2.在bqsd_289677.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务,如下图所示
4.然后点击立即即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
新家是游戏的主线剧本,这个剧本可以体验大致所有的游戏要素和环节。
笔者的寒霜生存指南也是基于这个基本展开的。
要完成前期生存并不困难,但是最后的极寒挑战难度还是很高。
刚上手的玩家最好在剧本下的自定义里降低些难度,尤其是天气效果。
中前期的情况笔者就不详述了,基本就是寒霜指南里的内容。
这个剧本后期对资源(尤其是煤炭)的消耗非常的惊人。
因此尽快颁布工头等法典提升生产效率是首要任务。
中期伦敦帮出来后,尽力的提高希望,安抚不满。
这个时候有条件就可以上新秩序法典了,少了希望的需求,难度会降低不少。
你会在20天出头开始接待难民潮。
要准备好足够的居住、食物、医疗储备。
之前的低级建筑可以拆除建造高级的,你甚至可以直击点击建筑建造在旧建筑上覆盖掉原来的。
如果你容纳能力足够,可以派遣侦查员前去迎接难民。
可以加快难民到城市的速度,快速补充人口。
如果没做好准备,还是等难民自己慢慢过来吧。
难民中总有生病的,如果你医疗条件不够就不要硬撑。
只接待健康的确实会增加不满,减少希望,不过总比超过承载不停死人强。
这个剧本后期人口是够用的。
这三波难民压力很大,你需要视情况使用应急的法典和技能。
确保此时所有建筑都有合适的温度覆盖,现在的温度简直可以算宜人(零下40度)。
然后就是大量储备煤炭、食物应对严寒了。
钢铁、木材的采集优先度可以下降。
让侦查员营救三个目标点的难民后就解除各地前哨,将侦查员、前哨员全部解散。
严寒从第33天开始,你还有足够的时间储备资源。
科研也要偏向于资源采集以及保暖。
严寒开始后就需要用非常手段了。
如果你签署了新秩序,就不用管希望,可以选择各种降低希望的方式来解决问题。
这个时候驱逐、处决、囚禁都是可以选择的,非常时期。
从33天开始严寒就降临了。
一开始零下70度,这个时候只要你前期工作做好,问题不大。
有足够的资源可以让你处理问题有更多的选择。
木头等资源已经不重要了。
这个阶段维持煤炭和食物就行了。
然后零下80、90、100。
一天一个台阶。
这个阶段可以适当超载能源塔,但是不用超载太久。
此时已经没有回旋余地了。
如果你储备足够,那就所有人家里蹲吧。
储备不够,就只进行煤炭和食物采集、生产,有足够机器人就非常的好。
最终迎接你的是零下120度,在升温前有5个小时零下150度。
病患一般已经很多了,但是只要没死太多,能够撑住就可以。
唯一需要确保的就是供暖,其它各种需求都可以用应急策略。
最终40天过后天气回暖,故事线任务完成。
后期对资源采集、机器人生产等要求都比较高。
人口不用太多,保持稳定生存就能撑到最后。
2.方舟
方舟剧本需要新家故事线撑过20天后解锁。
整个剧本会在20天内结束,需要玩家保持种子库的温度。
剧本中几乎没有人口补充,依靠机器人来完成挑战。
种子库不能降到不适宜的寒冷温度,否则任务会失败。
随时关注温度情况,热源的研究提升非常重要。
初期的第一要务就是让侦查员找到工厂图纸并修建工厂。
探索蒸汽核心也是同等重要的。
这个剧本初期的探索比较重要,尽快布置更多队员。
然后你就需要建造机器人来维持生产了。
<资源采集设施来采集资源。
储备足够的煤炭、食物以及建造房舍。
你有足够的时间做好准备,在21日前完成准备,然后解散所有侦察、前哨队员。
基本上当你完成足够的资源积累后就需要应对寒冷天气。
只要中心能量足够,周围布置好加热器,问题就不大。
适当超载可以更安全,最终让你渡过危机,保护种子。
3.难民
方舟剧本20天或是完成保护种子任务后解锁难民剧本。
这个剧本和方舟相反,有大量的难民人口,需要应付的人口压力很大。
由于人口压力大,因此秩序系的法典对于情绪的管控就显得很重要。
整个土地面积会有些吃紧,要更严格的规划建筑。
情绪管控还是第一位的,管控的好,你就有空间去做一些特别难的决定。(例如拒绝难民)
整个剧本需要修建的民居、医疗设施和食物保障建筑很多。
各类其它的秩序建筑以及资源建筑也不能缺,分区域规划修建。
民居还是尽量修成空心框,里面可以放置区域效果建筑。
你会不断的去搜寻难民并接待难民。
如果你接待能力足够,可以让侦查员去迎接难民,加快进度。
否则就等难民自己前来。
新秩序依然是一个选择,不过这个剧本尽量早一些。
越到后期反抗人口越多,签署的损失越大。
总共10个波次的难民流。
你还需要去至少3处提示的地点营救难民。
前期这10波还是小意思,不过已经很吃紧了。
关键是后期3波贵族,他们生病的会不少,人数也很多。
食物、医疗、住房的压力都很大。有时只能拒绝。(此时希望、不满管控的好就很重要了)
最终这三个波次贵族,第一波考验食物和住房。
第二波加上医疗,第三波再加上社会秩序。
所以新秩序法典非常有用,让你能够压制争端,抗住3波坚持一会儿就胜利了。
首先你得明白法典是个什么东西,我想绝大多数人第一次玩的时候,肯定以为法典就是技能树,以点满为目的。
事实上,法典其实就是官方外挂——为的是在你走投无路的时候,用法律强制你的人民去做某件事作为官方外挂的处罚,你点满了秩序法典,你就是独裁者你点满了信仰法典,你就是洗脑者当然,你说,我就是想当元首/神棍,那你当我没说
陷阱二、暴风雪之前的难民素质三连
你把难民接收之后,会有一大批重病患者,要是不想死人的话,一定得提前做好准备。
1.高级医疗所需要蒸汽核心,时刻注意着蒸汽核心的数量
2.其实是我自己犯的低级错误,把养护所点出来之后只象征性的建了一个(因为我自己没有重病患者),突然来了一大波,把养护所给忘了,死了好几十人,才想起来建养护所,养护所可以让重病苟着不死,然后再用医疗所治疗。
陷阱三、暴风雪煤矿杀人事件
煤矿在暴风雪期间会塌方,每一个煤矿会剧情杀20人。你要是跟我一样不缺煤的话,就在暴风雪那一周刚开始的时候直接把煤矿拆了吧
过载提升一级温度,但是会不断加过载条,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三个研究楼,两三个医护所,一两个采集站,把两个没用枢纽拆掉,路拆掉后有四个范围最大的采集站的,有两个可以在热场内。
然后点塔,救护所塞人加热,幸存者是只能点一级,开过载减不满,酒馆塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不满下去了,点法律根治。
然后拆掉酒馆,以及热场范围决斗场,一层建四个民房,拆掉的资源建采集站,研究所,第一天采集资源,40个木头满了就去天气站拉20个工程师,科技我点的是,救护站升级,第一天差不多搞定,接下来点医院。
蒸汽枢纽相当于扩大能量塔的范围,aoe加热,热级与能量塔相同,不能叠加,消耗大。
加热器耗能低,但是只对单个建筑,只加1或2级。因此一般如果蒸汽枢纽只能罩住一两个建筑,就不如用加热器。
健康方面,首先要注意的,就是点人满为患。
晚上拆民房,建救护站,猎人小屋派人,资源储备,伐木场,三个温室,科研所—小技巧,救护站你可以看到有的工程师会回家休息,你撤掉他,效率有时候不会下降。
最后把这个工程师调到其他救护站,可以两个满效率,5个人开三个救护站。
1.扇形图建造法将一个圆分为几个扇面,分区块进行布局,按照功能分可以有住宅区、工业区和功能区,按照供热分可以有供暖区和非供暖区(非供暖区主要是猎人小屋、灯塔这一类的建筑)。
2.同心圆建造法就是以蒸汽塔为圆心,一圈一圈建造的布局方法。大部分情况下,内圈分布住宅,中圈工业建筑和功能建筑,外圈猎人小屋。这是最简单的布局方法,新手建议用这种多试试。
3.混合建造法就是前两种的结合,优点是结构合理,方便供暖,就医和就餐都方便,缺点是复杂,需要一定的基础。
其他建筑要点
具体建筑具体分析(部分建筑名可能不正确,大家注意一下就可),所有建筑均需要通过道路与核心蒸汽塔连接,不然无法工作。
1.首先是核心蒸汽塔,可以升级,升级方向是效能、辐射范围、热度和安全度。开局零下20度可白天关晚上开,以节约资源,后面天冷加温天热降温自己把握即可。
2.帐篷,是保持人口的基础,可升级,为帐篷→工棚→房屋,保暖依次递增,每个住宅单位可住10人(不点法案的情况下),每次迎接难民之前,建议提前建好住宅,避免难民受冻生病。
3.救助站,是救助病人的地方,前期必备的建筑,可升级科技提高救治效率,后期可替换为医疗所,5个工程师满载。
4.工作站,升级科技的建筑,5工程师满载。
5.伙房,食物加工建筑,五人口满载(一般情况两三人即可),注意伙房保暖!
6.灯塔,探索建筑,最多可派三支探索队,每队5人。
7.蒸汽枢纽,可覆盖一部分的建筑,供暖单位。
2.加班和三班倒都会引发不满,但是有一种形式的三班倒却是没问题的,那就是在猎人小屋和其他工作场所之间轮换。猎人小屋的工作时间是晚上,白天只管把工人们丢去采资源,到了六点准时暂停,再把他们拉回来打猎。
如果你有两个猎人小屋,就有三十个工人是流动的,这个操作可以将生产力发挥到最大化,毕竟工人是革命一块砖,哪里需要哪里搬嘛。
3.同理,医务所和工厂也是一样的,只在有病人的时候和需要造机器人的时候往里放人就行。工程师比工人要少许多,更要灵活利用。
这里就体现出儿童学徒的好处,能大大减轻医务所的压力,让工程师不用长期被这个场所限制住。
理想状况下连养护所都不用建,更不用提签署病患分类了,三到四个医务所就足以应对剧情塞给你的那一大波病秧子,注意,房子一定要第一时间给他们盖好,绝对不要让人露宿街头。
4.挖煤机+采集站的组合效率是比煤矿要高的,缺点是需要的劳动力太多,这一点在前中期可以通过分出一批人轮流在挖煤机和采集站之间轮换上班来减轻压力。
因为挖煤机挖出来的是煤堆,挖得再多采集跟不上也没意义,在达到煤堆的容量上限之后更会停止工作。所以挖煤机不用一直满编,在保证收集效率最大化的同时,收多少产多少就行。
到了后期,劳动力数量和机器人都上来了,就基本上是全部满编然后自动游戏了,只管冲刺储备资源的时期建,那个时候你至少应该有五个以上的机器人了。
5.机器人是个非常非常好用的东西,一定要优先点出,尽快建造。
不要看他的效率只有百分之六十,那就等于为你解放了六个劳动力,让一些必须满编的场所,诸如工作站,收集站,警卫塔等场所的用人压力大大减轻。前期资源紧张时期造出来的机器人应该优先投入对效率要求不高的场所,如挖煤机,温室等。
机器人的另一个大优势就是全日制工作,这一点会完全弥补它不足的效率,而在点出提升效率的科技之后,更是全面碾压人类屁民,科技是第一生产力,绝不是吹的。
6.诚如上一条所说,科技是第一生产力,所以不要吝啬在科研上投入人力物力,工作站保底两个,三个正好,四个就多了点,在后期劳动力充足的情况下不妨过过瘾。
研究方向方面,在点满所有基础科技之后优先攀机器人。有一些科技是没必要点的,浪费资源是一回事,关键是浪费时间,例如猎人小屋人数-5。
7.蒸汽枢纽是可以设定开关时间段的(默认是24h),这就体现出工业区和生活区分开的必要,合理的分区规划可以大大减轻煤耗,在物资匮乏的前期很有用。而机器人的又一个好处也体现了出来,机器人不怕冷。
第一晚尽量铺猎人和救助站,探险队这个时候应该到了气象站,拉不拉回来都可以,信仰开了治疗室就不用拉回来,不开治疗室就拉回来吧。雪坑换位置应该第一天白天完成,。
每天早上检查工程站里是不是有得病的工程师,如果有,及时换掉。这一点很重要,决定了能不能第三天晚上研究完打猎策略。如果你不想这么做,造两个工程站就好了,记得开加热器。
第二天一边换工棚,一边早猎人,一边再铺采集站,还要造仓库。这里说个细节,钢厂的废墟可以多造几个采集站去挖。第二天就没有裸挖的必要了。注意适当撤出猎人改伐木或者采煤机,因为第四天要换钢前哨。
信仰第六天点出治疗室,可以把工程师全拉出来科研。如果不用这个思路,可以用气象站的工程师追科研,6-7个人满救助站足够用了。
接下来探险队要尽可能快的带回更多核心,要在第七天造下两个工厂一起造机器人(俩工厂不是必要的)。第八天有了三个机器人,2个晚上换去钢厂,一个晚上换去科研,白天这三个机器人可以去采煤机。至此,冬日第一阶段达成。
结论
幸存者由于没有随意存档和暂停,对玩家的执行力要求非常高。上图是第八天的人物状态。
钢的理论计算:
高级钢厂每小时正常效率9.7;
选择不应急班次不延时班次的打法,机器人以80%效率为准。
一个高级钢厂一天理论最大产量如下:
信仰9.7*1.2*10+9.7*0.8*14=225.04;秩序9.7*1.4*10+9.7*0.8*1.2*14=266.168;
考虑到换班不是立即上工,幸存没有暂停不能第一时间踢走患病的工人,我们可以每天减少20点钢产量保底。
以24天开车为准;
钢前哨:200*20=4000;信仰钢厂:200*2*16=6400;秩序钢厂:250*2*16=8000;
五层甲板9000钢的需求是足够的。科研用不掉那么多钢,建筑的钢和机器人的钢都可以拆回来。
而且这个开局信仰秩序通用,信仰不要治疗室也可以,你只需要拉回气象站的工程师,探险工程师完全可以留着。只不过之后你要给医务所两个科技。(救助站升级是医疗场所保温的前置,省不下来,医务所+机械化共计2科技)
政策和科技
根治疗法-人满为患-祈祷室-神龛-晚间祈祷-圣殿;
蒸汽钢厂-打猎策略-差分机-高级钢厂-工厂-工程一体化-工程机器人;
科研这样选是因为这七个科技是达到最大钢产量必须的(其实还有自动成型的机器人三体化),工厂确实可以早点,不过要换工棚,要铺猎人,要铺采集站,要铺救助站,木材压力非常大。所以怕出了工厂造不起机器人,所以第一科技选择蒸汽钢厂。
为什么不选择打猎策略呢?因为只有第三天才能清理出足够的地方盖更多的猎人屋。早研究完没意义。清理废墟的速度由主要采集站数量决定,裸挖效率低的可怜。
钢厂的废墟应该尽快清理,多下采集站是非常好的选择,尽管会去采煤,撤离的思路(能拖就拖),后续科研的思路(放弃能量塔)。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
森山:塑造了一个相当之强大的产品,简单有效并且好用,无论是应用功能还是优点特点,绝不亚于其他同类头部产品,真的很优秀