这一次,小编要推荐给大家的是一款以赛博朋克为题材的游戏,游戏的名字叫做生死轮回,这款游戏的风格非常写实,在这款游戏中玩家将要扮演的是一位陷入轮回的侦探,这名侦探在某一天接取到了一个调查著名女记者失踪的任务,也就是在执行这个任务的时候侦探不幸遇难了,本来应该死去的他,却复活了,而且是复活到了接取任务的时候,于是,他开始探寻他复活的秘密!
这款游戏中一共有着七张地图,在每一张地图中都有着海量的敌人,有些敌人极为强大,可以轻易的将我们击杀,不过我们不用怕,因为在这款游戏中我们是不死的,并且随着我们一次次的死亡,还可以解锁许多新的武器与能力,战斗技巧也可以得到磨练,相信最终我们一定可以将所有的敌人都击杀,找出自身复活的秘密!我们在游戏中的战斗风格不是固定的,可以根据自己的喜好进行改变,而且在这款游戏中,我们每一次复活之后,游戏中的某些特殊场景也会发生改变,并且随着我们的选择,后续剧情和人物的命运也会发生变化!
本游戏第一个BOSS,难度一般,招式少且大开大合,没有2阶段,不要被他过长的血条吓到,近身硬拼就很好打。
大家伙只会两个大技能,都要长时间蓄力,如果是蓄力加红色就代表他用冲拳。
本招很好闪避,只要在他蓄力的时候躲到他身后就行,在他身后不要贪刀,因为他会冲两次,二段又会回到原地,所以在闪到他身后的时候可以再往前位移两个身位,或者预判他要冲回来的时候来个二段跳躲过。
因为有本招的存在,所以建议不要频繁和大家伙拉开距离,因为他会从屏幕外面还是什么地方突然冲出来,请玩家吃一拳,过远的距离反而不好躲这招。
如果大家伙蓄力加金色,那么玩家就需要赶紧闪避了,蓄力后他会释放一个AOE技能技能的范围刚好是一个闪避的距离 ,这个时候可以躲远点吃点药回复一下。
大家伙的平A非常好躲,如果你对此类游戏不太熟悉,可以采用A两下顿一下闪一下的攻击节奏,如果你熟悉这类游戏,且武器攻速正常,可以A3下闪一下。当然如果A一下时就出现红光了,那么直接就闪。
记住这些招式的应对方法,很容易就可以打过了。
近战弹反
在恰当的时机按鼠标左键,可以用近战攻击反弹袭来的子弹或投掷物等远程攻击。
无数次出生入死的战斗,不仅让你能更敏捷地驾驭自己的身体,还让你拥有了火眼金睛,可以看穿远程攻击的轨迹,适时出手将它们原路奉还,让敌人自食其果!
盾反
在恰当的时机按X,可以反弹袭来的近战攻击,并令敌人陷入缓慢状态。也可以用于反弹子弹或投掷物等远程攻击。
无数次出生入死的战斗,让你领悟了抵挡敌人攻击并以牙还牙的奥义,关键就在于识破乃至预判敌人的动作,在最合适的瞬间予以拆招。
下砸
滞空时按S+空格使自己迅速下砸到地面,产生的冲击波会对周围敌人造成伤害。
主死轮回间的来来往往,让你对战斗效率有了极致的追求,你决定不再浪费从高处下落时的重力势能。
以逸待劳
下蹲时,体力的恢复速度大大加快。
在无数次轮回间不辞辛劳地战斗,让你意识到了适度休息的重要性。必须维持良好的、健康的体力循环,才能更有效率地杀出重围,解决问题。
九死一生
在承受致命的一击后能立即复活,继续战斗。每个关卡限1次。
生死轮回,千锤百炼,你终于掌握了绝处重生的技巧,这让你能在最绝望的时刻护好要害,接着像复活一样重新站起来,继续战斗。
回光返照
在濒临死亡时能够逐渐恢复少量生命。
经历了不计其数的死亡后,你积累了更丰富的求主经验,这让你在濒死的极限处境下,能够激发潜能,尽可能地恢复状态,重振旗鼓,坚持到最后一刻。
瞬闪影爆
完美闪避袭来的近战攻击时,留下会爆炸的残影。
对战斗技巧的精益求精,让你掌握了扰乱敌人节奏的奇招。不仅要伶俐脱身,更要借力卸力,有力还击,今敌人猝不及防。
甲贺兵工和水沟村是平行关卡,但是因为怪物更复杂,所以难度比水沟村高了不是一星半点,简单介绍一下小怪打法。
推荐武器:十分推荐例如飞斧,沙漠之鹰这类弹药多,且带击飞性质的远程道具、枪械。
比较大的怪,看起来像精英怪,实则不然,非常笨重,基本上只会三连击,不过三连击速度较快,起手时间不算长,看到红光立马躲他身后可破。
这种怪很脆,武器正常的话一套可以连死,最烦的是他在地上爬,有时候跑的快了看不见,被他击中以后会中毒,中毒后玩家喝药回血量降低,要稍微注意一下。
爪子人,有金色霸体,正面打他没伤害,还会反击,在一堆怪里面比较烦,推荐拉开一点距离,然后用带击飞的枪械或道具把他击退,然后趁他躺地上的时候连死。
电鞭,比较脆,但是起手动作很快,推荐A两下看到红光了就闪身后补两刀。
有枪,电属性伤害,比较脆,可以用远程武器打断他的瞄准,或者干脆一套连击带走。
白色忍者,本节最难打的怪,攻击欲望强,跑的快,招式杂,建议不要和他硬刚,稍微拉开距离然后用枪械或道具击飞。
如果和他硬刚的话,他会跑来跑去不说,攻击节奏还非常奇怪,有时候会放一个向后跃的回旋斩,然后接这个姿势,必接一个十字斩,这个时候可以盾反或者闪避。
锤子人,攻击前硬直大,可以频繁的偷他屁股。
有时候玩家探索第一个厅发现左上角没法去的情况,这个时候只要去最下面一层坐电梯就能上去。
向左移动:A
向右移动:D
蹲伏:S
向上移动:W
近战攻击:鼠标左键
疾跑:shift
跳跃:空格
闪避:Alt
战术道具:鼠标中键
互动:E
换弹:R
芯片技能:Q
暂停:Esc
血瓶:F
地图:Tab
钩索:Z
盾反:X
超杀:V
用后勤终端回复生命:G
修复后勤终端回复能力:J
PS:推荐键鼠玩家稍微修改一下键位,
例如钩索(经常使用,Z键位置对手型改变太大)可以从Z换成2键,闪避改为Shift(疾跑Ctrl)或闪避Ctrl,在做平台跳跃时,常常要同时按疾跑+跳跃+闪避,一根手指很难同时按下ALT+空格。
地图不是经常开,可以放到M上,此时空出来的Tab就适合放治疗或者盾反,超杀可以放在F键上。
如果鼠标有侧键的话推荐把战术道具或者枪械开火放在侧键,这样可以把右键留给盾反。
难度不高,打起来总感觉很怪异的BOSS。
比较灵活,会各种瞬移,而且不管站着、平A、走路都会频繁的金色。
推荐带耳机打这个BOSS。
三连、四连落地猛击,速度非常快,没法贪刀,建议带耳机听下落的声音判定躲避时机。
前摇不太明显的AOE,这招比较难躲,看到金色抬手最好就二段跳加闪避躲开(这个AOE有两段,向外扩散完了又会像回旋镖一样回来)。
这个boss最烦的一点就是玩家用枪械击飞他,他会给你套个致盲debuff,我初见带的是沙漠之鹰,每开一枪都黑屏一次,虽然说问题不大,但是很影响战斗节奏,这也是要带耳机打BOSS的原因之一,方便致盲以后听脚步和技能音效(这是在玩CS吗?)
普普通通的平A带金身,极其微妙,上去偷A一两刀立马滑走。
这个动作是偷刀的好时候,好躲,并且后摇很长,适合溜到后面狠狠的砍他。
巨长的前摇,但是不好偷刀,这个弹幕非常好躲,最好是等他自然消失了再跟BOSS拼刀。
如果耐力值较多,可以采用A一刀滑到背后A一下的战斗模式,有芯片用芯片,还是非常好打的。
建议玩家按照一定顺序来进行多周目流程,按顺序来说,这个放到高周目去打比较有利,同时,高周目玩家我建议打开简单/故事模式来游玩这个章节,因为容错率很低,就算药和血很多,可能吃了飞镖一套僵直就直接三条命没了。然后就是100多层增益也没了,这样会带来无尽的挫败感。
在打boss时,最好少用带有穿透性且有击飞能力的武器,如狙击步枪,虽然伤害挺高,同时也带来了黑屏+乱七八糟的波动斩。非常危险。
在绪方起跳扔飞镖的时候一定要注意闪避,吃到一个就容易吃一整套,再加上另外一个boss敲打,很容易暴毙,或者就跟木头一样站在那里动都动不了。
主动和宋伯庸拉开距离,先打绪方,不要用闪避去追击他,主动跑到角落里勾引他过来,然后他一出手就盾反。
期间注意宋伯庸的跳斩,非常烦,等跳斩结束了就继续把绪方拉出来打。
天吴与宋伯庸,就没什么好说的了,在高周目下大蜘蛛就像玩具一样。
思路是走到角落里,等天吴(突进)或者宋伯庸(跳斩)自己飞过来,单独打他们。
当他们两个碰头的时候就换个角落,特别是宋伯庸,可以利用他的跳斩把他引到别的地方,大蜘蛛的机动性不是很强,宋伯庸一个人挨打的时候他赶不过来。
天吴是最后一关的新boss,比大家伙还好打。
平A,前摇巨长,判定范围也很小,基本上打不中人。
而且极其的有节奏,根据武器攻速可以A二到三下滑到他背后,以此往复耗死他。
扔一堆莫名其妙的病毒在地上,可以跑远一点用枪械提前把他打爆。
打这个boss最好点出完美闪避触发爆炸残影的技能,因为这个boss普攻很好闪避,可以频繁触发技能,并且他很笨重,就站在原地平a,每个残影的伤害都能吃到,非常感人。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i5-3470/ AMD FX-8310
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660 / Radeon R7 265
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-4770S / AMD FX-9590
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 / Radeon R9 390X
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
于总CEO:优秀的游戏质量,丰富的互动游戏,挑战性的系统,以及比其他同类游戏更优秀的画面表现,使这个游戏脱颖而出,但是和以前的测试一样,有些小缺点没有改善,开发小组已经注意到了