灵魂石幸存者是一款弹幕射击类的Rougelite动作冒险游戏,游戏的玩法对标吸血鬼幸存者,玩家可以从多个角色当中选择并加入到不同的地图场景当中进行战斗,通过移动走位、自动攻击等简单的操作方式让角色击杀敌人获得经验并提升等级,每次升级玩家都可以选择一项主动技能或者是被动技能来提升角色的伤害类型,不同的主被动技能搭配可以使同一个角色玩出不同的花样。
不过在该游戏当中玩家需要担心被敌人触碰就掉血,每个敌人都有着不同的攻击前摇,玩家即便是被敌人团团包围,攻击动作做完之前玩家都是不会掉血的,这是通过翻滚键便可以快速脱离包围。并且玩家选择的技能也不会像吸血鬼幸存者一样达成指定的条件就可以进化,每次选择到同样的技能只会为玩家提升玩家技能攻击的能力,因此这款游戏更加考验玩家对于主被动技能的搭配选择。此外,游戏的rpg元素也十分丰富,玩家所挑战的每一张地图其实都是有着对应的材料可以刷取的,这些材料可以用来制作各种武器来提升角色的伤害,图中获得的灵魂石则可以用来解锁新的角色和购买技能树的属性加成,目前符文系统还没有开放,不然游戏的可玩性更高。
1、数十种技能等你探索,包括踏焰、轰击、旋风等。
2、成百上千的强化效果用于增强角色与技能。
3、前所未有的3个全新角色。
4、锻造全新武器,大大改变角色玩法。
5、庞大技能树增加基础力量。
6、Prologue版中的进度将在正式版中保留!
中文名称:灵魂石幸存者
英文名称:Soulstone Survivors:Prologue
类型:动作, 独立, 角色扮演
开发商:Game Smithing Limited
发行商:Game Smithing Limited
系列:Soulstone
发行日期:2022 年 8 月 27 日
发售平台:PC
游戏语言:简体中文、英语、日语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、法语、德语、西班牙语 - 西班牙
游戏标签:动作类 Rogue、弹幕射击、轻度 Rogue、制作
游戏价格:免费
移动:WASD
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标
冲刺:Shift
学习技能:Q
暂停:ESC
1、角色推荐
弓手,加移速、多一次冲刺、攻击有指向性能精准打爆自爆兵和矿石
2、主被动选择
主动被动技能:【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血(增加移速、攻速)】、【强化(增加伤害)】这两个辅助型技能。
属性堆叠优先度为:【100%几率对满血敌人产生爆击】、【攻速】、【赋能技能增强】、【再次释放几率】、【暴击】、【爆伤】。除了第一项之外,剩下的按优先度和技能稀缺度(金色、紫色、蓝色、绿色)排序,
次要属性优先度:【技能范围】、【移速】、【增伤】、【拾取范围】
3、主动技能选择详解
六个主动技能里,除了【赋能(改版后叫增益)类】的【嗜血】和【增伤】,另外四个技能强烈强烈强烈建议都选范围类,就像我在3楼说的,只要把属性堆叠到间隔短、范围大、威力强、一次多个,然后你就能看到满屏清场。费眼睛归费眼睛,爽也是真爽。
而范围技能也有很多,说一说具体选择原因:
【闪电打击(改版前叫雷击)】:雷电系,看着伤害没多高,但实际上很容易堆叠伤害,而且它是少有的【瞬发】且有【范围】属性的技能。
【流星】和【流星雨】:之所以选它们,是因为火属性技能基本都是范围技能,而且有一类【属性】特别容易出现,就是【增加火属性技能的伤害/范围】,特别容易增强效果,所以这两个优先选择。
【冰流星(改版后叫冰川)】:也是值得优先选择的,而且不知道为什么,这个技能初始伤害总觉得特别高而且特别容易增伤,经常莫名其妙的打到后面,一颗下去就近万伤害。
PS:之所以选择这四个而非其它,是因为技能的区分类别里,是有【元素(冰/火/雷/中毒等)】、【范围】、【远程】、【瞬发】等等一系列标签的,这款游戏有一种属性强化是【按照标签】强化。所以你经常能看到类似【范围类技能增伤/增加范围】、【中毒类伤害增强】、【赋能类持续时间延长】之类的。所以,集体选择【范围】类技能,更容易得到全面性增强。
PSS:类似中毒、暗影、流血、寒冷、眩晕、灼伤之类的属性增强,可以直接无视,因为这类持续性伤害技能需要堆叠非常多的次数才能达到较高伤害,而且这类技能的伤害都是【持续性】或【延缓性】的,花个四五秒伤害才爆出来,而这四五秒时间里,你已经被敌人团团围住并且连冲刺都冲不出来了。
4、技能树
议优先选择最下面的绿色系的,里面的技能基本都非常强。移速、攻速、拾取范围、灵魂石加成、经验值加成、升级几率获得技能,每一项都是神技。绿色系升完了再升红色系,伤害加成、技能范围、暴击、爆伤、冲刺次数,这些也很强,但大多在游戏内一两张卡牌就能选出来,重要性不如绿色系。至于蓝色系,随便点点就好,最后的减伤才3点,其实在游戏里回血的绿色石头是不断刷新的,所以想死并不太容易,这游戏出来后我就前两局死过,之后都是顺利通关,技能和属性的选择,无非就是通关时间长短而已。人物和场地的选择,也无非是前期速度快慢和通关难易程度而已。
5、操作技巧
人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选远程区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。容易出现区域伤害增加,区域技能多一次触发,区域技能范围增加,或者出现火,冰,电系技能翻倍,一边跑一边打,轻松过。还有一个方法,就是选6个远程,投射物,技能,也会出现投射物翻倍技能。
1、雷太强了,拿三个以上无脑过,但真的爽还得看剑气,范围拉满,攻速拉满,多重施法拉满,帅就完事了
2、雷远程法术,配任何人物,有多少拿多少,技能滥强,伤害看不懂,兹拉一下,怪就没了,配合圣剑效果很好。因为雷的效果带有增加暴击率,建议暴击率和暴击伤害混拿。其他build不太重视暴击伤害,因为抽卡有限,人物最高等级也就是57左右
3、火,纯火,主打燃烧dot,主力是流星
4、冰,主要输出是近战冰锤,需要叠寒冷,不过有多重施法问题不大,但这个套路输出偏弱。冰的减速效果很拉跨,别指望
5、暗cd有点长,buff时间太短,不太好续,前期顺可以拿,不然中期可以退。黑洞不能拉大怪,挺拉跨的,但不能不拿,毕竟暗技能少
6、毒伤害其实还不错,但是不可控,能不能砸boss脸上全随缘,这游戏玩火暗毒要续dot,是个大问题
7、流血,核心是根据流血层数打伤害,并附加增伤那个技能,但其实看赛后数据,并不是很爆炸,斧头哥莫名其妙一个buff没拿的扔斧头伤害贼高,但不管怎么说,近战后期帅啊
8、防御不知道能不能玩了,游戏机制改了,上个版本还能阳寿赌100%减伤,现在好像改成了非线性,估计不行了,也就导致一个后果,生存很差,所以注意走位,移速要拿一些,主要小心炸弹人和蜘蛛减速,食人魔的蓄力一定要躲开,控制时间很久
9、召唤顺的话可以拿,主力是弓箭,巨魔,战士卖血,突出一个安逸,可以休息一下左手,但不顺就可能召了就死,被滚雪球
10、小怪没太多需要注意的,发现清的慢抓紧送,开下一盘,因为怪会越堆越多,你想回头刷伤害,满屏幕技能朝你飞过来
11、boss建议要么贴身要么拉一个屏幕打,贴身就是躲半圆形的顺劈,小怪太多就跑,溜一圈再回来。远距离用dot慢慢烫。中段距离,boss技能会很多,不好躲,尤其注意冰boss的那个冰地刺地形,伤害爆高,站进去3秒躺。当然如果你是用的雷,当我没说,你秒了它就得了,雷真是亲儿子。
12、远程可以留一个召唤位,召唤物会分流很多怪物,降低生存压力。想活命点移速,那几个近战范围的火圈毒圈别拿,没卵用。如果走位不好,留一个指向性技能,不然发现不能快速打加血石头就哭了
最低配置
操作系统:Windows 7 or newer, 64-bit
处理器:Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
内存:4 GB RAM
显卡:GTX 580 / AMD HD 7870
存储空间:需要 2 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 or newer, 64-bit
处理器:Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 680 / AMD HD 7970
存储空间:需要 2 GB 可用空间
詹木丝儿fit:更开放的游戏范围更大,音画表现更现实,剧本表现不佳,游戏内有趣的交流反而弥补了这一不足,总是很高兴,希望下一个更好。
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