黑暗时代背水一战是一款非常经典的RTS游戏,它采用黑暗幻想生存为游戏的题材,使得玩家有着更强的代入感!在这款游戏中,我们又将作为光明一方与黑暗展开斗争,光明一方的代表是残存下来的人类帝国,世界已经被迷雾笼罩,我们在游戏中要做的就是坚守住人类最后的堡垒,增强自己的力量,并慢慢的将黑暗击退,拿回属于我们的一切!
这款游戏的战斗场面时非常震惊的,震惊的点就是在地图上能够出现海量的敌人,据游戏介绍所说,最多可以达到一次性出现七万个敌人单位,这都要归功于制作团队自研的一个全新技术,这个技术被叫做SwarmTech,有着这个技术的支持,战斗场面那叫一个牛!游戏中有着多为英雄,每一位英雄都有着一个独特的技能树系统,根据自己的风格点亮技能树,可以让英雄和部下军队有着独特的战斗风格,并且由于这款游戏设有随机的诅咒和祝福,会让我们在游戏中的每一次战斗都不一样,可能原本大好的局势,就因为一个随机的诅咒而崩盘!
1.下载hasd_289675.zip压缩包
2.在hasd_289675.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务,如下图所示
4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
梦魇难度通关需要8成实力和2成运气,也就是说如果你完全看懂了这篇攻略,你通关梦魇的概率也只有80%(运气不可或缺)
游戏里面有五种资源,分别是金币,食物,木材,石头和铁
前期缺木材,中期缺铁,后期缺石头,全期缺金币
rts游戏难点在于宏观决策和局部微操相结合,局部走位散弓兵躲喷射,前后拉阵容,等等,还需要多看小地图,进行多线和切屏操作,同时需要权衡采集扩张与暴兵的度,永远记住,经济才是一切的前提。暴兵和发展,攀科技是同步进行的,我们需要发展经济保持高收入,但也要及时地把钱用掉,不要让资源空转,特别特别是前期,这样我们的战斗力才能跟得上越来越强大的梦魇。
此处以叛军阵营女王为例进行讲解,叛军和女王是最强的阵容和英雄没有之一
开局
先下一个民房,然后拉一个近战在一个路口,剩下编为一队去推另外的路口,(中途可根据情况互换位置),优先建议先推小路口,因为小路口树多,能快速找到地方下伐木场。(有很多坑b图全是大平原开局一分钟都找不到一棵树)第一个民房下了就留钱下伐木场,尽量18+的地方,伐木场下了再下一个民房,然后再等钱下第二个伐木场,再下其他建筑。记顺序为
房-伐木场-房-伐木场。这个是最舒服的运营。
开局多利用女王的推图优势和叛军阵营弓兵速度快伤害高的特点推图,注意沿着基地画圈推,每个方向推一点点,找到路口就分一个兵过去守,遇到颜色较深的怪或者精英梦魇就不要往下推了,换路就行。第一波有两种守法,主流的百分百能守住的方法是3弩塔,这是最稳定的方法。女王阵营还有一种方法,箭塔流6到8个箭塔加上16个二级天赋的弓兵加一堆木墙 此方法需要
1基地附近有中大型石块例如,18,20起步的,和若干小型石块
2需要一定的熟练度
3对地形有要求,第一波不能是太大的路口否则十个箭塔也守不住
缺一不可
第二夜
我们选天赋最高优先级 买一送一(不解释)
第二梯度
每天加胆量进度
夜岗
着重说一下现版本夜岗
掉落黑暗水晶非常频繁,尤其是长矛兵非常容易掉,我昨晚第二波来之前就捡到了12个黑暗水晶,在梦魇难度下资源非常匮乏,连精英梦魇都非常难找非常少,夜岗提供的黑暗水晶能非常好的帮我我们点上三级天赋,度过第二波
第一波守住以后,优先清理基地附近建筑周围阴影刷新出的兵,然后绕着圈推进(围绕基地附近)原因是
1基地附近怪物弱,推的快,能有更多地来盖农田
2可以查看周围的资源
3也是最重要的一点,可以了解周围地形,摸清大小路口有无岔路,很多情况下遇到往下推水晶刷新到上方,你回防的时候直接点了目的地,系统会默认最短路径从而从地图上有梦魇的地方过,导致全部白给,就算一点一点原路返回,也极大浪费了宝贵的时间,也加大操作。
以前的版本,第二夜最重要的是找到中大型铁矿,但现在不一样,现在铁很好找,现在第二夜要做的是以基地为圆心推图,守住每一个路口,暴兵和攀科技,要是条件允许,就升级三级弓兵天赋
第二波是梦魇难度最最最最难守的一波,以前有些up出的攻略随着版本更替现在都不太适用,这里给大家提供一个我自己的方法,小路口8弩塔,大路口12弩塔加2到3层二级墙,具体布局看地形,几乎可以说能百分百守住,这是我认为最适合当前版本的办法,优点是非常非常稳健,缺点是费钱,得提前余钱,存石头。
第二夜祝福拿到勤劳和节约预算也不错,优先级按最上面说的来选,最好选择组合在一起能发挥更多效果的,第二夜守住已经成功了一半。
第二夜还有一种守法
就是找到大量的石矿,并建造多个仓库,并且找到并击杀一个精英梦魇,并且精英梦魇掉落的水晶要大于5(精英爬行者有时候掉3个,有时候卡bug一个不掉),做以上这一切都是为了点出三级弓兵天赋。这样的情况下暴大量的弓兵大量的箭塔可以守住(此情况非常苛刻且容易翻车)
整个游戏最难的就是第二波
第三夜
第三夜和第二夜不同
第三夜不再是围着基地周围推进,第三夜要找到一个方向推到底(建议出过水晶的方向),这样做的目的是找到地图边缘的大金矿,一般来说,找到大金矿,这把基本就稳了,第三波需要注意的是,一定要研究出工程武器工程里的火焰塔,,三级城墙和金库,金库增加收入,第三波非常容易守,只需要两个火焰塔,一排三级墙,十个左右弩手和一堆弓手就足以轻松守住。
第四夜
注意,第四夜以后,我们就需要进行总体的布防了,这时候我们需要分兵两波,一波沿着之前推到地图边缘的地方为起点,沿着地图边缘继续推进,第二波则从中心向外推进,也就是我们说的多线,时刻注意自爆和喷射,地图边缘盖金库和房子,有资源建资源点,不要停止暴兵和造房子,到中后期就三件事,盖农场,盖房子,暴兵推图。一路推一路建火焰塔,点亮全图。
第五夜
这个时候我们已经有非常充足的弩手了(一般是160-200)分出部分兵力守最后一个水晶,如果不确定路线可以用瞭望塔(红雾判断路线),另外的兵力可以分2-4波,继续推进,因为最后一个水晶大概有2w多梦魇,死亡之夜时间很充裕,可以让我们有足够的时间清图。另外,第五波记得要升级几个高级伐木场,这样我们木材的供应才能跟得上建造投石机的消耗。
最终决战
布防建议
优先小路口小路口2-3排城墙
7-8个三级箭塔,进驻满弩手,记得切换攻击高威胁单位
两个火焰塔
2-6个投石机,切换为攻城模式
如果是两波兵,三波兵甚至四波兵一个路口(参考我之前的视频),那么这种情况布防就非常简单,只需要在小路口处布置1.5倍的标准兵力即可,三波兵四波兵一个路口就相应部署更多兵力。
这个游戏想赢就需要扩张,而不是一味地防守
推图意味着更多的土地盖食物,和更丰富的资源点,更多的食物才能建造更多的房子,更多的房子带来更多的收入,更多的收入和更多的资源意味着更多的兵力,更多的兵力反过来又帮助你推图和扩张,搞清楚游戏的本质思路,才更容易上手
1.进入游戏,默认为中文语言
2.点击设置按钮,可以根据电脑配置选择合适的画质,以及进行按键设置
3.选择生存模式,选择游戏难度
4.选择你的英雄,其他英雄需进行游戏才能解锁
5.进入游戏,初始只有一个主基地
6.你需要采集资源建造建筑,训练士兵
7.训练士兵后,可以派出去进行侦察,也可以进行防守
8.游戏到了夜间会有很多魔物更加危险,但资源产出也更多
打开游戏菜单:F10
暂停:ApaceBar
打开技能树:T
修复全部:G
选择主楼:进入
增加村民:同等
移除村民:连字符
旋转建筑:Tab
显示生命条:LeftAlt
选择所有单位:F1
选择没有指挥队的单位:F2
选择所有弓箭手:F3
选择所有士兵:F4
选择所有弩手:F5
选择所有哨兵:F6
选择所有喷火兵:F7
视角平移向上:↑
视角平移向下:↓
视角平移向左:←
视角平移向右:→
创建队伍1:Clrl+1
创建队伍2:Clrl+2
创建队伍3:Clrl+3
创建队伍4:Clrl+4
创建队伍5:Clrl+5
创建队伍6:Clrl+6
创建队伍7:Clrl+7
创建队伍8:Clrl+8
视力
视野的扩大
使用材料木材:50
使用素材木材:250石:50石
使用材料:500铁:50红水晶:5
最终使用素材:红水晶
关键覆盖
塔内的远程单元受到100%的损坏
愤怒
伤害增加
使用素材石:50
使用素材木材:50石:100
使用素材石:250铁:50红色水晶:5
最终使用素材:红水晶
火箭
远程单元攻击点火
战术
士气增加
使用材料木材:50
使用素材木材:50石:100
使用素材木材:250石:150铁:50红水晶:5
最终使用素材:红水晶
阴影阴影
看不见+临时移动速度的增加
无所畏惧
状态:恐怖被禁用的概率上升
使用材料木材:50
使用素材木材:250石:50石
使用材料:500铁:50红水晶:5
最终使用素材:红水晶
死亡的危险
近距离单元杀死敌人的话,恐怖就会被无效化
气势
攻击速度的增加
使用素材石:50
使用素材木材:50石:100
使用素材石:250铁:50红色水晶:5
最终使用素材:红水晶
充电
对敌人的近距离充电变快
稳定
HP恢复速度
使用素材木材:30石:20石
使用素材木材:150石:75
使用材料木材:250石:150铁:50红水晶:5
最终使用素材:红水晶
狼刃
近距离单位每被杀的敌人恢复10%
这个难度前期比较紧张,开局探图找伐木点,2个最好能40加,这样涨一次资源可以升基地可以造仓库,节约时间。然后是石头,最快速度找到10+的,这样可以仓库+房区能缓解资源不足,前期是很缺钱的。第一天结束前升基地就稳了。
第一波有4个弩塔+10+弓箭手,不够再补,只要地形合适,守住不难。
第二波之前探图很关键,铁矿是必须尽早的找到。不能卡科技。2级弩塔不是必要,但是大风箱塔最好有一个。这波关键是大胖子和小怪太多。我守这波是一个大风箱加上弩手进箭塔守的。3个1级弩塔补AOE杀小怪,还有一层3级墙。
守完第二波就到了弩手+弓手速度推图了。找到石头或者铁就仓库+房区,弩手不停,升级主加远程攻击力,速度点出进塔+100%攻击。碰到精英怪就造几个1级箭塔,弩手进塔随便杀。
探图够快,第三波就很好守了。这时候可以补4个左右弩车。这波我碰到防御塔射程减半的DEBUFF。还好只造了2个最前面的弩塔,所以说还是弩手+箭塔最稳了。尽快找出兵口,不然守错路口就悲剧了。最坑的反而是好多弩塔守的资源点被小怪破了,比较蛋疼。
还有3级箭塔血量比3级墙要多一点。资源紧张我墙都只有一层,这时候3级箭塔也只有一层,后面补2级的最后1级的。
之后第4波之前我基本就探完全图了,推图有人说过,直接一路打到地图边缘。这样是最好的,因为地图资源分布很有意思,都是固定的,基地外圈石头,再外圈铁,靠近地图边就是金矿。打到边缘基本什么资源都有了。
第4波没什么难度,我50箭塔140个弩手+6个打酱油的弩车+10来给甲兵+3层墙+4给弩塔。轻轻松松。
第5波算压力最大的。破了我一层箭塔。因为地形不好,火力不太集中。之后又补了几个塔就好了
这之中就是不停的补人口食物,然后每个出怪点造5,6个兵营一直补弩手。
最后一战的时候人口食物全部用完,弩手900+甲兵出多了有60多个,但是并没有用到。弩车20多个打酱油。
天后第一波,再过4天后第二波,再过5天后第三波,再过6天后第四波,再过7天后第五波,第五波结束后17分钟后最终波次(之前5波的方向重新来一次)每一波需要记住敌人走过的路径,最终波的路径是和前面一样的
仓库建筑要贴着矿场建筑放置才有加成(可以隔一格)仓库对农场无影响
喷火车可以隔墙喷火
霸全图,不用怕敌人从地图边缘来偷袭
插好火盆,每波的黑雾会使得你即使清完了某个区域的敌人,只要黑雾覆盖回去,这个区域的敌人还会刷出来。
石头是后期非常缺的,木头和铁不怎么缺,给每个石矿升级高级采石并配上仓库
现有bug,英雄会在敌人水晶点附近卡住,动弹不得,也会在地图边缘地带卡住可以用城墙挤出来,卡在水晶附近只能等死。
提前摧毁水晶会导致波次提前(尽量不要去摧毁水晶),但是会将随机水晶波次固定为该水晶的方向(可以试着在波次前一晚快结束的时候摧毁一个水晶,来做到定向的作用)。
塔没有优先攻击目标的选择,只能手动点掉对方的炮兵类单位。
弩手对比亿万僵尸的狙击手来说菜了很多,射速太慢,但还是要上塔去手动点掉敌人的特殊单位
喷火车对比路西法来说,可以隔墙喷人,并且能击退(第四层天赋可以选择眩晕)
最后一波逐帧操作,可以做到单层防御线通关,3弩炮+6火车+4~6弩手塔+4弩车,每3秒一暂停去手动点胖子,炮兵和双刀
开局先推出小路口防守后单独推一个方向,推到边界才会出金矿,高级采矿+仓库,可以做到一个金矿1500+的收入,这游戏靠居民的收入不靠谱,还是得采金矿,后期只有在人口不足才拍房子,钱都是靠矿拿的。
1.自研的"SwarmTech "允许超过70,000个蜂群AI单位在任何时候在屏幕上
2.在死亡之夜建立对成千上万敌人的防御
3.白天和黑夜的转换,白天扩张,晚上狩猎
4.独一无二的英雄,可以通过升级和微观管理来获得对抗黑暗的优势
5.暗流涌动的死亡之雾系统,会在光线下生长并反冲
6.随机化的恶意和祝福,使每一次生存都独一无二
7.多方面的技能树系统,让你的部队不断进步
8.徘徊的精英梦魇可能会伏击你的队伍并掉落珍贵的黑暗精华
9.基于恐怖和强化的状态效果,可以诅咒或帮助你的部队
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1
处理器: Intel Core i5-6600 or AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 1500X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 970, 4 GB or AMD Radeon R9 Fury, 4 GB
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
破道之白雷:独具一格的功能特点,大胆前卫的功能特点,让其他同类软件望尘莫及,也是他能够成为大家喜爱的软件的重要原因,我很喜欢,希望你也很喜欢!