太空避难所是一款非常好玩的模拟经营类游戏,在这款游戏中,我们将乘坐太空船去到宇宙星空之中,在这座太空船上面有着许多的船员,我们在游戏中要做的就是管理这些船员,并给他们带去更好的生活条件!太空船一开始是非常简陋的,只有一些最基本的设施,这些设施只能够让船员勉强生活下去,想要让船员有着更好的生活条件,完善太空船上的设施这件事情一定要抓紧!
在太空船上建造各种设施,是没有任何限制的,可以将设施建造在太空船的任何一个地方,即使让太空船看起来奇形怪状也没有关系!每一个船员都有着不同的需求和情绪,当我们满足了他们的需求之时,情绪就会非常愉快,反之则非常不开心!在宇宙星空之中,太空船有的时候也会遇到敌人,就比如外星人,只要和外星人碰面,战斗就是不可避免的,所以我们要时刻准备着,给每一位船员都配备上武器,在战斗时,如果不敌,船员就会被敌人抓走,船员被抓走之后,我们就需要面临一个抉择,那就是是否前去救援,救援如果失败,会损失更大哦!
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4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
所谓俘虏,就需要通过战斗来获取,游戏中一般有两种类型的战斗可以招募俘虏。
第一种就是和星际海盗正面战斗,太空中游荡着一些打劫飞船为生的星际海盗。
玩家可以选择和他们进行战斗,派出居民携带武器攻击海盗船。
建议有十足把握再去进攻,一些海盗船上还是有很多海盗的,万一没打过就会损失惨重。
击败海盗之后,就可以俘虏战败的海盗人员,把他们关起来,一段时间之后有几个人就可以转化为自己的船员。
而第二种方法就是攻击贸易的商船,让小人拿上武器,进入穿梭机,然后强行停靠对面飞船入口。
进去直接发起攻击,有些意志低下的商船船员会直接投降,给他带上手铐带回飞船关起来。
注意,不论是打海盗还是打商船,招募俘虏之后必须要有一个专门的区域来安置俘虏。
这样才能统一管理俘虏,否则他们是不会听从玩家指令的,只会傻傻的站在原地。
同时还要把受伤的俘虏送到治疗室里面,否则他们就会因为失血过多不治身亡。
造船
电力系统的问题,每个房间最好8格宽,墙壁电力节点每边负责4格,地板节点放中间一边可以给墙供电另一边没有,这样提前规划就免得到时候重建,重建太伤了。
对称结构的船自然好用一些,初期造一半就可以起飞,后期穿梭机,引擎都可以*2,一个穿梭机肯定是不够的,开战就得派4个人,抓4个重伤的俘虏就需要8格空间,不马上运回来他们就死了。
经济
留出足够多的地方种地,种地主要作用是可以卖,食物很值钱,主要用来买科技块和船体,船体自己生产很费劲,完整的工业链很贵也需要大量的空间,所以至少攒够一定的积蓄再造这些,卖矿石肯定不靠谱,这是不可再生资源,所以玩家只有两个选择种地或者是抢劫
人的选择
技能比属性更重要,例如建设 采矿 炮手 至少不能说完全不会,都是血泪史啊,船上必须有炮手值班。
枪
建议用霰弹,霰弹可以说就没法miss,而且近距离就是秒人,而突击步枪和手枪不知道是伤害还是射速有区别 反正是打不着。
开局的设定冰选最大
很多人都反应水很少,这点非常不真实,一个恒星系水资源怎么能挖光呢,建议官方直接把冰资源设置成无限,只要花时间挖就一直有,否者这游戏每个恒星系只能支持你活几十天就枯竭了,最后全银河就没氧气了。
赚钱卖超级燃料,绿矿买过来1200卖1500。水是战略资源,飞船改造的时候非常耗水。超级燃料用不了多少,后面的星球没有区别,飞也花不掉那么多。
安装好之后,打开游戏
进入游戏之后,首先需要选择场景,上下两个你爱选啥选啥
接着选择游戏难度,新人建议选择和平
再然后选择船员,这里要慎重,对初期发展影响很大
点击船员可以看见详细属性
观察模式可以用来查看船上各区域的指定内容,如电力、温度、氧气等。
让玩家了解各区域情况,并及时做出相应的调整,点击界面右下角的图标就能查看对应的情况。
电力
电力能源是否可用是通过颜色来进行判断的,绿色表示高可用性,红色表示无电源。
温度
温度在太空中是很重要的,在太空中基本温度是绝对零度。
在这里我们可以看到温度可以从非常热到绝对零度。
这个车站现在是绿色的,温度是19摄氏度。
舒适度
在这里你可以看到,这个车站的大部分是非常消极的舒适,营房有稍微好的条件。
厕所似乎给房间加了个负分,让我们移动它,努力提高房间的舒适度。
现在营房的舒适度更好了。
大气
在一个区域中有多个视图选项。
氧气对他们的生存至关重要。在太空没有氧气的情况下,高氧气是最理想的。
二氧化碳是用来生长植物物质的,所以稍微高一点的二氧化碳含量对生长室是有益的,但是高二氧化碳也可能是危险的。
烟雾和有害气体会对船员造成不好的影响,如果发现有类似情况,要尽早处理。
新手玩这个开局一定要先弄个温室,温床,大的,一定要两个起步。
食物很重要,这游戏有营养平衡系统,营养不平衡了,直接少血,最后集体暴毙。
记住,一定要造跃迁引擎和导航台,有了这两个你就有了出去挖资源的资本。
而且物资不够的时候还能拆了这两个来造生产物资的东西,用来救急也是不错的。
玩这游戏一定要学会拆东墙补西墙,等你东拆西补到你足够造出来所有生产台,恭喜你,你的太空旅程可以开始了。
a1到a7各种模块家具多了一堆,这也导致游戏变得更复杂了,原来a1只需要四个资源转化机。
现在光做个你需要的普通的物品的科技块,就得先做钢板,再做芯片,再用芯片和钢板做这个科技块。
科技块上面还有个高级科技块,先要做化学试剂,在用化学试剂+芯片做成高级芯片,再用高级芯片合成高级科技块。
气闸、仓库:在卧室旁边划一个仓库区。这里没有污染度影响,同时是搬运任务的集中地,因此最好在这里打灯,把舒适拉到正值。这里不需要通电。
马桶、水藻机:在卧室另一面划一个区域,这里可以拿来放难民和俘虏。电力节点可以不放,但是要给难民喂水藻的时候就造起来。难民走了就把节点范围关掉,拆掉也行。马桶有污染,不要靠着卧室门放。马桶不需要电,通电就是给拉屎的人开个灯,没用。
回收器:在仓库区旁边划一个工业区,但最好不要挨着卧室。并不是说污染会传递到卧室内,而是在卧室休闲的人会随机走动,容易走到其他地方。回收器一定要紧挨着仓库,因为这个工作物流压力巨大。这里可以把机器关掉省电,也可以把电力节点范围降低来省电。我推荐打开范围,手操机器,因为这些加工设施的使用频率蛮低的。
水培农场:最好也放在卧室旁边,因为这个区域同样没有污染,适合放在卧室边,在人物休息的时候乱跑到农场区也不会掉舒适。二氧化碳发生器不一定是必须的,因为人物生产的二氧化碳往往是够的。这里要一直通电,最好打个光,把舒适拉到正值。
实验室、船体稳定器、操作台等:在卧室最后一面旁边划一个舰桥区。这个区域同样无污染,并且可能需要常备船员,所以打灯是可以的。这里要有电力节点,但是可以关掉。实验室不一定非要放这里,实验室要一直开机,最好放卧室。船体稳定器在通电时加血,不通电时不会掉血,船体血加满就可以停电了。
引擎、工具制造台、装配器、物品组装台:这些东西关机也会耗电,并且使用频率很小,所以给他们通电完全是浪费。在船尾划一个区,放这些东西,然后把电力节点的范围关闭。要用的时候再开范围就行。
空气净化器、氧气发生器、水净化器、堆肥机、化学精炼器、微型织布机、集水器:找个中间点的地方建立一个核心区,放生命维持设备。这些生命维持设备要常开,这点电可省不得。化学精炼厂和微型织布机待机也不会费电,放哪都行,不用手操关机放这里比较方便,我有点强迫症。堆肥机只需要在开始堆肥的时候有电就行,不需要待机电力,所以理论上可以放在工厂区,手动开关,但是这个机器运行频率挺高的,手操比较麻烦,所以就放这里了。集水器要提一下,根据老外的测试,这个机器在15个种植床位运行时能达到蒸汽吸收平衡,大约1集水器=3最大号水培农场。水蒸气会根据收支平衡直接到255或者0,在地图显示蓝色的100浓度以上达到满效率,低于80浓度效率就变很低,并且集水器不会像发电机一样按比降低耗能。如果要费5电来维持低效运行的情况下,这个机器还是很有必要手操的,平常关掉,存水蒸气,存到200再打开,掉到80就关掉。
有一些建筑小技巧:
建筑接入电网只需要那一个接入点在电网内就行,可以通过查看电网界面看到接入点的位置。大型建筑可以把接入点放在电网里就行,屁股朝外,电网里面放小建筑,这样一个电力节点可以多覆盖2格大小的房间。
为啥要把大建筑放外面,因为最好在建筑之间留出一条通道,这样可以增加物流效率。大建筑占地大,放外面最合适。
发电机尽量往外放,因为它的污染能穿墙。也可以考虑建个墙围住。马桶同理,可以关起来,防止污染蔓延。
建筑镶在墙体里同样可以构成墙面阻止污染蔓延,只是不能阻止空气流动。但尽量不要这么做,因为造墙的最大目的就是隔断房间,防止不稳定因素蔓延。
1.即使你有了太阳能,也不要奢侈一把给所有设备通电,因为通电的建筑很容易发生火灾,我最常起火的地方就是门和农场,因为这里电力不停的,工作压力大就容易起火。
2.人物工作尽量分工,不要啥都干,不然人物四处跑。就算分配了优先级,也容易出现研究员跑去搬运又回去研究,非常浪费时间。研究、种植、制造挑一两个技能最好的,直接拉满优先级,其他事情最好别干,物流等级降到最低。
3.最初始的时间表,可以把睡觉前的休闲去掉。一般睡4个小时就够了,但是最好留一个小时给出门的人 ,所以睡0-4点,在5点休闲。
4.人物数量多了后,最好分配一个常驻队,这个队不需要出差,只在母舰上,比如种植、研究、制造等,在飞船任务分配界面,把其他飞船的工作取消,拉满母舰的优先级,并且不采矿等。这些人可以少睡一个小时,并且与其他人的作息时间岔开,减少厨房和厕所的使用高峰压力。
5.灵活使用各种视图界面。通风口界面可以直接快捷开关通风口,另一个隔断界面可以快速看门。多看水蒸气页面来手操集水器。
6.记住,速出太阳能。出太阳能之前,储电是没有意义的。出太阳能后,建大量太阳能,够用后再造电力节点来存电。如果电力节点存电能力实在拉胯,再考虑大电池。
7.发电机会自动平衡消耗。要确保飞船优先使用太阳能供电,应该把太阳能发电机单向流动串联,然后单向流入发电机,再用发电机流出。
8.工业区是电网单向流入的地方。就是说,其他地方的节点只流入到这个点,并不要它流回来,在工业机器运行的时候,可以防止电网不稳定。也可以在这里放电池,只需要:节点-单向-(电池-单向-电池-……的串联)-单向-节点,就可以把电池组串联当做这个节点的储备。
9.无脑喷子。
10.PVP的时候,接舷战开始,通常在气闸旁都有仓库,在仓库后可以蹲下掩护,跟对面激情对射,基本是无敌的。其他掩体基本几枪就碎了,只有仓库是无敌的。注意别用“和平主义者”废物,这个特质会随机投降,很容易爆炸。如果对面船体没爆,建议上舰后直接脱下太空服,避免太空服的战斗力惩罚。
11.PVE的时候,如果脸探草丛很危险,比如你发现前方可能是巢穴,建议直接轰烂墙壁,千万不要去探门,如果直接来俩charger,你这人可能就没了。
12.可以利用船体破洞,站在空中打虫子,虫子不会飞。或者站在破洞另一面,一直破墙,直到在前面清出一片安全区再推进。
13.把charger骗到气闸门口,可以无伤乱杀。当charger要冲锋的时候直接暂停,右键进飞机,人物是秒进船的。问题是一个格子只有一个人能开火,火力比较低。但千万别只用一个人去秀!一旦翻车被撞了一个人很容易直接跪地,四个人一起站,就算被撞了一个也可以抱起来回飞机。我有一次气闸直接在巢穴面前,进去就是3个charger大哥看着我,我就用这招无伤秀死整个巢穴。
14.来,骗!来,偷袭!我这个69年的老虫族,这好吗,这不好。我劝!这位人族,耗子尾汁!
15.任何加舒适的建筑都没必要,只要舒适度是正值,那么他们休息一个小时基本就回12舒适度。只需要双人床、两个连桌外接6凳子就够了。省点研究点!
16.人工肉没必要。出农场后直接太阳能,不要停。人工肉的总营养不如坚果,甚至也没有有机物的副产物,总的来说是很贵的,还要用研究点。不如直接让这些人硬抗无蛋白质的buff。吃素不算啥,又不是不能活,还有吃素的狮子呢(并不
17.节省仓库空间,不要总把冰炼成水,同样不要炼能量棒,但总是炼超能燃料(如果你已有这些科技)。垃圾一定要快速回收。
18.可以在需要的地方放仓库,并设定特殊规则。例如在农场区特殊接收肥料,并送出其他不需要的材料,在回收机旁边特殊接收垃圾,等等。
19.设定设备的规则,例如水净化器设定 :如果水小于10则工作。然后你可以关掉净化器,并在资源信息设置:当水小于4时警告 。这样出现警告的时候你就打开净化器就好了。当然,我不建议净化器这么设置,因为水是挺关键的物资,流量也很大,但是能量棒最好这么设置。对与加工后会导致容量增加的工作我建议都这样设置,不然一直加工下去仓库很快就满了。
20、知道保温杯是怎么样真空隔温的吗?在船体外围空一格再围一个圈,可以有效防止太阳温度进入内部船体。
21.交易价格取决于对方拥有的产品数量,一共有稀有通常富足三种情况,根据基准价格,富足使价格减半,稀有使价格翻倍。一个根菜的出售价格有三个区间,20、90、120,静脉输液的出售价格有40、65.120三个区间。我现在还在做详细的测试,但是交易策略就是,永远不买制成品,只买基础资源如冰、碳、化学原料、金属、能量废料(炼能量水晶)。这些基础资源不会有富足,也就是基本只能用基础价格买。出售产品通常是布料、软块、塑料等,大部分商人都不会稀缺这种资源,所以找一个以通常价收的商人就行。但是要记住,交易价格取决于对方拥有的数量(交易数量的影响比对方持有数量影响的基准价格小很多),所以如果你有10A和10B卖,要一次10A另一次10B,不要两次卖5A5B,这样你的出售价格会大幅降低(因为你第一次卖出5个对方的报价就会从稀有变成普通,大概就这意思)。
22.拆解废弃飞船,应该先回收材料,取消转移,并且不回收船体,因为回收船体开的是分离舱,而且回收船体后没有阻挡会使太阳直射船内部造成温度升高。当回收完成后,再转移,转移完成后,回收船体。如果不取消勾选转移,那么建筑工拆完后就会把东西送到气闸,一直来回跑非常降低效率。
23.回收可捕获飞船,应该先点击占领,这样拆设备会100%返还,这是前期拿到大量高等级块的办法。拆完过后,可以编辑回收船体,全部拆光,只留一个气闸舱(可真是个闸总)。离开星系的时候扔掉就行。
24.前面说到科技路线应该是种田-太阳能,那么太阳能过后最好是发电机和精炼厂,因为这个科技可以大大提高能量水晶的利用效果,毕竟太阳能不是很稳定。当然有另一个办法,就是去找一个可捕获飞船,因为这种船大概率是送X3级发电机,非常非常给力。所以我推荐一个套路,前期趁着送的物资多,迅速跑图找可捕获,可以离初始银河系远点这样高级船多些,找到一个X3船直接搬家。可捕获船是不会有战斗的,所以拿下后修修就能用。
25.起火很大一部分是因为事故率高导致的,因此,最好不要用太空服工作。
26.经过我一番计算发现,不要堆肥。卖有机物30块3个能买1个肥料,而堆肥只有0.06,这也差太多了吧。
如果按照通常进价和高出售价,并以整个生产链做计算,可以算出所有生产链的利润率。
原料 进价 成品 售价
冰 40 0
0.2冰 8 水 15 1.875
水 60 0
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化学原料 80 0
0.2化学原料 16 化学品 180 11.25 化学原料-化学品
0.5化学品(0.2化学原料) 8 肥料 90 11.25 化学原料-肥料
肥料 100 0
#DIV/0!
0.7水+0.1肥料 52 100 1.923076923
0.7水+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 43 100 2.325581395
0.7水(0.2冰)+0.1肥料 18 100 5.555555556
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 根菜 100 16.66666667
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 水果 100 16.66666667
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 坚果 240 40
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 人工肉 160 26.66666667
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 纤维 150 25
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 450 75 贸易站/人工肉
纤维 150 140 0.933333333
0.2纤维 30 布 150 5 纤维-布
0.2纤维(0.7水+0.1肥料) 10 布 150 15 水/肥料-布
0.2纤维(0.7水+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料))) 8 布 150 18.75 水/化学-布
0.2纤维(0.7水(0.2冰)+0.1肥料) 3.6 布 150 41.66666667 冰/肥料-布
0.2纤维(0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料))) 1.2 布 150 125 冰/化学-布
1碳 75 0
1金属 70 0
0.2化学品(0.2化学原料)+1碳 80 塑料 360 4.5
0.25化学品(0.2化学原料)+0.5布(0.2纤维(..))+0.5塑料(0.04化学原料+1碳) 45 医疗品 361 8.022222222 贸易站/医疗品
0.1化学品(0.2化学原料)+0.25水+0.5水果(0.7水+0.1肥料(..)) 38 静脉输液 322 8.473684211 贸易站/静脉输液
0.5化学品(0.2化学原料)+0.5钢板(0.2碳+0.2金属) 23 爆炸弹 366 15.91304348 化学原料/碳/金属-爆炸弹
#DIV/0!
0.2碳+0.2金属 30 钢板 120 4
0.2贵金属+0.2金属 30 电子元件 180 6 贸易站/电子元件
#DIV/0!
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(水/肥料-布) 21 软块 100 4.761904762
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(水/化学-布) 12 软块 100 8.333333333
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(冰/肥料-布) 10 软块 100 10
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(冰/化学-布) 7 软块 100 14.28571429
0.5钢(0.2碳+0.2金属) 15 船体块 180 12 碳/金属-船体块
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.2电子元件(0.2贵金属+0.2金属) 12 基础块 109 9.083333333 贸易站/基础块
#DIV/0!
能量水晶 220 0
0.5能量水晶 110 能量棒 120 1.090909091
1电子元件(0.2贵金属+0.2金属)+2化学品(0.2化学原料) 62 光电元件 366 5.903225806 化学原料/贵金属/金属-光电元件
1能量棒+1电子元件 140 能量电池 303 2.164285714
1基础块+1光电元件 74 科技块 230 3.108108108
1基础块+1能量电池 152 能量块 300 1.973684211
0.7钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 101 突击步枪 436 4.316831683
1钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 110 霰弹枪 363 3.3
0.5钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 95 冲锋枪 292 3.073684211
0.3钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 89 手枪 218 2.449438202
1/3基础块+1/6能量水晶 70 能量废料 40 0.571428571 能量废料
1/4船体块 60 船体废料 27 0.45 船体废料
1/3基础块+1/4电子元件 78 科技废料 43 0.551282051
1/2基础块 50 基础废料 22 0.44
1/2软块 50 软废料 25 0.5 软废料
0.1水+0.02肥料+0.02碳 8 有机物 40 5
做了很久的表,这个只是我算利润率的表,还有两个算进价和售价的表没放出来。
做了很多很多的工作量,但是突然就不想做下去了。很累,也没什么人看。但是我是真的觉得这个游戏做的很好,还重视官中,也许迟早有一天会火。完全是为爱发电写的这么多。
反正就记住这几点:
农业生产的主要成本是水。只要有稳定的冰来源,那么农业成本会低到难以置信的地步。
整个农业线利润最高的是布料,不是软块。因为金属线的利润较低,拉低了软块的利润。
农业线:
收购水/冰、肥料/化学原料-出售布料180-利润率15-100倍(冰很关键,减少了5倍水成本)
收购纤维150-出售布料180-利润率8倍(是的,这么干来钱也比许多其他加工线强非常多)
收购水、化学原料-出售食物350-利润率50倍(只有在贸易站才有高价食物收购,所以不推荐)
收购水、化学原料-出售软块110-利润率8倍(不如卖布,而且价格也不稳定)
金属线:
收购碳、金属-出售船体块180-利润率12倍
收购碳、金属-出售钢板110-利润率8倍
收购贵金属、金属-出售电子元件180-利润率6倍(只有贸易站才有高价)
收购贵金属、碳、金属-出售基础块100-利润率9倍(只有贸易站才有高价)
化学线:
收购化学原料-出售化学品180、肥料90-利润率11倍
收购化学原料、碳、金属-出售爆炸弹350-利润率15倍
收购化学原料、水、碳-出售医疗包350、静脉输液330-利润率8倍(只有贸易站才有高价)
收购化学原料/贵金属/金属-出售光电元件380-利润率5倍
除此以外的其他加工线路都很普通,也不怎么赚钱。利润率会随着倾销下降,单价低的商品尤其明显。我已经标注了这些产品的高价收购价格,只要按照这些卖就好了。
购买能量废料是可以的,即使是只回收水晶也有1:1的收成。
不要堆肥。堆肥就是垃圾。出售3个有机物就能买1肥料,堆肥3个只有0.06肥料。这不脑瘫吗?堆肥净亏损5倍!!
生命维持
食物
在厨房调节食物比例,单次总量越低越好,每顿吃太多没用。保持每项到达黄线,剩下的量都用根菜堆。
前期不用吃肉。不吃肉缺乏蛋白质,只是有-20最大血量惩罚而已。前期种田的时候不需要这个,当你种田快毕业了准备接舷战的时候再吃吧。
每个最大的田有5个槽,能支持2-3人。种植速度跟产品的营养值相关。
每人约3天消耗一个总单位食物。
空气
空气装置不需要分开安置,可以都放在一起,保持空气自由流通就好了。
每个氧气机极限供给6人。一个空气净化器能支持12人以上的碳净化。
空气净化器会把二氧化碳含量降低到25,植物不会受影响。二氧化碳发生器也只会把二氧化碳提高到25。
维持人口消耗平衡的农场,不需要二氧化碳发生器来造碳。人口产生的二氧化碳一定比植物多。
打开空气流通面板,可以快捷开关通风口。
温度
温度传播有极限距离。保持空调密度是有必要的。
农田区要多造个空调备用,防止气温变化。
在船体外空一格,再造船体,就像真空保温杯一样,可以有效隔离恒星热量。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/7
处理器: 1.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: 128MB 3D OpenGL 2.0 Compatible
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
迷你玩家:它支持多种功能拓展,深深受到了业内用户们的喜爱,也算是必不可少的几款软件之一,这些功能非常的全面且强大,大大提升了在工作上的效率,是用户不可或缺的好帮手