背包英雄是一款背包整理玩法的Rougelike策略冒险游戏,可能对于背包管理玩法大家都比较的陌生,但是提到暗黑破坏神或者是逃离塔科夫的背包系统,那么基本上已经算了解了整个游戏玩法了。游戏中,玩家将作为一名冒险者带着装载各种物品的背包前往地牢进行探索,通过旋转物品的方向,玩家需要在有限的背包空间当中放置武器、道具、饰品等一系列的装备,这些装备将会在玩家与敌人的对战当中起到关键作用。
回合制的对战玩法让玩家在单回合当中使用多种武器进行攻击,也可以快速叠加护甲来抵消敌人的伤害,随着胜利次数的增加,玩家还可以扩充背包的大小,拾取敌人掉落的装备,以此来增加战斗的选择。其次,别看这款游戏的体积并不大,游戏的内容可以说是非常的丰富,玩家既要考虑到背包的大小,又要在装备的取舍中做出抉择,利用装备本身的词条玩家还可以自行构建BD套路,创建多个玩法流派。如果你已经通关的普通模式,那么可以尝试挑战一下随机性极强的无尽模式,超过4多种格局特色的怪物将成为你挑战路上的对手,上百件装备也将随机出现在每一次的战斗中,合理的运用行动点数,争取每回合都可以打出最高的伤害,获取最大的收益。
1、收集成百上千种稀有物品。每种物品都拥有独特的能力,并能在合理摆放下发挥其强大效果。
2、与超过40种敌人战斗。敌人们的攻击花样百出。摸索出他们的攻击模式然后击败他们!
3、探索永无止境的地牢!每个随机生成的关卡都有着专属的布局,有趣的事件和未知的挑战。
4、《背包英雄》除了整理背包以外,还有更多丰富内容。你可以探索古老的地牢、洞穴、沼泽,等等各具特色的险境!小心不要迷路哦!
5、在这个世界,有形态各异的动物居住在地底阴暗的地牢里。你将会遇到形形色色的朋友与阴险毒辣的敌人!
中文名称:背包英雄
英文名称:Backpack Hero
类型:角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商:Jaspel
发行商:Jaspel, IndieArk
系列:IndieArk
发行日期:2022 年 8 月 16 日
发售平台:PC
游戏语言:简体中文、英语、德语、捷克语、荷兰语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、罗马尼亚语、俄语、西班牙语 - 拉丁美洲、土耳其语、日语、韩语、意大利语
游戏标签:抢先体验、回合制战术、迷宫探索、类 Rogue
游戏价格:未知
1、物品词条
物品有n多种词条,例如:护甲、消耗品、武器、构造物、配饰、盾牌、服装、头盔、足装、指环、手套、法杖、鱼、金币、法力石、钥匙、箭矢、遗物、诅咒等;各个词条可以叠加,但没有任何效果,仅仅是给它分类。
2、怪物
就个人而言,恶心的只有boss和诅咒、其中最终boss国王的特性是每次攻击加一点刺甲和一点攻击,没回合不重置,所以对厨师刀流特别不友好。
第一次击杀国王是用十字稿,配合上宝石的加伤(珍珠*6、红宝石*4、绿宝石*2、熔炉+5、 以太宝石+25% 共计伤害64点伤害,)其余空间放风车(加体力)和护甲,刺甲不需要,就一两点伤害还不如带药水,如果有忍者头盔(加闪避)最好,消耗品方面:加闪避>加盾>加血≥负面>群伤>单伤,当然,如果能清除敌人效果最好,刺甲太恶心了。
国王血量很高,单体伤害也会随着玩家的攻击而增加,会召唤小怪,所以最尽量在两轮之前把国王的压低,两轮后优先攻击boss(如果你不能把小怪秒了的话)
3、地图和npc
每个场景有三层,最后一层有boss,通过三个场景之后开启无尽模式。
除初始房间外,地图随机,因此npc分布也不同,甚至你可以在一层里碰到三个医生。一般而言,每层都可以碰到商人,但需要注意的是,苍蝇卖给商人会有惊喜。
【菜刀流】
1、核心道具
厨师帽,对它下面的菜刀加成50%攻击
刃腰带:武器使用后,相邻武器在这个回合+3伤害
蜜蜂诅咒:使用后会消失
蜡烛:每次使用武器,会减少对方1点恢复和1点反伤
盾灵:盾使用后,相邻武器会触发使用,并在这场战斗-1伤害
秒表:武器使用后,这场战斗+1伤害
2、武器选择
rage:每使用1次+1怒气(对所有武器加相应数值伤害)
haste:每使用1次+1疾(对所有盾加相应数值防御)
3、玩法
菜刀流的核心就是菜刀king(使用后相邻菜刀会被使用),菜刀queen(使用后对角菜刀会被使用)。围绕这个,需要尽可能提高使用菜刀的使用次数和伤害,同时也要尽可能提高生存能力。
【毒箭流】
1、核心道具
PEARL:武器类在两格之外会+4伤害
匕首腰带:所有武器类应用这个效果:使用后,相武器类会+3伤害这个回合
狂战:每个回合,增加1能量当甲或一护盾出场,这件物品会-1能量
橄榄石:相邻武器类会+1剧毒,相邻武器类会-1伤害
2、武器选择
毒箭:使用后,增加10剧毒到敌人,每个空格子在右边,这件物品会+2剧毒
3、玩法
毒弓流,顾名思义就是使用毒箭来进行输出。由于毒是在回合开始之前即可触发,所以只要你猛的叠毒就很强。
1、核心装备:盾灵+大力神+fox rapier(就是图中第三行那个武器)+stopwatch(第一行第6个格子)
2、原理:
其中盾灵和大力神不用多说,stopwatch作用是武器用一次后伤害+1,最关键的是武器fox rapier,效果是每次使用后相邻和对角护盾+1。
大力神触发护盾,护盾触发盾灵,盾灵触发各种武器(核心是stopwatch,给护盾加格挡),然后循环下去。
后期伤害来源是stopwatch叠加,当然还可以有其他杂七杂八的玉、圣、装饰品等等。
3、优点:
打持久战很厉害 ,能抗能打,输出比反伤流快且不逊于菜刀流,肉度就没得说了,几个回合下去护盾就是几百了。
重点强调下打国王的优势,因为国王被打会加尖刺,所以普通菜刀流基本玩不了,反伤流太慢,而且八成还没见到boss就死在剧毒下了,但是这种防反流,只需要扛过最开始几个回合(用补给撑住),后面打boss就不掉血了(但是只能留几个关键武器,杂牌武器太多也不行)
4、缺点:
比较怕诅咒和剧毒,且输出需要慢慢叠加(指打无尽,打普通随便过,搞几个厉害点的武器就行),所以还是很依赖补给。另外就是核心装备凑齐的难度也不小。
操作系统:Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
处理器:1.1 GHz Processor
内存:1 GB RAM
显卡:DX10, DX11, DX12 capable.
DirectX 版本:10
存储空间:需要 250 MB 可用空间
嘟督不噶油:我真的很惊讶,丰富多彩的交流和深刻的资源计划能力,玩家说,想顺利使用是不行的,但是游戏本身的优秀反而弥补了问题的不足,整体上很棒。