以杀戮尖塔玩法为框架的卡牌构筑游戏近些年出现过不过,虽然采用了不同的背景、不同的设定、不同的风格,但是脱离框架之后很少游戏游戏能够展示其特长之处,当然不少的游戏为了能够在Rougelike卡牌类别当中吸引玩家并让其体验到与杀戮尖塔不同的玩法体验,往往在里面会添加基于卡牌足够的额外搭配或者是添加新的元素来丰富游戏的内容,本次小编推荐的这款因狄斯的谎言便是一款以杀戮尖塔框架为基础,但跳出框架设定的策略卡牌冒险游戏。
与其说是卡牌构筑玩法,其实更像是策略卡牌玩法的rpg游戏,玩家可以从三种职业,共九位角色中选择并进行分支挑战的冒险之旅,通过完成战斗,玩家可以获得金币、道具、天赋点以及卡牌奖励,这些奖励按照玩家所挑战的关卡难度进行变化,不同的道路分支还着卡牌强化、卡牌商店、恢复点等诸多的帮助玩家构建卡组的辅助地块,让玩家能够自由组建最适合自己的卡牌。并且,游戏的卡组机制与同类的游戏有点不同,所使用的卡牌都是固定数量的,即便有着新的卡牌就如也需要玩家从中替换点一张卡牌,以此来代替该卡牌在卡组内的功能,当然想要构筑自己心仪的卡组不仅需要点运气,更需要玩家对于卡牌实用性以及使用方式的准确定位。而且,玩家也可以使用天赋点来进一步加强卡组的实际能力,再加上本身卡组的伤害能力就非常出色,有了天赋、道具以及每个角色的特色的加持之后,则更像是独有的卡牌爽游。
1、一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
2、孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会
有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
3、巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
4、丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
5、独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
中文名称:因狄斯的谎言
英文名称:Indies Lies
类型:策略, 抢先体验
开发商:Fun Square Games, Erabit
发行商:Erabit
发行日期:2022 年 3 月 31 日
抢先体验发行日期:2022 年 3 月 31 日
发售平台:PC
游戏语言:简体中文、英语、繁体中文、俄语、日语、西班牙语 - 拉丁美洲、西班牙语 - 西班牙
游戏标签:策略、卡牌构建式类 Rogue、卡牌战斗、剧情
游戏价格:48元
1、卡尔玛双子
角色特性:命数使然--造成15点伤害,抽1张牌,如果是技能牌灵力+1层
职业天赋:虔诚体质--战斗开始时,增加4层灵力
秘技卡牌:坍塌--造成X次Y点伤害(伤害值Y=手牌数*3)
专属天赋:不朽学识--每回合开始,额外抽1张牌
2、巫医阿尔贝
角色特性:秘能七首
移除敌方一个有益效果,并造成16点伤害
职业天赋:虔诚体质--战斗开始时,增加4层灵力
秘技卡牌:焚荒
给予目标12层着火,并蔓延到全部敌人
专属天赋:巫医手段
每当敌人获得着火时,恢复全体1点生命
3、丹尼尔
角色特性:盎然之力--造成敌方全体13点伤害,若打出时激活阵法则灵力+1
职业天赋:虔诚体质--战斗开始时,增加4层灵力
秘技卡牌:罪罚抉择--造成敌方15伤害,检索抽牌堆所有牌,选择1张加入手牌
专属天赋:秘能搜寻--每消耗4张牌,获得1点灵力
4、杨森
角色特性:引力盾--造成8点伤害。获得伤害值的格挡
职业天赋:光辉印记--战斗开始时,灼伤敌人8%生命
秘技卡牌:怒五连--随机造成敌方5次3点伤害。抽2张主角牌
专属天赋:独当一面--每当杨森获得格挡时,对所有敌人造成5点伤害
5、伊芙琳
角色特性:冷血之力--造成16点伤害,目标每1层负面状态额外+1伤害
职业天赋:光辉印记--战斗开始时,灼伤敌人8%生命
秘技卡牌:破甲弹丸--给予全体2层易伤、21层脆弱、2层虚弱。消耗
专属天赋:机械恶灵--每当给予敌人负面状态时,额外造成7点伤害
6、弑君者迭戈
角色特性:锯刃震击--造成全体20点伤害,给予3层震荡
职业天赋:光辉印记--战斗开始时,灼伤敌人8%生命
秘技卡牌:反应装甲--给予6点格挡,该目标受击时给予攻击方3点震荡。保留
专属天赋:蒸汽制动--每当消耗一张牌,迭戈对所有敌人造成8点伤害
7、丑面爵奥列格
角色特性:狂烈利爪--造成7次2点伤害
职业天赋:老练身法--战斗首回合,获得8点格挡
秘技卡牌:丑面爵士--奥列格打出非零费攻击牌,增加1张刺杀到手牌
专属天赋:充能铁臂--奥列格每打出6张牌后,将获得5点利刃
8、西格妮
角色特性:逆鳞--造成5点伤害,每层反伤增加2点伤害
职业天赋:老练身法--战斗首回合,获得8点格挡
秘技卡牌:野性斗篷--获得3次4点格挡。每10层反伤提高1点
专属天赋:猛禽反击--战斗开始获得8点反伤,其后每回合结束增加2点反伤
9、鬼手绮丽
角色特性:锋锐之志--造成2次7点伤害,抽2张牌
职业天赋:老练身法--战斗首回合,获得8点格挡
秘技卡牌:跳跃射击--造成目标12点伤害,增加2张刺杀到手牌
专属天赋:恶魔之手--攻击时若敌方没有格挡,额外造成4点伤害
1、英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。
2、组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。
3、阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没用上)。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。
4、天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)
5、符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。
6、英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。
7、道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。
8、开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。
9、其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。
10、路径选择多问号的那个 走的比较快。
11、商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。
12、获得牌后尽量替换,压缩牌组。
13、出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。
14、有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。
1、纵火流:
阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效;
2、灵力流:
丹尼尔压缩牌库拿到大量的0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力,还有个直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲,拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死boss;
3、能量流:
卡尔玛拿大量增加能量的卡,倒映镶嵌重塑符文,能量翻倍,使用自带的卡坍塌伤害,打BOSS打出了10000多点伤害。
4、无限流
副将挑选只挑选了卡尔玛,由于要使用她的卡来进步容错率。卡组成型后只需你不是太非能够不必一点能量,不吃任何天分,除了卡尔玛的(分配)损伤卡都是群伤,不必一个一个打 。卡组的成型速度是个问题,需求副将来度过前期,避免暴毙,卡尔玛的卡是最不卡手的,血肉壁垒供给的50点格挡在你操作失误时足以挡下巨额损伤。
5、控制流
核心是丹尼尔的符文凝聚。符文凝聚听说带这个牌开不到重塑,也不知道真的假的,用的是天赋锻造大师可以复制一张牌。然后俩副将,一个带的阿尔贝,正常带火牌。另一个带迭戈,核心当然是负面翻倍,然后天赋中的守之道可以使第一张技能牌双倍,天赋中的守之道可以使第一张技能牌双倍
6、法阵流
上火就完事了,越烧越疼,一回合自动烧个几百血,选个蓝色药瓶卡直接再烧一回合。另外两个角色我玩的元素流,一张卡打遍天下,所有的卡都围绕一张元素卡,精简卡组,只剩抽卡,额外提供能量的卡,2回合就能启动,打最终boss也是轻轻松松。开局拿扣血叠火的刀,才能有些输出力度。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器:2.0 Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间:需要 1 GB 可用空间
我是瑞斯拜:有非常硬核的游戏和氛围,如果对这样的游戏感兴趣的话,必须说是必不可少的单人游戏。当然,整个游戏很优秀,但是UI和细节还需要优化,期待之后的更新和改善。