家的心愿目标是里程数,专属心愿活动为旅游,到世界各地旅游积攒里程数。
点评:没有睡后收入(心愿收入全靠工作),纯烧钱的心愿,在旅行的过程中可以顺带提升各种属性,目标比较单一。
专属心愿工作:旅拍(心态换声望和钱,如果暴击的话收益会非常高)、导游(心态+思维换钱,虽然暴击收益比较低,但胜在收入稳定)
心愿活动专属机制:在旅行过程中可以选择发生三种事件中的一种:购买纪念品(花钱获得一些提供属性的纪念品,可送人)、人群自拍(增加气质/灵活)、放松身心(增加精力/体能)
推荐进修技能:英语、驾驶(练习并通过考试,小目标之一)
推荐购买物品:神龙壮骨粉、狗皮膏药(小目标需要用到)
更换心愿可保留:自驾游、登山(作用不大)
好感度是游戏中一种非常特殊的属性,社区成员的好感度会对结局有影响,建议尽可能地提高各个角色的好感度。
除此之外,支持者能参与到心愿活动中,提高其收益。
好感度一共4个等级,需要达到40/100/180/280来提升好感度,好感度达到280以后成为“至交”,可以“争取支持”,获得支持以后会一次性赠送一份增加大量属性的礼物,并且在逢年过节偶尔也会送一些礼物。
好感度达到“友好”以上会添加勾勾好友,添加以后每个月可以发一次信息增加好感度。
初始勾勾好友:卫水翠(老伴)、房迪茂(儿子)、李舜华(儿媳)、房李萌(孙女)。房李萌(孙女)手机归儿子保管,发消息浪费精力且不加好感度。有些特殊事件会增加人物的基础好感度,直接加上勾勾好友。
加了勾勾好友以后把好感刷到最高等级“至交”至少需要280-40=240点好感度,非杠精特性的话纯问候需要12个月以上才能刷到最高等级。不过,生病之类会刷新本月问候的机会,一些随机事件也会影响每个人的好感度,实际游玩时会有些许差别。
游戏中主角的资源则比较丰富,主要有以下七项:
精力,可再生资源,相当于手游的体力,几乎所有活动都需要消耗精力,而精力会影响活动的成功率,精力较低时还会导致生病。可以通过放松(休息)和消耗品恢复精力,解锁“感情生活”后还可以通过邀约、请吃饭、赠礼(特质)恢复。
健康和心态,这两个也是可再生资源,在部分日常活动中也会消耗,而且平时的健康和心态水平会影响活动的成功率。在在战斗中扮演HP的角色,归零则会视为战斗失败。
金钱,全游戏中最重要的资源。想要实现心愿得烧钱,购置装备(提高属性)要花钱,送礼吃喝也是一笔开销,甚至推进某些关键事件也得用到钱。因此,珍惜到手的每一笔钱,平时多积蓄,规划好金钱的使用非常关键。
消耗品,消耗品可以自用或者送人。限购的便宜消耗品推荐全买,自己吃不完还可以送人,性价比极高。(除了吃了会中度的蘑菇)
永久物,类似装备,拿到手就能提高属性,价格稍高,只推荐在需要凑属性的时候“临急抱佛脚”。部分物品属于心愿物品,只有选择了对应的心愿才能购买,出现在心愿目标里面的建议尽早买,能够加速前期心愿目标的进度,提高心愿带来的收入。
唱片,收集品,成就相关,如果不是为了成就可以不买,对结局影响不大。
社区设施,需要大量的资金的投入,每周都会获得一定的收益。
除此之外,还有一个声望等级,影响检定和活动的大成功率,参加各种活动还有部分工作就会自然增长。
1、战斗系统介绍
这款游戏的战斗是以卡牌战斗的形式进行的,主角和敌人都是采用“双HP”机制——在我们平时理解的HP值,在游戏内有两条,分别是健康值和心态值。
打空任意一条都能击败敌人,但同时这也意味着任意一条被打空战斗就失败了。战斗失败可以重试,能退回战斗准备界面,使用一些补给品来提高容错率,或者是调整卡组。
卡组最少要放10张牌,抓完以后废牌堆会洗入抓牌堆重新利用。
每回合抓2张牌,超过手牌上限会爆牌。
左下角4点体力值表示4点费用,卡牌左上角的数字代表费用,和传统卡牌游戏的费用是相似的。
我方回合中可以预料到对手将会使用什么攻击以及攻击伤害值(用来判定是否需要使用防御对策卡)。
根据攻击的类型可以分为对健康的攻击(拳脚攻击)和对心态的攻击(嘴炮攻击),两者各有所长。
①健康攻击:通常体现为拳脚攻击,主要对健康值造成伤害,附带小额的心态伤害。
有些敌人可能对健康攻击有较高的抗性,但依然可以反复使用健康攻击将其心态打空,也就花费的回合数稍微长一点,会被打掉更多的健康/心态而已。
虽然拳脚攻击一次打两条HP,威力非常大,但有些战斗或者是挑战不太好使用健康攻击,必须得用心态攻击去解决的。
②心态攻击:通常体现为嘴炮攻击,舌战群儒,嘴臭喷崩对手的心态。
心态攻击最大的优点就是泛用,通关可以全程使用心态系,不用拳脚系的攻击。
另外,所有敌人都有一个特殊机制, 命中一定次数后就会眩晕一回合 ,跳过下回合的攻击动作,专精心态攻击很容易争取到这个喘息机会。
除此之外,心态系的攻击还有较多的BUFF卡,配合其他心态攻击卡使用可能会打出意想不到的奇效。
但心态攻击的缺点也很明显,对于那种对心态攻击有抗性或者是心态值特别高的敌人,打起来会更费时间。
2、卡牌养成
初次战斗时,系统会让玩家选一套卡牌,根据自己希望的游戏风格选择健康系/心态系即可,会影响到初始卡组的构成。
随着游戏进度的推进,在后续的各种事件中会慢慢解锁更多的卡牌,最终收集的卡牌不会局限于健康系或心态系。
卡牌一共分为五种类型,红色攻击绿色恢复是最常用的,紫色是永久BUFF,蓝色是临时BUFF,还有一种是传武大师独占的武功卡,切换心愿路线后会变得不可用。
武功卡分为传说功夫(金卡)和三脚猫功夫(相当于合成失败),传说功夫还有一定的作用,但三脚猫功夫一般费用又高效果又差,不建议使用。
除了武功牌以外,卡牌在战斗中反复使用可以获得经验值,在卡牌下方会显示卡牌获得的经验值,经验值满以后可以升级,升级后的卡牌会有更强的效果。
·需要注意的是,没有必要为了养卡而在战斗中强行拖时间,10回合后就无法获得任何卡牌经验了。
值得一提的小技巧:游戏前期的“踢牙老奶奶”事件可以让卡牌迅速增值“刷牌等级”(该方法不会令回合数增加)
具体操作为:
①进入事件前,购买少量恢复健康的零食。触发事件后主角进入与老奶奶的Battle阶段。
②此时可以利用游戏内的特殊机制:任务失败后重来并不会回到战斗前,而是在我们战斗失败的基础上继续战斗。(也就是说卡牌的经验值可以在单次战斗中无限累计)
③所以我们只需要在这个任务下不断打出我们需要提升的卡牌,失败后点击重来积累经验值,健康值较低吃零食回复,循环往复可以让卡牌等级在前期迅速叠满。
花费了大量时间在友人和事件上,不然3条路线应该能全。
每一层的心愿不需要都完成,也可以开下一层心愿,类似打工两次的这种,浪费2个回合,完全不值。
建议传武大师开局
开局建议全灵活加点,这游戏灵活最缺,前期会卡进度。
传武赚钱速度最快,每个月比武一次一定不要忘。
由于传武的属性偏向,会导致部分事件出的晚(最有印象的是学区房,5w,会很浪费回合数.还有就是广场舞,虽然可以送很多的属性,但是也需要6回合才能完成)。
战斗的话,我觉得选嘴炮卡组会轻松点,后面属性上来了反正都是碾压。
强烈建议多攻略友人,逢年过节可以多收很多礼物,加海量的属性。
最低配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core I5
内存: 8000 MB RAM
显卡: GeForce GTX 750
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core I5
内存: 16000 MB RAM
显卡: GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
NEXTworkout:有趣的世界观和游戏框架,真的令人耳目一新,在游戏中感受到无与伦比的探索感和其他系统,大大加深了玩家对这个游戏的喜爱,但缺点也需要加强一些数值和系统设计,期待今后的表现。