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守望者编年史完整版

守望者编年史完整版

评分:9.8
  • 软件大小:226MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2023-06-01 14:36:10
  • 软件介绍

  起源于暗黑之魂的魂like标签成为了近些年不少游戏的开发方向,既保留了魂系列的砍杀、翻滚、弹返等动作消耗体力条的设定,又继承了敌人一贯高伤害低僵直的战斗难度,但并非所有的拥有这几项设计的才叫做的魂like游戏,而是在“like”上大做文章,本次小编为大家推荐的这款守望者编年史便是一款2D类银河战士恶魔城玩法的魂like游戏。玩家将在游戏中扮演着一位骑士在充满怪物的地下城当中进行探索与冒险,利用手中的武器斩杀途中所出现各种怪物,提升角色等级,寻找地牢之中的装备,以此来强化角色的属性和伤害能力,装备不同的武器时,玩家的攻击、格挡、移动等动作均会做出改变,再加个附带各种能力的装备与饰品,让玩家能够体验到多种风格的战斗玩法。

  而本作的画面比较像失落城堡,在部分的机制上有借鉴了黑暗之魂,因此也有不少的玩家成为该游戏为4399版的2D黑魂,不过游戏的整体体验还是很不错的,既有着银河战士恶魔城做个庞大的地牢世界以及非线性的探索流程,也有着刺激砍杀以及高难度带给玩家的挑战,在游玩不同的套路时,这款游戏的自由程度足够玩家体验多周目的游玩内容。此外,不只是玩家可以获得成长,玩家所获取的装备、武器、饰品也可以通过强化的方式增加等级,获得大量的属性,不过唯一不好的地方则是玩家需要找到指定的npc才可以强化、分配属性、购买物品之类的,所以跑图会稍微麻烦一点。

游戏特色

  1、快速技能战斗 - 玩家将在敌人之间利用攻击、闪避、格挡一击投掷物来击杀敌人,并躲避敌人的攻击。

  2、互联大世界 - 以非线性形式探索这个炼狱世界内隐藏的每一道裂缝,当中充满了秘密以及可以改变游戏的战利品。

  3、强大魔法 - 以火焰、闪电和虚空之力去击杀敌人,或者用强大的巫术召唤部落氏族为你而战。

  4、独特武器 - 巨剑、刀杖、大镰刀、极臂等武器正等待玩家去收集并掌握其用法。所有武器类型均有可以完全改变游戏玩法的移动设定。

  5、强大流线型RPG角色扮演系统 - 将升级你的英雄,建立带有自己独特风格的角色。超过100多个可升级的盔甲、武器以及戒指,足以改变你的战斗风格。

  6、无情老大 - 与20多年拥有不同战斗风格的BOSS进行战斗,快使用精巧的连招的给予BOSS沉重的一击。

  7、全新游戏升级版 - 每次完成挑战玩家都将可以保留装备,并在一次的冒险当中使用。

游戏信息

  中文名称:守望者编年史

  英文名称:Watcher Chronicles

  类型:动作, 独立, 角色扮演

  开发商:Third Sphere Game Studios

  发行商:Third Sphere Game Studios

  发行日期:2022 年 1 月 19 日

  发售平台:PC、Switch

  游戏语言:简体中文、英语、西班牙语 - 西班牙、法语、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、德语

  游戏便签:类魂系列、动作角色扮演、类银河战士恶魔城

  游戏价格:70元

按键说明

  【键鼠】

  移动:方向键

  主要攻击:Z/鼠标左键

  次要攻击:C/Q/鼠标中键

  跳跃:空格键

  闪避:L-Shift

  阻止:X/鼠标右键

  药水:E/V

  互动:F

  跳下:方向键下/S

  选单:Tab

  【手柄】

  移动:左摇杆/十字键

  主要攻击:X/RT

  次要攻击:Y

  跳跃:A

  闪避:B

  阻止:LB/LT

  药水:RB

  互动:十字键上

  跳下:十字键下

  选单:开始键

游戏攻略

  一、武器推荐

  1、复仇女神镰刀

  第1下是两段攻击,第2下是一次攻击但距离较长,后面两下全都是双击。这套攻击模组打群怪非常好用,基本上到了二周目后期也能一套秒掉小怪。(还有克星,你他喵双镰刀为什么能用单镰刀的攻击模组啊)

  2、邪恶镰刀

  攻击模组三次

  第1下钩,第3下后撤。拿到之后强化了一下,非常好用,伤害不输复仇女神镰刀,手要更长但是清理小怪相对乏力,打单体boss比较好用。

  二、饰品推荐

  1、骑士指环(神器大幅提高生存能力)

  效果:如果生命值小于50%,则所有伤害减少55%

  2、敏捷指环(减少耐力消耗,能少加很多灵巧)

  效果:使所有操作的耐力耗费减少30%。

  3、保护指环/防护指环(加一物抗或魔抗)

  效果:使物理伤害减少14%/使魔法伤害减少19%。

  4、虚空指环(增伤三件套)

  效果:使虚空造成的伤害增加40%。

  5、狂暴指环(增伤三件套)

  效果:使物理造成的伤害增加55%,使物理伤害提高-25%,使魔法伤害提高-25%。

  6、龙眼指环(增伤三件套)

  效果:将暴击伤害提高55%。

  三、铠甲推荐

  唯一:守望者铠甲

  效果:使体力值最大值增加25%,使物理造成的伤害增加20%,使虚空造成的伤害增加15%,使耐力再生速度提高25%,击败敌人时,重新获得5%的体力值。

  四、挑战攻略

  守望者编年史给我印象深刻的boss主要有两个,第1个是天空之城上面失明守望者,初见打了好久。第1次打的时候受苦了好久,他的攻击频率高,攻击范围大,直到后现在后来学会了无限翻滚,找到了喝药节奏慢慢的就过了,当时打不过我也不去刷级,就反复折磨,直到最后打过,说真的,当时他给我带来的快乐,丝毫不亚于那些3a魂系大作。虽然二周目的时候轻轻松松一遍过,但是他在我心中的逼格还没有降低 ,这里就不得不提一遍其他三位头挂在门上的守望者了,都不是我的一合之敌,打完没有丝毫的快乐,就是垃圾。

  第2位就是克星了,第1次出新手村结果被他血虐,本来想复仇谁知道他打死你一次就跑了,而且他会出现在你几个必经之路上,有的时候你的血瓶甚至不满,莫名其妙走着走着就进入boss战,然后回来捡魂的时候被路上小怪杀死 ,前期丢几千魂都很心痛,算算现在都丢了几十万了。

  要击败他,就得打败左边腐败大教堂的守望者,然后从黑暗森林入口,踩木板下去开门,那里有很多肉身骷髅怪,会刷一个肉身魔像,这也是我的阴影之一。先出一堆红色肉身小怪和紫色肉身小怪,打完出两个大怪,这两个大怪死一个就会出boss,场地特别小, Boss还会不停招小怪,有时候1打2甚至1打3,这里我卡了非常之久,后来还是靠召唤合力秒掉两个大怪,再单挑boss过的,巨折磨。

  不过打完奖励非常丰厚,而且可以下到室里面去,就是一开始的地方,不同的是这里的怪都变得巨肉 ,出一堆宝箱看守者和拦截者,伤害高的离谱。然后克星就会待在开始那个地方,等待着你的就是无尽的折磨,打败会给神圣大剑,感觉一般,不如龙骑士那把。

  打这个克星不能贪刀,我一开始还是用攻速特别慢,攻击距离特别短的锤子,打过用的还是锤子。

  他丢球我也丢球,只要距离一拉开,我就会蓄力丢球,我找到的输出时机是,他飞到天上翻滚砸地,或者加速冲刺这个时候你背对他后撤,后撤到了他身后给一锤,马上跑。后撤速度比翻滚要快,无敌帧也长,但是距离要短,有可能滚不到他身后,吃一套就寄了。而且我在模拟器上玩的,按键的位置和大小都不能调,有的时候容易误触,还有预输入的问题也很严重,好几次都是因为这些原因失败。这个boss也很恶心,可以说设计的又粪又好,首先攻击欲望高,喝药的机会特别少,只有等他主动后撤,不然你喝药必被秒,其次这个场地非常小,不好拉开距离,再加上前期我打的时候40级,没有多少点数分配在耐力上,再加上锤子的耗耐高,给我给予我莫大的困难,熬了一个通宵才过,打一半睡着了,醒了继续打到凌晨打过了。总的来说这两个boss都给予了我非常优秀的体验,他们俩的存在拉高的这个游戏的可玩性,后面也只有克星一个人才能给我带来快乐了。

  还有值得一提的boss是那个地穴中道的双boss,半血出第二个,也是靠召唤流过的,召唤流的潜力或许比我想象的要高。我个人想法是是能近战拼刀,绝不召唤,真男人一对一,这才BOSS战的乐趣呀!

游戏评测

  1、类魂的横版动作游戏

  这是一款比较硬核的类魂动作游戏,卡通风格的画面,不算特别精美,有点粗糙的感觉,不过游戏整体的细节还是到位的,各种敌人造型各异,具有特色。玩家扮演一个复活的灵魂,在一个黑衣人的指引下(升级加点处),前往领域的四个角落,带回看守者的头颅,开启大门。游戏的地图不算线性,可以自由探索,但一方面各张地图也都贴心的标上了推荐等级,有种催你去刷级的感觉;另一方面boss拦路,具有挑战。

  游戏的战斗流畅,基本所有敌人也都会闪避或者格挡,每一个怪物都具有一定挑战性,打败的每一个boss也都能让人获得到成就感。不过打那种会飞的空中的敌人,总是让我很难受。

  2、体力条自然是有的

  守望者编年史中人物具有血量、体力、能量三种属性条,血量、体力自然不用多余解释,能量则用于辅助武器的使用,辅助武器有弓箭也有魔法。其中最需要注意的自然就是体力条了。体力条限制向来是魂系游戏的经典要素,游戏中,攻击、格挡、翻滚都消耗体力。毫无章法的胡乱攻击只会导致闪避的空当,一个贪刀可能又是一条命,谨慎思考敌人每个动作所需要的应对的,趁着boss招式空隙伺机攻击,闪避与格挡间有一种在刀尖上跳舞的乐趣与自豪。

  3、捡尸体也是传统习俗

  在击败或吸收敌人时,会获得魂晶,死亡会掉落全部魂晶,当然复活后拾取上次的尸体(魂晶袋)能获得掉落的全部魂晶,但如果复活后又死了,之前的尸体自然就消失了,掉落的魂晶也就无法再捡取了。游戏中魂晶可以用于升级属性,也可以用于购买物品、装备、升级装备。有4种可升级的属性,分别为:力量、生命、敏捷、瞄准。这些属性一方面能够提升对应的基础属性,例如攻击、血量、体力等,另一方面也是装备也需要一定的属性要求。

  游戏角色的装备系统包括了铠甲位、主武器位、辅助武器位各一个,以及饰品位三个。而装备自然是具有多种多样的选择的,双剑、剑盾、大剑、大锤、大斧、武士刀、长矛等各种武器,有通过宝箱搜刮,也有通过商店购买,每种武器的伤害、消耗体力以及各自的连招都各有不同。

  4、坐火复敌人不得不品尝

  本作中的火堆表现为雕像的形象,坐火能够回满血,加满血瓶,并复活敌人,下次复活也从上次的雕像开始。坐火复敌人,不可不品尝,毕竟不复活敌人怎么刷魂晶呢?雕像不具有加点功能,花费魂晶还是要找npc的,但雕像具有传送功能,各个雕像都可以记录并互相传送,不需要辛辛苦苦的跑路跑图。

配置要求

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统:Windows 7

  处理器:英特爾酷睿2雙核E5200

  内存:2 GB RAM

  显卡:GeForce 9800GTX+ (1GB)

  DirectX 版本:11

  存储空间:需要 2 GB 可用空间

热门评论

  梅桢小姐姐:让人觉得无与伦比的游戏代入感,在我看来,在这个游戏中竟然实现了,这也是我以前从未想过的,真的很有意思,游戏设计精巧无比,完全符合我心目中的好游戏标准,如果你需要这样的游戏,建议你去体验。

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