火炬之光3是一款非常优秀的动作冒险RPG游戏!其剧情的设定是延续的同系列上一部作品,只不过是一个世纪之后,在这款游戏中,我们又将来到熟悉的诺瓦特拉亚,这个国家在度过了一个世纪的和平之后,又因为弱小遭到了侵略,而我们在游戏中要做的就是帮助这个国家抵挡侵略!在游戏中,一共有着四位英雄,也就是我们可以选择的主职业,这四种职业各有各的特点,玩家可以根据自己的喜好自由选择,在选择好主职业之后,还有着五种副职业可供我们选择,四种主职业加上五种副职业,这使得我们在角色的培养上有着很多个方向,可以一味的加输出,也可以攻守兼备!
并且这款游戏中还有着宠物系统,宠物是我们在游戏中最真诚的伙伴,可以给我们提供特别多的帮助!而且不管是角色还是宠物,都可以学习技能和配备装备,尤其是一套高品质的装备,对角色的战斗力影响是非常大的!除了这些之外,游戏中还有着一个要塞,要塞是需要我们自己来修缮的,修缮好之后我们可以在要塞中升级装备和购买道具!
1.下载hjzg3_290051.zip压缩包
2.在hjzg3_290051.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务
4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
城镇遭到了地精的攻击,我们必须赶快去支援,开局我们在一艘船上,
职业建议选择法师,其他的随意,剧情之后登陆,开始清理地精。
左键点击地面移动,点击敌人就是近战攻击,绑定的是右手,
右键是常用技能,绑定的是左手,职业是法师的话,左键近战,
右键释放法术。
上台阶继续往前,这里很快就能升到2级,升级的时候,强化最常用的技能,
也就是光明魔法(右键)。
BOSS战:啊吠
地精头目出现,是一个骑着野猪的地精骑士,除了基本的近战外,
主要的技能就是冲撞,屏幕上方的黄颜色血条就是BOSS的血量。
打法很简单,使用远程攻击放风筝,趁宠物上去和BOSS混战的时候,
远程输出,阿吠冲刺的时候就移动远离即可。
打完地精头目后和格雷将军对话,任务完成,任务奖励是在武器和盔甲当中选择一个。
接下来,格雷将军告诉你,很多士兵在和地精的战斗中牺牲了,
如果能将他们的剑安放在墓地中就好了。
往东边走,进入峰木峭壁,这里的敌人都是地精,难度不大,
远程魔法一般一击毙命,主要的威胁就是数量庞大,仅此而已。
这一张图适合刷级,建议将等级刷到第三级再继续主线。
远处的敌人直接右键点击将其秒杀,这就是笔者为什么建议选择法师的原因。
关卡中会找到一些可破坏的石头(褐色)和树木,攻击它们以收集资源,
这在之后的任务中很有帮助。
先不去英雄之息,继续往东边走,将这张图探索完再去打英雄之息。
地图上红色区域就是未探索区域,地上的圆形装置就是传动点,
探索到传送点就会被自动激活,之后便可快速旅行到这。
刷到第三级后,过桥,通过右上角的小地图可知,BOSS就在东边。
BOSS:监工黑鞭
这个BOSS是一个监工机器人,主要用来奴役地精工人,
这家伙近战很强,不要和它拉近距离近战,而是要放风筝,远程输出。
注意,BOSS的一个技能是坠石,石头的落点会显示在地面上,
此时要及时移动躲开。
就这样,将BOSS风筝死,拾取掉落的装备,现在应该能升到第四级了。
如果不幸死掉了,就冲城镇那复活吧(不花钱)。
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)。
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)。
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)。
地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)。
里茲的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)。
输出技能说实话,只有3连DPS高,箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连,毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了。
散射不错,大范围清杂用,可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出,因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的。
这游戏精准系很尴尬,紧凑,箭雨,精准,爆炸都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻,那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性。
因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加。
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤,那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样,但普通攻击带3次爆炸,谁没事上普攻。
而夺命对输出打combo也效果不大,最多就是打流血。
如果圣物是流血还行,不是的话6秒也不差那240%的伤害,夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)。
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充。
而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错,打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了,10点技能用来打杂,感觉不亏不赚,这个随意。
巨武器游侠,破誓者自带动作配合巨像屠夫和猎人印记,一回合在不暴击的情况下稳定50血,造物之光稳定50血,其余还有正义大剑等强力武器可用,这一套bulid之所以成立。
一方面得益于巨像屠夫一方面得益于巨武器大师,造物之光和破誓者自带动作中一次攻击中会触发三次巨武器,加一次巨像屠夫,应该是是当前版本最强的一刀人。
同样的巨武器游侠后期有多强前期就有多捞,在没有到地精营地之前是没有重甲可用的,意味着你脆如纸且没有远程能力,打架全靠队友给力什么是adc啊战术后仰。
推荐种族有三个,人类盾矮人和半木精灵,人类和盾矮人差不多,属性点可以给到敏捷上缓解前期ac低和无远程能力的压力,缺点就是并没有解决根本问题就是腿短,因为巨武器游侠是不能像战士一样跳来跳去砍人的,因为副动作基本都要留给猎人印记,砍人全靠两条腿。
而半木精灵很好的补足了这一缺点,就是迅捷步伐(介绍里标准移动速度其实是迅捷步伐),多余的技能点也可以让我们把力量和感知点到16,尤其要说明的是17力量对我们是没有意义的,因为4级不可能放弃巨武器大师点属性,所以16力量是最完美的方案。
巨武器游侠十分吃装备和等级,关键装到手前是真的铁憨憨,这几件装备分别是破势者粉碎机之戒和造物之光,以及一套重甲。
等级方面不用说,二级防御三级巨像屠夫四级巨武器大师。
队友方面影心十分关键,要知道我们只有每回合一刀的机会所以命中一定要高,影心的祝福术还有装备轻生承诺和地狱骑士的骄傲带来的加成简直就是雪中送炭。
盖尔也是个不错的选择,塑能学派的盖尔可以在一些主角毫无用武之地的战斗比如妖鸟和蜘蛛女王中提供相当可观的伤害,算是互补。
最后一个队友位置我选择养鸡人,鼓舞可以帮我们吸收伤害,恐惧打击提供输出环境。
别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存无敌,输出刮痧……不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已。
优点
1.生存无敌,不想死就不会死。
2.机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪。
3.操作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩。
4.装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是无敌。
5.开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学。
缺点
1.伤害偏低,不过既然是挂机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别。
2.太安逸,玩的时间长了可能会睡着。
真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢?
输出技能
1.局部风暴:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是攻击范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。
手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点操作。
2.箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会暴击,但受减伤惩罚很少。
玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个惩罚。
另外t3奖励的75%伤害的爆炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒爆两下,可以正常暴击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。
3.千伏爆发:向周围射6个闪电箭,t3奖励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高。
当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放。
辅助技能
1.幽灵狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身无敌的时候,宠物和狼也是无敌的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧……
2.鬼面:射手神技,真正的无敌。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络卡的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。
3.装弹:刷鬼面刷箭雨,幽灵狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。
1.职业模板仍然为四个,除了狂战换成一个机器人。所有角色自带两系技能,并开局在五选一的圣物中多挑选一系作为额外技能(电,火,冰,毒,血),共用技能点。
2.不再有角色属性点,彻底告别专注之光。
3.能量槽系统依然存在,满了之后获得额外收益或者部分技能形态有变化。
4.装备只有主副手,头肩衣服裤子鞋,在达到到一定等级会陆续开放类似于角色符文栏系统,获取和游戏掉落装备有关。
5.角色自带的每系技能依然为进阶奖励,且每个技能的二阶段奖励均为全局技能奖励,例如增加某系伤害,增加暴击,增加宝宝伤害,这会使某些技能明明完全不会释放却仍然加点作为挂件。
6.位移技能全角色五级可点,且变成没装备支持的情况下2充能点,10秒充能一次。
1.前期主力技能召唤蜘蛛.点到1级后有一个小型AOE效果,非常不错。之后拿到毒武器之后点1级小蜘蛛被动,一级就够了,后面火车提供了高频输出之后小蜘蛛源源不断。
但是注意小蜘蛛一定要有,不然基本上怪物仇恨一直在人物身上,作为召唤师的意义就失去了。
2.升到5级时会送2点技能点,这个时候直接同时点出迫击炮车和护盾车,护盾车减伤效果很明显。实际上一直用都可以,只不过我最终更喜欢喷火车+机枪车的组合,所以作为过渡使用。
3.然后6级时点1级位移,配合初始的几个传说词缀中间的+1位移充能&+20%充能提速,最高难度穿梭怪堆游刃有余。
4.7.8级的技能点我给了毒新星和新星地下的那个被动,这两个我自始至终都只分别给了1点,是属于有胜于无但是不值得持续投入的类型。毒新星高等级的解除减益效果,看上去很诱人,但实际操作中我以走位为主,基本上碰不到怪物加的debuff。
5.从10级开始,优先出6级机枪车,+65%的宠物伤害,机枪车本身也很厉害。
6.20级前的技能点除了6级机枪车需要的以外,分别给1级法杖精通和随从伤害,剩下的随意,我给了火车的闪电技能。
7.20级开始,专注于喷火车和蜘蛛突袭,升满喷火车的AOE非常强力,蜘蛛女王也非常恐怖。
8.拿到宇宙头,外加任意第三件之后,工程师全技能+2就空出很多富余技能点。
最终的技能加点是,建造火车,机枪车,喷火车,电击满级,位移6级,幽灵蜘蛛和蜘蛛突袭满级。
随从增伤和圣物充能加速满级。剩下的点数保证了小蜘蛛被动,新星,死亡蔓延和法杖精通各一级。
之后看心情放置,如果有额外的单技能加成装恰好提供了多余的技能点,可以考虑点出炸药技能2阶,提供20%物免,加强召唤物生存能力。
装备的选择
1.武器选用毒杖/毒锤或者脸黑没捡到没赌到,随便整个毒武器都行,一定要带持续毒效果的,否则小蜘蛛难出。
而没有足够的小蜘蛛做肉盾,角色本体就成了靶子,高难度下非常难顶。
有了毒效果之后,1级的小蜘蛛被动配合三个火车技能,散弹、喷火、闪电的AOE。
会产生很多小蜘蛛,几秒之后角色就可以一旁看戏了
2.防具很简单,最终目标就是宇宙三件套,包含头与甲其他的宇宙套装感觉都还不错,尤其是肩甲能在蜘蛛突袭时召唤俩大锤。
宠物装备
1.毕业装是远古令牌,召唤另外一只小狗和一只小猫和凤凰令牌,毕业前堆伤害即可。
2.其他的词缀方面也很随意。基本原则就是搞其他的效果,尽量不要带毒效果了,除非实在捡不到其他类型的,我就是随便捡垃圾捡了些带点击流血、寒冷这些效果,影响都不是很大。
传奇词缀
1.碎洞锤!人多+AOE多了之后满屏幕石柱掉落,非常震撼.像极了War3里的白虎流星雨大招。
2.位移技能那个词缀,+1充能加速25%,众所周知,精英怪们以及地宫里各种陷阱技能非常致命。
3.最后一个格子可以自由发挥,不会对游戏体验造成本质影响。
附魔可以让装备获得额外的属性加成,使装备变得更加强大。
一些优秀的附魔甚至可以让普通的装备发挥出不压于高级装备的效果。
不过附魔需要消耗大量的材料,其中最重要的就是附魔材料,很多玩家不知道如何获取。
其实附魔材料的主要获取途径,就是拆解玩家不需要用的装备。
只要不是白色装备,拆解都能获得一定的附魔材料。
集齐一定数量之后就可以给对应的装备进行附魔了。
这里要特别注意,拆解的时候需要到要塞里弄一个附魔台子。
点击台子进入背包之后再拆解,这才是正确的拆解方法。
直接在野外打开背包拆解装备并不是真正意义上的拆解,而是直接摧毁了装备,这样是拿不到附魔材料的。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows7,8.1,10(64-Bit)
处理器:Quad-CoreIntelorAMDProcessor,2.5GhzorFaster
内存:4GBRAM
显卡:NVIDIAGeForce470GTXorAMDRadeon6870HDSeriesCardorHigher
存储空间:需要10GB可用空间
附注事项:Specificationsarenotfinalandaresubjecttochange.
地表最强法坦:到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来