2.在ub_289526.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务,如下图所示
4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
目前游戏中使用的潜艇型号为ⅦC型远洋潜艇,这是德三时期帝国的主要潜艇型号,具体参数如下:
水上排水量 769 吨
水下排水量 871 吨
水面最高航速 17.7 节
水下最高航速 7.6 节
水上航程 8500 海里/10节航速
水下航程 80 海里/4节航速
设计下潜深度 220 米
鱼雷发射管数量 5具(艇首4具/艇尾1具)
武备:1门88mm甲板炮,1挺20mm机炮
游戏中模拟了潜艇上的重要设备功能,并需要玩家控制其相互配合来达到控制潜艇,攻击敌人的效果,接下来将按照功能分类来解释它们的作用和配合使用方法。
一、探测类设备
二战时期潜艇上的探测设备比较有限,可以分为光学、无线电、水听器三种类型。
光学设备包括目标指示器,观察潜望镜,攻击潜望镜。
目标观测器是潜艇在水面上使用的光学观察设备,不同于潜望镜,这种望远镜式的观察器拥有最大的视场,观察效果最好,所以在游戏中它的观察距离和鱼雷计算能力也是三个光学设备中最强的,换句话说能浮起来用观察器去搜索目标就不要用潜望镜代替。
观察潜望镜是潜艇中配备的第二部潜望设备,这一部潜望镜主要被设计用来大范围地搜索目标,或者用来对空观察飞机等目标,所以这一个潜望镜的放大倍率远不如攻击潜望镜和目标观测器,多被用来执行目标搜索任务,另外它的最大高度仅仅为3m左右,也不如攻击潜望镜的6m,所以说使用观察潜望镜的时候潜艇深度更浅,更容易被发现。
攻击潜望镜是艇上最主要的潜望设备,它的设计功能就是为了精准观测和定位目标,所以这一部潜望镜拥有不错的放大倍率,相对的,其最大视场也就小于观测潜望镜和目标观测器,用它来搜索目标效率比较低,由于攻击潜望镜的最大高度达6m,使用它的时候视线可以更容易避免小海浪的影响,不会因为一点起伏就被水淹没。
无线电设备是潜艇上第二种探测手段,它的主要功能是通讯,次要功能是定位敌方船队位置。每次遇到特殊事件都需要用无线电与总部汇报,同时,如果运输船使用无线电发报求救之类的我们也可以截获,从而大概知道船队位置或者赶紧撤退避免增援赶来截击。
需要注意的是,无线电通讯距离和几个参数有关,第一是深度,潜艇下潜越深,无线电就基本失去了作用,或者碰到大雾大雨天气,通讯距离也会减少。
水听器(被动声呐)是二战潜艇上最主要的探测设备,也是探测距离最远的设备,使用它的时候需要潜艇下潜一定的深度,同时尽可能减小自身的噪音,包括但不限于低速航行,关闭其它设备等,条件合适时水听器甚至可以听到距离潜艇数百公里外的螺旋桨噪音,当然只能大概定位。
另外,安装了雷达接收机后,监听室在水面状态下还可以接收敌方军舰、飞机上发出的雷达信号,提供足够的预警时间让潜艇下潜躲避。
二、动力类设备
二战时期的潜艇都是传统的柴电潜艇,即柴油发动机——电力引擎混合动力潜艇,它们的使用条件各不相同,需要酌情处理。
柴油发动机是潜艇的主要动力设备,它的作用很多,包括提供动力,为电池充电等。柴油引擎的动力最强,所以在使用它的时候潜艇航速较快,但缺点也是明显的,柴油机需要大量空气才能运行,所以潜艇只能在水面状态或者通气管状态下才可以使用它,同时柴油机的噪音要稍大于电动机,对潜艇的隐蔽和水听器造成负面影响。
电力引擎是潜艇的第二动力设备,它最大的用处就在于让潜艇在水下的时候拥有动力来源,毕竟电动机只需要电就可以运行,不需要空气。和柴油机比起来,电动机运转时候稍微安静一些,适合潜艇隐蔽靠近目标,但是它的动力远不如柴油机,所以潜水时潜艇航速慢,而水下续航能力也取决于电池容量。
三、操控类设备
潜艇上最主要的操控设备无外乎深度控制系统,轮机控制系统和方向控制系统,游戏中只模拟了深度控制系统的操作方式。
阀门是潜艇上控制上浮下潜的开关式设备,它的作用只有一个,打开压载水舱的门路,让海水进入压载水舱,只有当压载水舱装满的时候,潜艇的整体平均“密度”才接近或者大于海水密度,这样潜艇就可以在舵机控制下开始下潜。在高难度下,这个位置可以指派一个军官长期驻守,这样面对突发情况的时候潜艇可以更快速地下潜躲避危险。
深度控制站是潜艇上用来调整深度的操控设备,阀门仅仅是为了给压载水舱注水,注水之后,潜艇的浮力和自身重力差不多平衡了,这时就可以依靠深度控制站来调整具体深度,这个设备可以自动控制,也可以驻守一位军官手动控制,在高海况下,需要派遣军官协助控制才能稳定住潜艇,不让潜艇在潜望镜深度起起伏伏,影响潜望镜的使用。当然,自动控制也有缺点,那就是会发出噪声,影响潜艇隐蔽性。
四、辅助设备
辅助设备包括通气管、压缩机、陀螺仪、灯光等,它们是潜艇为了安全航行必不可少的部分。
通气管操作杆用来控制通气管的升降,在海况良好的时候,升起通气管会略微增加潜艇的可视性,如果安装的是未升级的通气管,还有可能被雷达定位,所以不需要的时候最好把通气管降下来。
陀螺仪是潜艇上主要的导航设备,用于长距离定位,打开陀螺仪有助于潜艇自动的确定自身位置,当然它有累计误差,陀螺仪用得越久,误差越大,迷失方向的概率就会增加。好处是使用了陀螺仪就可以节省一个军官,不用去导航站工作,缺点是会发出噪音影响潜艇隐蔽性,所以交战的时候建议短时间关闭陀螺仪。
回音探测仪是一种功率很小的主动声呐,它的功能是探测海底距离潜艇的距离,在高难度下只有第一人称,看不到海底距离潜艇多远,此时就要多使用回音探测仪探测海底深度,防止潜艇触底受损。目前尚不清楚在敌方军舰靠近时使用回音探测仪会不会增加暴露概率,不过现实中肯定是会的。
压缩机是潜艇上重要的辅助设备,它的功能是为潜艇储备压缩空气,用来吹除压载水舱中的海水,其过程可以用你潜水时把嘴里含住的一口水吐出去来形容,这时你用的就是肺部的空气。压缩机分为柴油压缩机和电机压缩机,前者使用柴油作为燃料,后者使用电力。
水上建议使用柴油压缩机或者电力压缩机,而水下时建议使用电力压缩机,柴油压缩机消耗空气很快,为20/min,而电机压缩机为6/min,所以水下使用柴油压缩机会在短时间内耗尽艇内的空气。当然柴油压缩机在效率上远高于电力压缩机。
通风设备是潜艇上的空气调节系统,它有三种功能,单纯换气,吸收二氧化碳,应急产气。
单纯换气只需要打开通风设备就可以了,这时候它会把别的舱室的空气吹到目前舱室,达到短时间平衡空气二氧化碳浓度的效果,随着时间越长,换气效果越差。
当在通风装置放入钾片后,它就可以在短时间内大量产出新鲜空气,只有当换气效果不好的时候放入钾片才是最节约的用法,一次放入2-5片即可。
应急产气用来在紧急时为潜艇提供压缩空气,当潜艇受损或者压缩空气用完的时候,可以强行打开压缩机,同时打开放入钾片的通风装置,用钾片短时间制造出大量空气满足压缩机需求,为潜艇提供一次紧急上浮的机会。
水泵是潜艇上唯一的排水设备,潜艇很多地方都可能产生轻微的漏水,包括螺旋桨轴附近,各处舱口,以及被攻击后的损坏处等等,此时就需要用水泵把艇内的水抽出去。
水泵使用时有两个问题,第一深度越大水泵效率越低;第二非中央舱室水泵抽水效率越低,所以需要派人手动把其他舱室的水搬运到中间舱室,提高抽水效率。
灯光开关用来切换三种不同的灯光,普通灯光在士气正常的时候提供“+10%”加成,士气低落时反向提供“-10%”影响;红色灯光用于夜晚使用潜望镜时,可以增加小部分水下潜望视野范围;蓝色灯光用于水下航行时提供“-15%氧气消耗”,增加潜航时间。
攻击篇
要想击沉商船,首先必须找得到它们,游戏中寻找船队的方法无外乎三种,目视搜索、无线电定位、水听器定位。
目视搜索:这种搜索当时对天气条件要求很高,而且搜索范围有限,最好的情况也仅仅能看到10-15km外的船队,而且观察范围是相对的,敌人也能远距离发现你。
无线电定位:这需要船队主动发出无线电或者总部提供船队的大概位置,使用效果有限。
水听器定位:用水听器来搜索目标是效率最高的手段,只需要潜艇进入潜望镜深度,切换到电力引擎并关闭其它噪音源即可,其甚至可以听到数百公里外的船团位置。
找到船队大概位置后,便可以设置截击航线,浮出水面高速接近对方,并在距离船队大约20km时进入潜望镜深度,开始做攻击的准备步骤,实际上就是进行人员管理作业。
这里推荐人员配置是最高6人的军官队伍,而最少也需要4人军官队伍才能保证攻击效率,请提前准备好人手,让他们得到充分的休息等,如果来不及休息可以喝点咖啡补充精力。
推荐配置如下
观察军官:负责进行潜望镜观察,确认战果等工作。
技师军官:负责侦听敌方船队位置,确认周围大范围地情况。
工程师一:负责手动控制深度控制站,保证潜艇在潜望镜深度平稳,方便观察敌舰。
机械工:待命,随时准备操控需要的设备,并准备预热鱼雷。
如果还有多余的人手,就可以安排无线电员、总工程师等次要任务。
潜艇下潜后,水听器开始起作用,首先让航速减少到前进一、前进二,让一个技师军官负责侦听水下情况,必要时分配一个艇员协助它增加工作效率。一般来说速度慢下来后技师军官能听到20-30km外的动静,可以帮我们精确确定船队的位置。
找到船只后,判断情况,如果是护航船队,需要低速接近目标,如果是无护航船队,可以高速接近,抢占攻击阵位。
控制潜艇航向接近目标大约5-2km范围,具体视情况而定,对于没有护航的目标可以适当靠近到2km提高计算速度和精度,对于护航船队建议距离在4-5km,这样攻击后撤离的机会更多。当目标进入潜望镜视野后,就可以开始计算鱼雷数据,同时命令机械工开始预热鱼雷。
接下来进入攻击步骤
步骤一:识别目标船只
用潜望镜对准目标,按下锁定按钮,潜望镜会在陀螺仪的控制下自动跟随目标移动,这时候根据目标的外形轮廓,选取对应的船只,再设定参数。
步骤二:测量目标距离
识别完成后,开始测距,测距的方法也很简单,选取测距选项,用Q E控制重影画面的海平面位于真实画面船只桅杆的最高点即可,注意测距的时候不要弄反了,一定要让会动的重影画面位于真实画面之上。
步骤三:测量目标航速
距离确定后,开始测量目标航速,方法也很简单,选择测速选项,此时镜头会暂时脱离锁定,把镜头移动到目标之前,等船头经过十字分化的时候,按下“开始”,计时开始,等目标船尾经过十字分化的时候,按下“停止”,并设置参数即可。
步骤四:目标方位角测量
目标方位角测量是TDC计算中最复杂也是最难得部分,其测量结果直接影响命中概率,游戏中直接上“目视测量”,我个人认为是不靠谱的,误差太大,所以我推荐海图测量法,提升测量精度。
首先打开海图,用量角器连接目标船只的船头和船尾两个点,做一个测量基线。
接着,延长测量基线,确保延长线与基线之间的夹角为180度,保证延长线与基线是同一水平线上。
同样的,用量角器测量潜艇的首位两个点,做一个基线,然后延长这个基线,让它与开始的目标船只延长线相交。
最后,用量角器测量潜艇与目标船只之间的夹角,按照点3.点4.点5的顺序连接目标船头,交点,潜艇船头三个点,可以得到目标相对于潜艇的方位角参数,然后输入这个参数,准备发射鱼雷。
开始攻击!
由于测量总是存在误差的,所以仅仅想用一枚鱼雷就精确命中目标是不靠谱的,实际操作下,可以发射2-4枚鱼雷,调整合适的深度(视船只而定),散射角(大约40-60m),让鱼雷覆盖一个扇面,增大命中概率。
实际命中效果如下,一般来说通过海图测量的参数还是十分准确了,配合多鱼雷扇面攻击,命中率会高不少。
最后,根据实际情况判断潜艇下一部计划,如果需要补射鱼雷就靠近再攻击一次,环境允许可以让潜望镜保持观察状态,有便于确认击沉战果,环境不允许(护航军舰靠近),就开始低速深潜,用水听器去确认战果,如果目标发射无线电求救,就尽快撤退,避免遇到赶来的军舰和飞机。
这样就完成了一次攻击流程。
找到语言选项,改成中文
如果进入游戏还是英文的话,大家可以先退出来
在UBOATUboat_dateplugins文件夹里面的steam_emu将english改成schinese
不过好像正版没有这个文件,大家可以试试在网上找一个放进去试试
2.用声望点获得额外许可。
3.购买新型鱼雷、声呐诱饵、二氧化碳吸收器等等新装备。
4.派你的军官执行总部的特殊任务的作用之一是加快新技术的研究速度。
2.鱼雷攻击分两种方式,半自动模式(娱乐模式)和全手动模式(**模式),我比较喜欢**模式,每次都死的很惨!太过专注会被护卫舰偷袭!
3.之所以说是鱼雷半自动模式攻击是因为,你需要指派声纳或观察军官搜集敌舰数据,搜集进度会按百分比显示,你可以根据情况自己判断是否攻击。
4.遇到3-6条或以上的商船舰队,基本都会有护卫舰,驱逐舰护航了,这时不要怕,提前规划拦截好路线,蹲点下潜到100-150米都行(浅海的话你就自行动脑吧)把无线电员放到声纳位置,过一会声纳员会报告侦测到的敌船并在海图上显示出来,点选声纳员头像,左上角显示所有敌船,至于该先打那艘,自行判断,根据海图上显示选择一艘你认为最理想的船,左下角会显示该船被识别程度,点选识别按钮后,会出现可识别敌舰的军官(声纳或是观察),废话!在150米深度只有声纳,如果你想攻击该船,一定要点击一下声纳员头像,会有一个红色准星显示,这表示已经锁定该船,同样攻击别的船时也一定要先锁定一下,否则......
5.光顾着专注于发射鱼雷,观看敌舰沉没的快乐中,突然声纳员报告敌人的驱逐舰已经在头顶上了,不要慌,等到报告深水炸弹时,开到最大马力,左满舵或者右满舵都行,开出500米后 舵归零,最小航速,关掉回转罗盘,然后你从海图上欣赏护卫舰画圈玩吧!
中鼠=时间压缩x2 /正常
R-点击齿轮=调出不同选项的表盘
R-点击地图(并缩小3D模式)=设定路径点(保持班次设置多个)
键盘控制
M =打开地图
U =开/关UI
F =手电筒
B =手持双筒望远镜
N =自由摄像机
R,F或Page Up,Page Down =向上或向下移动自由摄像机
F1,F2,F3 =将视图更改为:FPP,部分视图,轨道视图
F4,F5,F6 =右上角的按钮
1,2,3,... =选择字符
] =交换后处理
+ =发动机齿轮增加
- =发动机齿轮减速
Shift =运行(在自由摄像机中)模式,移动更快)
CTRL =将订单添加到订单队列的末尾
Alt =在FPP中显示UI
TAB =在屏幕上显示办公室列表
空间=暂停
2.总部研发在右上角菜单选项里,进入后根据个人喜好进行研发。
3.个人觉得ai的强度和智能程度和你接的任务难度有关,新手不要接高难度的任务。
4.选择领袖军官,点选仓库,里面可以补给你巡航所需的大部分给养,如,鱼雷、食物、燃油、等等。
5.刚进入游戏后不要着急出航,等工程师把鱼雷装载完毕,你要手动进仓库把鱼雷补满。
6.按住Shift,右键点选海图可自行任意设置路径点,注意地图上的陆地障碍物,巡航时可在海图上轻划鼠标放到任意一个点,可即时(右上角)显示鼠标所在位置海域的深度,此功能可以让你不会在浅海盲目下潜导致潜艇搁浅。
7.每个军官都有自己的专长,点选军官后,左下角会显示这个军官的详细信息,点选增加海员,把海员都补满会大幅增加军官的工作效率,一定要加满。
8.关于军纪,鼠标轻放到军纪图标上会清楚地显示当前潜艇上的纪律状态,对军纪有下降影响的事件有,灯光,警报,军官在岗位上工作时间过长等,一般来说航行时先打开红光或蓝光灯,打牌、巡航时放音乐,厨师,食品多种组合等都可以加纪律,不知道为啥一旦遇到警报所有加纪律状态会不起作用,也不可手动关闭警报,无线电室也不可以进入手动模式,**的很。
9.出港口要把导航员放到正确的位置上,否则航行一会就会提示海图迷失,这时你就会找不到自己的潜艇在海图上的位置了,这种情况下第一时间要先停船,先停船,先停船!然后随便选一个满体力的军官放到导航员的位置上,这个军官的头像右下角会显示他画图的进度,等进度条满了就会恢复正常了。
10.玩这游戏最大的心得不是你玩的有多好,而是看你会不会保存,啥时候该保存,怎么保存,大家自行去弄,记住保存很关键!
操作系统: Windows 7 64 Bit / Windows 8 64 Bit / Windows 10 64 Bit / Windows 11 64 Bit
处理器: Core i3 3.1 GHz or AMD Phenom II X3 2.8 GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560 1GB (720p Low), GeForce GTX 750 Ti 2GB (1080p Low) or AMD equivalents
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64 Bit / Windows 8 64 Bit / Windows 10 64 Bit / Windows 11 64 Bit
处理器: Intel Quad Core i7 3770K or AMD Ryzen 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 6 GB (1080p High), GeForce GTX 1070 8GB (1080p Extreme) or AMD equivalents
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
揪心玩笑:它不像其他软件一样,有着一堆花里胡哨却没有任何实际意义的功能,但软件的各项兼容以及拓展,可以说是远远地将他的同类竞争对手甩在了身后面,非常棒!