跨界这个词用在游戏领域之中好像不太能理解,大部分的制作工作室都会选择开发自己擅长的游戏类别作品,基本上也不会离的太远,不过像恐怖黎明的制作团队Crate Entertainment这样的确实不多见,一个做暗黑刷宝rpg游戏的工作室能够做出一款城市建造经营玩法的种田游戏,放在哪个论坛都比较的离谱,但问题是他们还真做出来了,这便是目前处于EA测试阶段就有着84%好评率的Farthest Frontier(最远的边陲)。
初次进入游戏时就有着一股很熟悉的恐怖黎明画面风格,玩家将带领着一帮从城堡逃离的居民们建造赖以生存的生活据点,通过收集周边的资源,玩家可以制作多种初期的攻击以及完成大本营的建造任务,也伴随着大本营的等级增加,玩家能够建造各种建筑来丰富据点的生活需求,当然和其他同类型的模拟经营游戏一样,玩家依旧是作为刁民的养育者,一边需要为居民们提供工具、设备并为其分配工作,获取资源,一边则需要照顾每个居民的衣食住行,避免伤病等困扰,再加上游戏本身比较硬核的种田玩法,难免会让玩家血压升一升。随着时间的递进,玩家也将体验到更多的游戏玩法,只不过游戏目前的教程比较拉胯,作为核心的种田玩法的教学基本上也是没有,大家如果感兴趣的话可以移植下方,有着完成的种植教学,让大家一学就会。
1、收获、种植、制作
收获14种不同的原材料,包括木材、石头、泥土、金属矿石、野生草药和蜂蜜等。种植和饲养17种食物,包括觅食项目、鱼类和兽禽,以及10种不同特性的粮食作物。生产32种具有多个等级的物品和材料。
2、建造与升级
建造50多种不同类型的建筑物,将你的小镇从一个简陋的定居点打造成为一个繁华的城市。随着小镇的繁荣和吸引力的增加,小镇中心和住宅会沿多个建筑等级不断升级。升级后的生产类建筑会提高效率,并能够生产更高级的物品。
3、史上最细致的耕作系统
从10种具有独特生长特性的作物中进行策略性选择,配置作物轮作以保持土壤肥力,避免高温和霜冻的破坏,防止病害的累积。随着时间的推移,培育你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤混合比例,以实现最大的作物产量,从而满足不断增长的人口的需要。
4、高级城镇模拟
村民会积极地生活,并实时执行他们的任务。你可以看着村民从偏远的工作地点搬着货物穿过小镇,之后这些货物再被加工成材料或制作成物品。看着食物和货物被运往住宅、交易站或储存起来以备后用。发展道路和运输货车,改进储存方法,使货物得以在小镇内高效运输和防止变质。
5、随机生成的地图
《 Farthest Frontier》具有高度的可重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽、完全随机的地形和资源分布。设置选项可让玩家指定他们想要的水域或山地的数量,而极端的地图则会带来独特的挑战。
6、从恬静田园到残酷荒野
可自定义难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等特性,以获得更安逸的体验,也可以选择让难度最大化,来真正检验他们的城镇建设能力。
7、环境互动
根据当地资源情况发展经济,生产贸易物品来换取所缺乏的物资。竖起栅栏,防止鹿靠近农田,阻止熊糟蹋食物。管理树木的覆盖来防止地下水枯竭。平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和觅食项目)周围的农业用地。
8、大量旧时疾病!
确保你的村民有干净的水喝来防止痢疾和霍乱的爆发。收集浆果并种植绿色蔬菜来防止坏血病,确保健康饮食。确保村民有鞋子和衣服穿,以减少感染破伤风、狂犬病和被冻伤的几率。建造治疗师诊所,来隔离受感染者,并提供草药和药物来进行治疗。通过收集垃圾、安全地储存食物和使用捕鼠器来控制老鼠的数量,以抵御可怕的腺鼠疫。
9、击退潜在的入侵者
选择和平主义,避免战斗,或与不同等级的掠袭者战斗,以提高城镇的生存风险。从木栅发展为石墙,建造塔楼和兵营,招募并装备士兵来保卫城镇,因为城镇的繁荣吸引了掠袭者和寻求掠夺的外国军队的注意。
1、什么时候开始种田。
在选城镇中心的时候,按F键,查看肥力,这时就该规划好以后在哪种田。城镇中心也不要放太远。
在造好基本建筑之后,确保3-5年内食物不会缺,并且期间不要大规模扩人口,就可以找个肥力高的地方划田。建议选择60肥力以上的地方。
农田大小,随个人喜好,农民数量是自动分配的,单位产量也不用计算太严格。我一般用7*7面积,2个农民。
2、农田造好了,怎么种田
农田造好≠可以产粮食了。刚造完的农田杂草太多、石头太多、肥力低,根本产出不了多少食物。所以必须先安排除草除石,条件允许的话,可以专门养田加肥力,最后才能种植。
①打开农田界面
②点击添加作物,右侧选【田间维护】,排满2年6次,降低【杂草水平】、【多岩石性】
③杂草水平、多岩石性降到比较低,就可以开始种食物,前期推荐主种【豌豆】 【豆子】,能吃又加肥力。
3、农田界面各个数据的意义
①分配的工人
可以降低,不能加。人手紧缺可以调走农民应急。
②作物轮作
三行代表三年的安排,无限循环。每年的可耕种时间,截止到蓝色区域(冬天)为止,冬天农民不工作。
③清除所选作物
删除选中的轮作计划
④扩大农田
扩大选中的农田,只能往相邻地方扩。
⑤产量因素适用于XX作物
【肥力】影响产量的最重要因素。通过种植三叶草、种植加肥力的作物、堆肥场发酵粪便后施肥,增加肥力。养田阶段,一年可以安排两次三叶草,加10点肥力/年。
⑥杂草水平 多岩石性
这俩属性可以放一块解决。刚造好的田,先安排2年6次的【田间维护】,基本就能清除杂草、石头,后续种田,3年内安排1-2次田间维护即可。
⑦土壤混合物适用于 XX 作物
不同地方的土地,土质不同。属性条越往左,表示土越粘,越往右,越松散,可以通过加黏土、沙子,改变土质。
抱歉预计产量
以上各种因素对产量影响的综合,加成够高,就可以超产。下图所示,正常状态满产量是376,经过各种因素加、减,实际产出441
⑨上一个、当前、存储
意思是上一个、当前种的作物信息,以及当前存在田里的作物数量。没啥意义。
⑩农作物属性详解
田间维护、三叶草就跳过不说了。以黑麦为例,重要属性会标出来。
作物产量:越高产出越多。
霜冻耐受性、耐热性:耐寒的安排在靠近春、冬季种,耐热的安排在中间夏季。不恰当的安排,会损失产量,切记!!
抗岩石性:受【多岩石性】这条属性影响的程度。
杂草抑制:这个属性高,能降杂草水平,但没啥用,还是田间维护简单快速。
成长时间:字面意思。
影响肥力:负数消耗肥力,越种地越贫瘠,正数加肥力,越种地越肥。
肥力依赖性:肥力对产量的影响程度。越依赖肥力,加成、减成都会越高。
1、猎人小屋,开始可以多来几个,调整好狩猎区域,还能主动帮忙防守。
2、围栏是用来防野猪的,围住农田,守城走木栅栏,后期能升级成石墙。
3、有的建筑可以多分配几个农民,不用造那么多,有的建筑需要少点农民,降低部分物资消耗。
4、你可以框选村民 集体移动,像帝国一样。
5、铁匠铺,造的盾牌不会消耗铁,但能加强你的守卫能力。
6、弓箭塔可以放2个农民,弓箭塔可以放2个农民,弓箭塔可以放2个农民。
7、没有升级市场前别去造兵营,不然养不起,没钱了,村民会带着你的武器和武器走掉。
8、居民区中间需要留足够的位置,剧院(4x4还是5x5记不清了)、学校、药铺、市场会占不少地方。
9、开始不建议农田太大,不然吃不完会烂掉,每个种类分多个小块田地都种点效果会好很多。
10、药什么的依靠采集屋。
11、粪堆好了后,点绿色的粪堆,再去选农田。
12、重型工具需要在贸易中心等有货了再去买。
13、开图先看有没有铁和黄金,我的图 居然没有铁和黄金,贸易中心买卖根本满足不了,开始的时候可以随意查看全地图,看好分布再开局避免坏档。
14、游戏中期,有一波食物转型 ,成为农耕,过程很漫长,别堆太多人口。
15、我开的最高难度,最麻烦的是 全城大维修+高温+极寒,差点全村都挂掉,多存点木头和柴火总是好的,多过头再去卖掉。
16、前期的医生和老师,只能靠外来人口。
17、贸易的时候 看到有 粗制武器,可以多买点备着,没出铁剑前都靠它了。
18、贸易站和城镇中心挨着造,不然容易被打劫。
19、右下角有个工种分布,窗口的右上角可以分配建造的工人数量。
20、要保持水源清洁度,工厂区的水井和居民区要拉开距离,不然,村民要去喝污水。
1、怎么快速赚金币
想要快速赚金币的话可以通过市场赚取,在范围内盖民居即可,当然卖材料也可以赚钱,就是有点浪费,卖铁矿石和金矿石就行了。
2、采集方法
草药可以用来制作很多药品,而想要获得大量草药的话可以去地图上找草药生成点,然后让采集员采集就行了,另外就是草药会在春夏天刷一大片。
3、啤酒获得方法介绍
啤酒可以自己生产,也可以购买,生产啤酒需要3级建筑酒厂,购买的话需要2级以下的贸易站,在贸易站就可以买啤酒了。
4、游戏黑屏解决方法
游戏进入就陷入黑屏是很多人都遇到过的,而想要解决的话可以按下Z键让视角对准村庄,之后就可以了,具体原理是什么不太清楚。
5、大工具怎么获得
大工具在做很多建筑的时候需要用,而大工具想要获得可以去造一个生产建筑铁匠铺,然后就可以直接在铁匠铺里面制造大工具了。
1、目前游戏还没有新手教程指导,这个是新玩家进入游戏就要面对的问题,一切都要靠自己摸索或者看主播的游戏直播视频来了解,我是头铁自己摸索的,因为之前有其他同类游戏的经验。
2、因为游戏完善度不够,处于正在开发阶段,成就系统还没有上线,游戏里连个明确的胜利目标都没有,贴吧里有吧友开玩笑说过,玩到机器开始卡顿带不动了就是游戏终点。
3、游戏的经济系统设计比较拉胯,有待于完善,物流仓储设定更是让人崩溃,更别提物资分配了,有的民居明明缺少食物,地窖和市场库存也充裕,但是就是等食物都烂在仓库里了也依然显示缺少食物,不知道是不是因为买不起,也没有提示,这个设定让人感觉抓狂。
4、一进入寒冬,你会看到不管手里有没有货物,所有村民就全然不顾的撇下手里货物就往家赶,好多货物就被这样丢在路边,看起来搞笑无比。
5、物资生产效率无法细调,只能靠增减工人来调整,产品的产出效率也是个迷。
6、堆肥厂目前设计的比较**并且拉胯,以目前只有一个工位的设定肯定是不够的,而且特别降地块吸引力,放的远了就靠一个工人是肯定收集不过来的,而且堆肥时间特别漫长差不多需要大半年,增加土地肥力也不够明显。粑粑收的不及时还会造成疾病传播,这个堆肥厂的设定肯定需要大改。
7、村落前期一定需要尽早建贸易站,尽早的储备重型工具。因为磨坊,铸造厂和铁匠铺都需要重型工具,反过来说,科技树也有问题。2级的科技能造磨坊但造不了重型工具,没有重型工具就磨不了面粉,更别提造3级科技的铸造厂和铁匠铺了,没有贸易站的话这就是个解决不了的死循环。
8、畜棚现在也不完善,因为没有新手教程指导,大部分玩家估计都搞不明白这个畜棚的工作原理,这里就不再赘述。
9、之前也有吧友反映过开图没有黏土造不了砖,没有柳木造不了篮子,甚至还有没有铁矿和煤矿的,这样的情况就只能重开一局来解决问题了,游戏开始的时候还没有落基地前,可以很大范围的看到附近的资源情况,如果附近没有黏土,铁矿,煤炭,还有鹿群等资源,还是重开一局比较节省时间。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(仅限64位版本)
处理器: 英特尔酷睿i5 3470@3.2 GHz,AMD FX 8120@3.9 GHz或更快
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 780 或AMD R9 290,配备3 GB或更大容量的VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 使用最新驱动程序的DirectX-compatible
致敬最伟大的平凡:确实是个好游戏,这种坚实的交流和游戏,不吃亏是从发售前就期待玩家的游戏,其缺点也是陈善不足,偶尔单调的模式总是让我哭泣,不得不说是个好游戏。