战争机器系列是由The Coalition所打造的一款TPS战术射击游戏,爽快的战斗体验以及丰富的RPG成长系统让在该系列游戏深受玩家喜爱,不过在2020年The Coalition与Splash Damage联合着手打造了以战术策略玩法的为主的战争机器战术小队(战争机器战术版),这种与该系列完全不同的玩法风格让不少的玩家眼前一亮,本次小编将为大家介绍这款快节奏TBT回合制战术游戏。游戏中,玩家将带领一支由四位角色组建的战术小队在怪物的世界当中进行探索,与传统一览无余的策略游戏不同,本作则需要玩家自己操控角色的进行探索,这也意味着玩家只能了解到一定范围内的信息,对于未知的区域则需要玩家细心的探索,指不定就会转角遇上爱。
而相比于探索设计,游戏的策略玩法明显更加有趣,不仅继承了该系列作品一贯的掩体射击战斗风格,同时玩家玩家也可以为四位角色进阶成为不同的职业,装备适合各自角色的武器道具等,玩家也可以有着更多的选择空间。此外,像原作一样突突突的战斗风格在本作当中并不适用,视野盲区以及复杂地形就会给玩家带来不小的麻烦,并且在有限的移动点数限制下,玩家所能够做的事情并不多,无法像其他几部作品一样更加自由的在掩体中移动,因此合理的规划角色的行动路线以及战术技能搭配才有这款游戏的核心玩法。
1、由角色推动的沉浸式剧情: 扮演英勇反抗的战士盖比·迪亚兹,营救并组建你的部队,开启一次磨炼领导力、挑战生死和充满牺牲精神的征程。
2、可自定义的小队和装备: 升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。
3、异常火爆的游戏方式: 指挥你的小队参加快节奏的回合制战斗,在与不断涌来的强大敌人的激烈对抗中,前进并存活下来。
4、大型魔王战斗: 战胜藐视你的策略且坚不可摧的魔王,彻底改变战斗的规模。
5、新的内容: 杰克正式加入战局,他拥有二十多个技能,将帮助您对抗新的强敌。获得至尊装备,强化您的武器与装甲。
中文名称:战争机器战术小队/战争机器战术版
英文名称:Gears Tactics
类型:策略
开发商:Splash Damage, The Coalition
发行商:Xbox Game Studios
系列:Gears of War
发行日期:2020 年 4 月 28 日
发售平台:PC、Xbox
游戏语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、日语、韩语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、西班牙语 - 拉丁美洲
游戏标签:策略、回合制战术、回合制、血腥、战术
游戏价格:116元,捆绑包174.4元
【家园/任务】
1、家园
家园的主要作用是显示当前进度下,游戏中所获得的奖励和故事的进展。
每完成一个游戏关卡的内容,一般都会获得装备奖励和人员奖励。
你可以在家园中找到这些新获得的奖励,并将它们应用到游戏当中。
2、任务
任务系统比较简单,它能显示出接下来需要进行的故事或额外支线的内容。
在每个任务的奖励中,都会有完成主任务的奖励和达到额外“可选目标”的奖励。
【角色】
1、角色与装备
每个角色都会有自己的一套武器装备。其中,武器是无法更改的。但是你可以更换武器的配件,增加它们的性能。你可以更改主武器,副武器和手雷的配件组成。其中武器可以更改它们的枪管,弹夹,瞄准镜和枪托。手雷可以更改它们的类型,例如你可以携带烟雾雷,治疗雷或碎片雷等。完成关卡任务可以为你解锁更多的剧情角色,武器配件和额外宝箱。
2、天赋与技能
每个角色都有自己的天赋系统。当然这些天赋系统会有所不同,但它们会以职业区分开。
在游戏中,所有角色可分为“先锋(Vanguard)”,“支援(Support)”,“狙击手(Sniper)”,“侦察兵(Scout)”,“重型兵(Heavy)”五个兵种。这些兵种间的天赋会大不一样,并且每个兵种的天赋都会有两个分支走向。例如,“先锋”拥有“典狱长”和“震撼步兵”两个天赋分支。这两个天赋分支在战场中的应用和效果是完全不同的。
3、基础属性
角色的基础属性由生命值,额外准确度,伤害,暴击率,弹药,闪避组成。这些属性都可以通过改变武器和装备的升级件获得调整。
4、武器装备
角色拥有主武器,副武器和手雷这三种装备。其中主武器和副武器拥有伤害,准确度,有效射程,暴击率,暴击伤害加成,弹药六个参数。每个角色都拥有自己独一无二的主武器和副武器,你是无法更换的。但是你可以修改武器的枪托,瞄准镜,枪管,弹夹等配件来提升它们的性能。另外,你可以更换治疗雷,碎片雷等不同类型的手雷,它们在战场中的作用也是大不相同的。
【战斗玩法】
1、移动
每个角色都可以进行自由的移动。每个AP点可为角色提供一小段的移动距离。在移动过程中,你需要注意如果路线变成了红色,则意味着在移动路途上会遭到埋伏攻击或被打断。
2、射击
射击是角色的基础输出技能。无论你是用主武器还是副武器进行射击,瞄准范围内的敌人后,都会显示命中该敌人的命中率以及可以对它造成的理论伤害。不过,并不是击中敌人就会对敌人造成对应的伤害,那些只是理论值。游戏中有躲闪和掩体机制,除了命中与未命中敌人之说外,即便你命中敌人,但对他造成的伤害也会被削弱一部分。
3、驻守
驻守是游戏中的最重要的技能之一。它的作用是原地做好射击准备,一旦有敌人进入警戒范围,便会自动射击敌人。这个动作的主要作用有两个,第一就是看守重要的阵地,逼停敌人或迫使敌人改变行动线路。第二就是掩护队友和即将到来的进攻。
4、填弹
填弹会消耗1个行动点。弹药数量在战斗中十分重要,没有子弹意味着你无法进行射击动作。通常情况下,填弹会选择在比较安全的地点和比较安全的时机。除此之外,在弹药充足的情况下,你的多重射击和驻守射击将会发挥更强的威力。当每次战斗结束后,你队伍的所有角色会自动填弹。
5、处决
当敌人被打倒在地(但未死亡)之后,你可以对其进行处决。处决这名敌人可使它当场毙命,同时为所有队友增加额外的一个行动点。处决技能往往成为战场反杀的利器。
6、手雷投掷
手雷分为很多种,最常见的就是治疗手雷和碎片手雷。碎片手雷可以对区域内敌人造成致命的伤害,同时它还拥有清除怪物洞穴和破坏掩体的功能。治疗手雷可以对友军提供治疗,在战场上的辅助作用也会比较大。
7、特殊技能
根据角色职业和天赋的不同,很多角色拥有额外的主动和被动技能。这些技能在战场上的作用是非常重要的。它们往往可以在关键时刻更加效率的解决掉一堆扑上来的敌人,或者可以辅助队友脱离险境。
8、救援
当一个角色被打倒在地之后,你需要在3个回合内对其进行救援。当然,在救援的回合中,你还得避免这名角色受到二次致命打击,那样他会当场死掉。救援往往出现在战斗最困难窘迫的时刻,也是必须要去做出补救的时刻。
【奖励与升级】
尽可能在游戏中收集关卡中的宝箱(特别是稀有宝箱),另外,尽可能完成关卡的可选目标奖励。这样你就能使关卡的奖励最大化。获得升级武器部件后,记得及时改装武器。获得人员奖励后,可以留意新队伍成员的组成和技能。
1、支援兵。辅助兵种,非直接输出。天赋 杰出典范战略家 给他人加点数加伤害换子弹,关键装备 胸甲闪电战 蓝色即可 或潜力。
2、先锋。坦克,非直接输出。天赋 无法无天 小队再生。 关键装备,武器吸血 护甲免伤。
3、狙击。ADC 。天赋 精准射击秒高价值目标。关键装备 武器 专注 护甲 闪电战
4、侦察兵 APC。 天赋 屠宰者 突击队,依靠支援兵的帮助,冲上去乱丢手雷,然后隐身,或隐身冲入敌阵暴击秒怪或处决继续隐身,关键装备 +手雷范围 伤害 —手雷CD,最多可堆叠到手雷一回合一次。
5、重型机枪 。强力输出。依赖锚定。站点输出,可攻可警戒,武器配打断,其他全准确,护甲配免伤。
6、不要乱用重置技能点!!!
7、支援兵和狙击手配潜力更佳,
8、关于武器打断。主动攻击时,击中目标的打断可令其失去掩体。警戒攻击的打断可使中断敌人的1AP动作。打断的缺点 主动攻击时会令目标越打越远,从而失去更多的命中。
9、无法无天的先锋只能有一次75免伤,第二次针对其的攻击将会令你失去他。
10、传奇箱子如果开除不想要的装备。可以AL+F4……
11、剧情烂尾,很多挖的坑没有回填,估计要出DLC。
12、敌人。有以下几种敌人一旦出现在战场上需要你格外注意。
榴弹炮 。狙击手暴击,侦察兵隐身。合力干掉。后期装备好的狙击手配合配合支援兵可一枪秒。
弩手。攻击欲望极强,伤害极高,走位风骚。先锋可刺刀秒,侦察兵感应地雷+手雷。狙击手暴击。
肯突兵。所有敌人加防加血。高价值目标,优先处理。
1、医生:主角职业,主点右上,电锯虽然各种减cd但不像刺刀附带冲刺长距离位移很难当主力输出技,而且没有刺刀杀敌减cd,比较难实现0cd。也没有肉技能疯狂难度冲进去容易暴毙。所以主要还是辅助,支援1换2点加30%伤害,团队1换3行动力。如果刷支线把左上点出-75%减免(实际7及也能点出就是太晚了)配合先锋技能和就是完全无敌。
2、先锋:游戏主力输出,在疯狂难度监视很难打出硬直下莽才是王卝道。游戏里能输出的兵种很多,问题是生存能力,先锋的关键是长距离直线冲刺的近战刺刀,附带唯一和秒杀。精英怪里除了炸b都可以用,当然你不会想冲毒爆和哥布林这些炸卝弹轻松解决的单位。而配合他突破技能杀敌回行动力,冲到人群里开几枪或者扔个雷冲刺又好了再冲。先锋拥有近100%暴击和史诗配件+100%暴击伤害(传奇没出来过)。装备已抗性为主,也可以选择减50%监视伤害的衣服直接硬吃对方监视(刺刀25%+鞋子15%就已经40%了)。加点依然主右上然后点出25%暴击再往左上首回合-75%伤害点,或者点右下伤害技能随意。
3、侦察兵:大后期解锁英雄。散卝弹卝枪非常容易实现100%暴击,最强boss输出职业。然而这不是这个职业真正价值,有了-2cd的榴弹装以及右下技能,该职业可以实现每轮丢榴弹和地雷。点出隐身持续时间增加,埋了丢地雷丢炸卝弹跑,由于这游戏没反隐形系统如果4人侦察兵就会变得非常无脑整场丢雷敌人都摸不到你。然而战役必须带主角限制了战术发挥。但是依然非常强。提示:各种buff加伤害可以加手雷地雷伤害。
4、狙击手:低难度神职业,高难度很尴尬。首先暴击很难堆,极限狙击只能堆初50%左右暴击,然后尴尬的监视范围不适合打监视流(虽然有监视伤害配件),回行动力的技能很多,cd太长不算特别大问题而在于伤害不足,高难度里散弹兵1500血,50%暴击至少3发才能带走,普通兵都要两发,另外这作到处都是掩体,而有个阻碍的参数会大量减命中率,所以对躲在掩体下的怪命中低的可怜,而这作制高点又不像xcom2里那么多,加命中配件还减暴击,所以很尴尬。亮点是移动射击+50%伤害可以给手雷buff。纯输出打boss时感觉最明显,散弹被医生buff三行动力可以直接把蜘蛛一条血格打空,狙击用了加2行动力技能再加医生buff7点行动力都打不死。还是那句话低难度由于终结射击存在神职业,高难度一般。
5、加特林重装:xcom2神职业被削弱成狗,榴弹轰炸成了指定单位的aoe而不是指定范围的aoe。伤害够但是首先本身精准是个大问题,本身加特林射程不算特别远锚定没上去精准也不够高,而怪物本来很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定单位很难伤到很多人,+15精准buff倒是不错但是要花费行动力,最主要是减cd不给力。地位完全被侦察兵取代。嗯英雄里就没你职业能说明问题。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel i3 Skylake | AMD FX-6000
内存:8 GB RAM
显卡:AMD Radeon R7 260X | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 45 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
梅桢小姐姐:如果游戏更加注重优化,环境的交互和单人游戏的融合,那么玩家的体验就会更好,当然这并不影响它是一款优秀的单人游戏。