Soulstice是一款致敬鬼泣的奇幻砍杀类ACT游戏,游戏即将在多个平台发售,目前只有体验版供玩家游玩,而游戏的玩法和鬼泣一样采用快节奏的攻击模式,玩家将扮演姐姐蔷薇带着妹妹诗琴的灵魂挑战占领世界的怪物Wraiths,这种怪物会腐化人类并占据人类的身体,而玩家所扮演的蔷薇便是这些人类当中的另一种产物Chimera,拥有该身份的玩家即将前往充满怪物的世界当中探索黑暗世界下的各个区域,击败入侵神圣王国的最终头目,解开隐藏在黑暗世界下的秘密。
在游戏中,玩家所使用的灰刃辩护者拥有两种不同的攻击方式,面对敌人时使用使用不同的攻击方式所展现的攻击动作将会为玩家带来不同的连击体验,这两种攻击方式可以在动作进行时交替使用,让玩家在战斗的过程当中有着极为丰富的变招选择,而且随着战斗的进行玩家可以积攒和谐值来提升姐姐与妹妹的协同攻击伤害,特定的节点下还会触发协力攻击的处决效果,整体的战斗体验来说不管是画面还是特效都十分震撼。此外,该游戏和鬼泣一样在每场战斗当中都会根据玩家的连击操作得分进行评价,虽然没有实质性的奖励,当时对于喜欢高分挑战的玩家来说可以期待一下后续的完整版的内容。
1、协同作战。 同时控制两位角色。Briar 精通近战攻击和使用连续技,Lute 擅长利用她超凡异界的技能来掌控战场。结合两姐妹的优势力量可解锁强力变身,充分发挥她们作为 Chimera 的真正潜能。
2、自定义武器和技能。 玩家可以在游戏中解锁和升级武器,甚至能在使用连续技的中途切换武器以给敌人造成更大伤害。
3、探索 Ilden 城。 在陷入困境且严重受损的城市中的各个场所发现谜题和秘密。Ilden 的上空出现了一条裂缝;随着 Briar 和 Lute 离它越来越近,她们周围的环境变得越来越扭曲和威胁重重。
4、游戏采用灵感源自经典日本奇幻故事的新潮艺术表现形式营造出一个黑暗、 阴森的世界,让玩家沉浸在一个讲述姐妹情谊的黑暗故事中。
5、与不同类型的敌人战斗。来自 Veil 以外世界的 Wraiths 能使受害者腐化并占有他们的身体。利用 Lute 的光环削弱或揭露它们,适应各种不一样的战斗。
6、揭开主角身世的真相。Briar 和 Lute在游戏中将发觉自己的力量和发现有关她们的真相,为此两姐妹必须携手坚持她们牢不可破的羁绊。
中文名称:灵魂之魂(暂译)
英文名称:Soulstice
类型:动作, 冒险
开发商:Reply Game Studios
发行商:Modus Games
发行日期:2022 年 9 月 20 日
发售平台:PC、Xbox、PS
游戏语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、日语、韩语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、繁体中文、捷克语
游戏标签:砍杀、角色动作、华丽格斗、动作冒险、探索
游戏价格:暂未发售
“Wraiths”是一种来自 Veil 以外世界的强大凶猛生物,它们的入侵打破了 Keidas 神圣王国的平衡,扬言要吃掉活着的人。Wraiths 能使受害者腐化,甚至占有他们的身体,将他们变成不断捕食普通人的怪物。只有“Chimera”,两个灵魂结合所产生的混合勇士,才能保护人类。
Briar 和 Lute 已重生为 Chimera。变身赋予了 Briar 超出常人的力量和恢复力,而 Lute 则做出了牺牲了,将自己的灵魂与姐妹的绑定在了一起,变成了拥有神秘力量的幽灵。Briar 和 Lute 由 Stefanie Joosten 担纲配音(《Metal Gear Solid 5》),两姐妹被派往执行任务,负责恢复一座遭到 Wraiths 严重破坏的城市,她们心中有着一个更为复杂的计划,那就是查明这些生物背后的势力。
探索充满着各种隐藏秘密的黑暗世界,精通各种战斗系统,利用 Briar 和 Lute的双重力量在青春奇幻故事中应对快节奏的行动,恶贯满盈的敌人和令人窒息的 Boss 战。
【键鼠】
角色移动:WASD
主要攻击:鼠标左键
次要攻击:鼠标右键
诗琴的动作:F
跳跃:空格键
互动:B
闪避:L-Shift
武器选择:123
放逐领域:E
招魂领域:Q
摄像头移动:方向键
手动锁定:L-Alt
切换锁定的目标:L-Ctrl
菜单:TAB
【手柄】
角色移动:左摇杆
主要攻击:Y
次要攻击:X
诗琴的动作:B
跳跃/互动:A
闪避:LB
武器选择:十字键上左右
放逐领域:RT
招魂领域:LT
摄像头移动:右摇杆
手动锁定:按下右摇杆
菜单:菜单键
暂停:返回键
Soulstice战斗分为两块,姐姐Briar是主控角色,由玩家操作施展传统动作连击;妹妹Lute则会自动攻击,并由玩家控制释放“魔反和魔场”来辅助姐姐战斗。
魔反:指敌人施展可防御攻击时,根据画面按键的时机提示,进行的自由式QTE。它的效果种类有很多,依照给出的升级分支,包括防御、打断、冻结、减速等。从实际战斗来看,魔反有两大弊端:
1、同场敌兵过多时,频繁的QTE对战斗节奏的破坏。由于主角连续三次闪避后有大硬直,使得没有冷却限制的魔反看似更为实用。但面对大规模战斗中潮水般的敌兵,我几乎只能在各式QTE间疲于奔命,根本无暇攻击敌人。
2、魔反的收益于流程中前期体现不足。魔反时机掌握不好,时停2秒的敌人会立即接续中断的攻击动作向你劈来,遇到稍微蛮横点的敌人,不等您一顿乱砍,对方就先教你原地起飞了。况且,魔反说到底要看敌人脸色,不是你想反就能反,得等敌人出提示,所以想围绕这套系统主动打造战法就变得很难。
魔场:指妹妹消耗灵能释放的独特领域,分为蓝色和红色。游戏中的蓝色和红色敌人,必须在对应颜色的魔场中才能被有效攻击,且魔场有持续时间和冷却时限。
那么问题来了,当不同颜色敌人一块儿捶我时,我该咋打?情感角度,我挺理解制作组想为动作游戏增添佐料的好意,但理性角度,我还是不明白,反复切换颜色,仅想用能耗和功效来给玩家限速添堵,之于动作游戏的乐趣是好是坏。这套系统目前最大的问题在于快速理解颜色机制后,没能激发动作系统的进化,相当于只是把原本的房间分得更细,进出限制设得更多了,房子的空间还是那么点,你能主动做的事情还是那么多。
总结来说,系统加码的目的,本该是让系统变得更富延展性,启发玩家大展拳脚,即便有挑战和难度,也仍留有化被动为主动的空间,而不是什么剥夺后的怜悯,或是流于表面形式。衷心希望正式版游戏能从激发玩家积极性角度出发做出改善,变得更好!!!
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows
处理器:I7-4770K 3.50 Ghz, 3501 Mhz, 4 Core(s)
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA 1070 8GB
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows
处理器:I7-4770K 3.50 Ghz, 3501 Mhz, 4 Core(s)
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA 1070 8GB
十万个漆什么:情节表现突出,结局选择人性化,缺点是部分角色不够丰满,或许在画面游戏中,它并不是最好的,但是在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。