怪物火车是一款非常优秀的Roguelike卡牌构筑策略类游戏,其被很多玩家誉为是能够媲美杀戮尖塔的一款游戏,要知道杀戮尖塔可是卡牌类游戏的巅峰之作,并且这款游戏在steam平台上的综合评价是好评如潮,这个好评如潮可是有着一万五千条评论的基础,由此可见这款游戏的优秀是被大多数玩家所认可的!
在这款游戏中,有着五大氏族,我们在第一次进入游戏的时候,需要先选择一个作为自己的主氏族,在选择完主氏族之后,还需要选择一个氏族作为自己的副氏族,选择氏族的目的就是决定卡牌的来源,我们之后可以拥有的卡牌都将是我们选择的主副氏族卡牌!卡牌的获取方式是通过提升氏族等级来获取的,氏族一共有十个等级,每提升一个等级,我们能够使用的卡牌也就更加丰富!并且每一张卡牌都可以升级,升级之后的卡牌能力要更加强大,不过,每一张卡牌只能够升级两次!在对局中,还会出现一些随机事件,这些随机事件有好有坏,就看大家的运气了!
1.下载gwhc_290112.zip压缩包
2.在gwhc_290112.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务
4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
1.作战空间
地狱列车行驶到节点就会触发战斗,只有战胜敌人才能继续前进。
玩家可以在战前点击右侧怪物图像,查看怪物特性。
本作战斗的卖点就是立体战场。
通常情况下,敌人每回合会从最下方的第一层出现,战斗后前往上层。
接着第二批次的敌人再次从第一层出现,战斗后移动到上层。
而顶部,也就是第四层就是玩家薪火所在位置。
敌人来到这一层后就会和薪火互殴,如果薪火血被减完,玩家就失败了。
因此,玩家必须层层设防,尽量阻止敌人向上。
能够在第一层解决敌人最好(但是很多情况下是不行的),不行就要在第二层、第三层排兵布阵,层层削弱敌人。
尽量在敌人到达薪火前将其全歼。
不少卡牌还可以拖住敌人,例如缠绕就能让某个敌人回合结束后不会上层。
一个基础的打法就是下层高伤害打击敌人,中上层收残血。
让中下层尽量拖住强力怪打击,争取时间多多输出。
还有不少怪物和boss会不按常理行动。
他们可能随时转移楼层,也可能直接出现在中上层。
所以玩家一定要保留随时能应付突发事件的手段。
2.单位战斗
玩家可以在每一层放置自己的多个作战单位,只要不超过该层容量就行。
注意每个单位每场战斗只能使用一次,单位被击败后本场战斗就无法再抽到他了。(通常情况下)
注意下圆圈内的该层容量限制以及卡牌上单位所需要的空间。
神器、升级可以改变容量上限,也可以改变卡牌占用空间大小。
单位下方数据分别是攻击力(X攻击次数)、生命、护甲(受到攻击先减护甲再减生命,特殊攻击除外)。
每回合,当玩家点击回合结束(也就是使用完手牌后)时,敌我双方单位就会相互战斗。
单位血量上方的负数或×符号就代表战斗后会减少的血量或者战死。
在没有特殊效果的情况下,每回合敌人先攻击,我方再反击。
如果有X多次攻击次数,就会多次反击。
拥有先攻特性的单位会优先出手。
普通攻击的打击顺序为先前排再后排。
因此前面放个肉盾,后面放上攻高防低的单位就是一种基础的策略。
每场战斗都会有多批次的敌人,最后还会出现首领。
而多数首领都有不懈这个能力,让首领会反复的和该层单位交战,直到我方该层单位全灭,或者首领被消灭。
实际上这是一个对玩家有利的特性,让首领不会每回合打一枪就上一层,这样玩家就很难输出,很难阻止首领到顶层了。
拥有不懈特性的怪物和我方交战后,如果双方都没有死亡,则继续按规则交战,直到一方全灭。
所以,面对首领时,可以设置好炮灰,让炮灰消耗首领攻击次数,为我方输出单位赢得更多的输出回合数。
3.法术使用
除了布置好单位,玩家还可以利用法术左右战场。
例如初期简单的火把,虽然只能造成2点伤害,但是足以消灭敌人后排的输出者。
这样就能减轻我方受到的伤害,还能更快的消灭敌人。
同一个法术,经过不断的强化也会有更厉害的表现。
就算是火把,经过神器、商店的强化,都可能成为高伤害甚至aoe的大杀器。
除了攻击性,法术还可以进行恢复。
恢复法术可以加血同时给予单位持续的回血能力,对肉盾非常有用。
实际上各类法术从控制到转化,应有尽有,这也是战斗变数的最大所在。
法术特点与氏族也是对应的。
例如狱魔法术偏向于直接伤害、伤害增强和护甲防御。
有一定的机动性,可以转移单位的楼层。
而觉者法术则偏向攻防的buff与恢复。
让单位拥有更强的战斗能力。
注意法术是可以反复使用的,不像单位只能使用一次(有复生等效果则可以多次使用)。
这就注定了在战斗的中后期,法术成为主要的手牌。
玩家要注意法术比例和费用,如果比例过大,前期不好找单位布防,中后期更是满手法术,容易卡手。
冥卫思路很简单,勇者一定选霜冻,这样前排顶得住打BOSS就非常轻松。关键在于一些小思路,前期挑战尽量开,每层出怪和怪物10甲的可以卖薪火血,尖刺的注意下,开尖刺挑战关键就是勇者不要下场,用法术和乘务员打,等BOSS出来再下勇者杀BOSS。
第一关打完一定要选一个单位,两只海妖,护卫,哨兵都行,实在不行选两个横扫怪,如果选到加弱化的和加护甲的图腾最好。单位强化有什么上什么,图腾可以加一下血防止暴毙,目的就是快速提升战斗力,没有强化单位也行,注意巨型石强化一般不选。
法术看需要拿,有核心石图腾就不要拿凶残妖群,冥卫护符第一张必拿,上双重加返回(或者减费)。法术强化优先减费用。
第一个BOSS打完一般选扩容,给图腾留位置,中期冥卫唯一的问题就是漏怪,解决方式很多,比如你能拿到强力清场法术,像狱魔的地狱火,影主的灼热钢钉,熔尸的致命熔炼一类的,或者你把单位放第三层给怪上弱化,靠薪火清怪,或者你能拿到大哥单位牌,都能解决中期问题,实在不行只能稍微卖点血。
后期冥卫基本成型,这个时候你过完一轮牌之后手里应该只剩下核心牌,反复打出核心法术牌基本没问题。
死者骨灰:召唤能力可以额外触发一次。
尾巴收藏品:友方单位的狂怒效果不会减弱。
胜者桂冠:都放单位击杀敌人时获得+2攻击力。
格鲁格的刺棍:恶魔单位或得多重攻击1.
小鬼回收:回合开始,将一个随机小鬼单位加入你的手牌。
铁道锻锤:友方单位每次使用,都额外获得+4层护甲。
回响碎片:每层狂怒额外增加+1攻击力。
灼热锻钢:友方单位进入战斗时获得护甲5。
灼热枷锁:友方单位进入战斗时获得狂怒3。
不折之角:保存未使用的余烬至下一回合。
游戏开始时会让玩家选择一个主氏族和一个盟友氏族,初始氏族只有狱魔和觉者后续氏族需要玩家满足特定条件解锁。
游戏分为两个阶段,准备阶段和战斗阶段。
准备阶段分为商人、战旗、赫扎尔的宝库、薪火残骸、隐藏洞窟、被遗忘的恩赐、黑暗锻炉、地狱烟道和不稳定的旋涡。
商人:商人分为钢铁商人、魔法商人和杂货商人,钢铁商人可以强化你的单位,魔法商人可以强化你的法术,杂货商人出售一系列随机神器。
战旗:可以获得一个所选氏族的单位。
赫扎尔的宝库:获得一件神器。
薪火残骸:恢复20点薪火生命值。
隐藏洞窟:随机遇到一个事件。
被遗忘的恩赐:获得75金币。
黑暗锻炉:升级你的勇者。
地狱烟道:复制任意一张非勇者卡牌。
不稳定的旋涡:最多选择两张卡牌从你的卡组移除。
战斗阶段玩家需要保护你的薪火,薪火生命值归零时游戏结束。敌人则会从最下层登上你的火车,每回合都会向上移动一层,敌人到达顶层之后会攻击你的薪火。
玩家需要召唤单位保护你的火车,每张卡牌每回合只能使用一次,回合结束卡牌清空下回合随机获得。
首领拥有不懈能力,这个房间战斗将一直持续,直到你或他被击败。
契约等级可以为玩家带来更高难度的挑战。游戏胜利时,可以获得精通卡牌。
游戏中一共有五个氏族,分别是狱魔、觉者、冥卫、影主和熔尸。
在一次游戏玩家可以选择一个主氏族和一个盟友氏族。
狱魔是初始种族,购买游戏后自动解锁。
觉者则是玩家在按照要求,完成新手教程后解锁。
冥卫需要玩家在游戏对局汇总使用250张法术卡后解锁。
影主则要求玩家召唤350个单位后才能解锁。
熔尸的解锁条件是消灭1300个敌人。
一般来说很难在一次游戏过程中同时兼顾到冥卫、影主和熔尸三个氏族的解锁。
想要解锁的话需要多次完成游戏流程,不过游戏本身就是带有随机元素的roguelike类型。
重复挑战也不会过于枯燥,反而可以发现很多全新的内容。
很多游戏中都有类似沉默的功能,其效果往往是让特定目标无法使用技能。
而在大部分的卡牌游戏中,沉默的效果都是去除目标卡牌上的特殊效果。
比如炉石传说中的沉默,就可以让目标卡牌变成一张白板卡。
只有初始的生命和攻击,没有其他任何特殊的效果。
但是在游戏中的沉默有些许不同,只能沉默特殊效果。
包括复仇、亡语、结算、咒语等,就是卡牌上面紫色圆球内的效果。
但是无法沉默卡牌已经获得的buff,比如攻击和生命的增强。
所以说这个沉默的效果其实并不是特别有用,只能用来针对带有特殊词缀的怪物。
在面对高buff敌人的时候就没有太多的实际用处了,还是要靠生物卡牌去解决。
这游戏流程短所以节奏很快,再加上没看到什么支持大卡组的神器和KEY牌,所以小卡组快速启动流很吃香。
除了初始神器,路上一个神器不拿,给的那个花是移除变消耗,对这套速攻卡组完全是拖启动的,没有反而更好。
最终boss在第一层赌口杀,来一车死一车,来两车死两车,80多层无敌盾,700多攻击,根本不存在掉血漏怪的问题。也不存在启动慢的问题,第二层几个小弟,全程666一下怪没摸到,薪火更是长期满血状态,各种空虚。
而之所以这么爽,关键就是影主有张卡太超模了。这张卡就是虚空禁锢,这张牌是核心牌,打上双层之后,0费,12狂怒,4层无敌盾,这游戏找不到第二张收益这么夸张的卡,至于那个减费的buff,只要卡组全是零费,就是正收益。
所以大致玩法就是,卡组随一张虚空禁锢,然后无脑删卡和复制虚空禁锢,有3张就随便打了。boss奖励,因为不用费,所以全拿抽牌+1,其他都没什么意义。
就是影主如果是直升践踏的话,最终会占6格空间,这时候需要提前拿空间+1奖励,不然到时候主力放不下。不过一般都会兼一级其他职业,控制在5格空间,然后全拿抽牌+1,争取一回合启动完成。
前期可以找一张优质卡的牌过渡一下,赶紧找法术商店,虚空禁锢优选双层,毕竟后期卡组可以缩到极小,再加上每回合7抽,回归在后期的意义不大,但是前期卡组厚的时候回归收益比双层高,然后给一些1费法术打上-1。
前期可以是主影副地狱,初始小火球可以收精灵,所以打1-2张-1.影的初始牌后期一点用没有,全要删的,不过为了渡过前期,可以打1张-1。
等到过了第一个大boss,这时候每回合6抽,手牌控制在18张以下,保证3回合抽一轮,之后就是无脑模式了。1张虚空禁锢可以保影主不死,两张开始当主力输出,3张以上就可以开始一层赌口杀了。
另外,生产风险和这套卡组也是绝配,根据启动速度拿一两张,无中生费,可以把抽上来的生物卡打掉,加速卡组循环。
还有,影主要学践踏,英雄没践踏,还有一张2费卡给践踏,看到了可以拿一张,防止英雄自己没学到,实在没有,还有一张给双重的卡,不过双重在践踏面前简直就是弱鸡。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows7
处理器:Corei3
内存:4GBRAM
显卡:IGPorbetter
DirectX版本:11
存储空间:需要2GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows10
处理器:Corei5
内存:8GBRAM
显卡:GTX1050
DirectX版本:11
存储空间:需要2GB可用空间
猪油拌饭:令人感到无与伦比的游戏代入感,在我看来,在这款游戏中竟然实现了,这点也是我之前所没有想到的,真的是太有意思了,游戏设计的精致无比,完全符合我心目中的好游戏标准,如果你需要一款这样的游戏,那么建议体验下