战锤系列游戏以庞大的世界观以及优秀的故事架构让不少的玩家对于战锤世界充满了好奇,并且在每一代作品中还会根据不同的时间段,不同的星系领域,不同的游戏玩法带给玩家不同的战锤风格,本次小编也为大家推荐的这款战锤40k审判官殉道者便是战锤作品衍生的一款俯视角暗黑APRG动作冒险游戏。和大部分的战锤作品一样,故事所发生的地方位于深受亚空间影响,玩家将作为审判官前往充斥着邪恶生物、异教徒、恶魔的卡利加星区当中进行探索与冒险,利用手中的利刃与枪械杀死所有的敌人,解放受到长期荼毒的人类居民,并探索卡利加星区深处的秘密。
而在战斗的开始,玩家需要通过选择职业来规划自己的成长路线,在跟随主支线任务的不断探索之中,玩家会汲取任务和杀戮带来的经验提升角色等级,利用获得的技能点构建职业BD,并且还可以从多个派系之中再次去确定后续发展的方向。当开放更多的空间,更多的领域后,玩家便可以在爽快刺激的战斗当中打造专门的装备来支撑BD的实用性,进一步强化BD玩法,而丰富的技能、天赋选择则让玩家更好的感受暗黑游戏带来的无尽杀戮体验。此外,与暗黑破坏神、火炬之光这类的传统暗黑ARPG游戏不同,游戏在每种不同的武器体验上都下足了功夫,按照不同的BD构建,玩家所能体验到的操作手感也会随之变化,而枪械的状态,回弹也让玩家的操作上限进一步提升。
1、故事驱动”的单人游戏模式
神皇指引之光未及之处,被扭曲现实的邪恶风暴撕裂之地,卡里加利星区被混沌邪神所感染正从内部慢慢腐化。快开启征程,与人类帝国最强战士一同净化不洁!这款暗黑动作角色扮演类游戏将故事背景聚焦在局势动荡的41千年。放眼银河,满是战争。而你将化身为一名强大的审判官,严厉地施行帝皇的意志。在多重审判庭职业中任选其一,而后加入到残酷的战争世界:和你的同伴一起执行各种各样的任务,在一个隐藏着审判庭过往惊人秘密的被诅咒的要塞修道院上完成单人游戏模式,杀出一条血路。
2、动作角色扮演类游戏革命的又一里程碑
首款将故事背景聚焦在41千年后人类帝国悲惨未来的动作角色扮演类游戏将会开启战锤风格的另一个新篇章:这款开放世界沙盒游戏在一个永恒的星际宇宙间展开。玩家将会在宇宙间执行各式各样的任务,在可摧毁的战场环境下进行策略性残酷对战。不仅如此,这款游戏还有着一条可被玩家社群影响的故事线。你可以使用掩体系统以获得战术优势;可以在史诗级别首领对战四肢并执行处决;还可以凭借你的辉煌战绩晋升任一星系的守护者!
3、审判官:是神秘特工,也是作战专家
选定不同的角色职业以及专长来打造专属于你的游戏风格:选择十字军审判官一起在敌人靠近时坚守阵地,挑选拜死教刺客展现你超凡的技术和过人的机智,又或是指挥大灵能者使用让人讶异的亚空间能力。每个职业背景下仍有三个不同的专长供你选择以满足最适合你的游戏风格。
4、游历整个银河系
探索广袤的卡里加利星区的星图,拜访形色各异的次星区并勘察其中不计其数的星系,游览与日俱增的独特风景:在地形条件迥异的不同星球间开展调查,在受感染的太空站回廊上、被遗弃的星堡里以及千奇百怪的环境下杀出一条血路。
5、并肩作战,力挫腐败
你可以扮演孤身奋战的审判官开始游戏,同时也可以召集你的伙伴组建队伍与你共同进退。在合作模式下最多可与4名团队成员一齐开展任务,击退奸邪敌人,共享丰厚奖赏,同时组建结社招徕你的亲信盟军!审判庭结社是一群审判官合作共事的组织。结社亦可像游戏角色一样不断成长,而作为结社成员可以经常获得特殊任务。审判庭有着种类繁多计划各异的不同派别,而结社之间也时常在私底下发生冲突。
6、整甲缮兵,千锤百炼。与日俱进,不辱使命
想要获得一个特殊的战利品或奖励?使用乌瑟尔的塔罗牌以调节你下次任务的条件,收集蓝图并使用精工锻造系统以升级你的装备,调试注射器不同成分以细调不同技能。每次任务开始前,记得挑选你的装备和技能以获得最大优势!
7、一个扩展不断持续更新的游戏世界
玩家们可在战锤40k审判官殉道者享受到扩展不断持续更新的游戏体验。后续扩展及定期免费更新将会引入全新的敌人派系、地形设置、不同任务和任务类型、 “故事驱动” 侦查以及游戏特色。豪华的 “季度更新” 将会免费引入延长的故事线,玩家们可以用实际行动影响永恒的卡里加利星区世界。 “全球事件”和“季度更新”将同时带来新的挑战——无尽探索,不竭更新,什袭而藏!
1、职业
属性点分配差异:
属性点有可以自由分配的部分,以及作为基底,不能洗的部分有21点。职业背景主要在这里有点差别。比如,做完所有的英雄事迹后
统御贤者(Adept Dominus)背景:游戏中文误译为“精明的大祭司”。他的基底属性分配是5,7,9,即更偏向于思维联结这个和数据流使用有关的属性。
剑斗士(Adept Secutor)背景:基底属性7,9,5,更偏向于仿生装置这个生存属性。
护教军(Adept Skitarius)背景:基底属性7,7,7。没有偏向。
对机械神甫,这个差异不重要,因为三种属性都需要加的比较高。
“专属”加成天赋:
原本,一个职业的不同背景,应该有各自一个独有的加成天赋。不过,机械神甫比较特殊,背景只是影响初始的天赋库,在90级之后,也可以学会其他背景的天赋。这三个“专属”加成天赋是:
统御贤者:迸射场,每个机奴都提供一个光环给10m内的其他机奴加至高抗性。这可以加强成群召唤物的生存,但后期并无必要。
剑斗士: 寄生生物链接,造物受伤时自己恢复1%的HP,一个比较好用的生存天赋,但后期往往不需要了。
护教军: 全局定位,自己和造物,在附近5m没有敌人时,增加50%的远程伤害。一个比较好的输出天赋,但也不是必需的。
至于装备、技能,随便换随便选。总之,高兴选什么,就选什么。后期都一样。开局的时候,因为天赋差异,开荒体验略有差异:
统御贤者:宝宝硬一点点,因为这个抗性光环相互叠加,适合玩轻步兵、火炮兵这种数量多的宝宝。
剑斗士:自己更能苟(需要同样有近战宝宝和自己一起在前线,它受伤,我回血)
护教军:远程宝宝的输出增加。
2、可留装备词条
这个词条出现在红色的净化徽章和注射器上面。真实效果是当敌人一下就A掉我们29%的生命时,可以触发一个3秒钟的无敌效果。这个装备数值一般在29%-40%之间。“29”格外有价值,因为可以和“圣徒”天赋搭配。因为这个效果不防止秒杀。“圣徒”天赋可以强制让单次受伤不超过30%。这样,在我们满血时受到巨量伤害打击后,圣徒保我们不死,然后可以触发“29”的无敌。在接下来的3s内,想办法回血,就可以保证一直不死。
有了这个东西,神甫的生存能力很大提升,就可以自己冲进怪堆挂debuff辅助宝宝。所以这是开启后期玩法的钥匙。
同样是只出现在红色的净化章和注射器上。楼主喜欢在这两个位置一个用“29”,一个用“数据换盾”。召唤要消耗数据通量,这个词条同时可以提供能量盾抵消伤害。机械神甫还有很多技能可以在召唤时回血/换盾,很大程度改善生存。使用解剖兵,火炮兵这种经常要补的宝宝的时候,这个特别好用。血线绷不住的时候赶紧招两个宝宝在身边,拉走仇恨同时回复护盾。
只在部分双手近战武器上出现,效果是当自己的压制条变为黄条/红条的时候,攻击命中敌人就有1%/5%的概率秒杀敌人(注意,理念值要到达清教300点才能生效)。平时一般用不上,但这个赛季里有特别结实的灵魂研磨者boss,用这个打就很效率和爽快。不过,近战武器本身的攻速缓慢,所以实际上是要镶嵌一组火环圣咏,用火环的快速攻击去触发。另外, 近身战斗被压制终归是非常危险的,而且也不知道这个效果什么时候才能触发,所以要保证安全,清理小怪之后再上前。
曾经是很有潜力的地摊货(老版本里敌人的毒、火、血没什么威力),但是新版本里成为了顶级护舒宝。新版本里敌人的毒、火、血都太强了,挂上之后就疯狂掉血,甚至到了不小心踩进地板上的毒池子就立刻融化的地步。穿上这个,会感觉舒服很多,翻车几率大大减少。但要注意,地板上的火、毒,除了DoT之外本身也有攻击(就像重力枪的持续在场攻击一样),所以还是不要往里面跑的好。
易伤是一个重要的机制,游戏里造成伤害就是增伤x易伤,可想而知,如果增伤到达了一定高度之后,继续加增伤其实并不如继续加易伤来的效率。上面贴的几个装备,有给敌人挂debuff的时候附加通用易伤,有给敌人挂燃烧的时候附加热能易伤,有暴击时根据伤害类型挂易伤(物理/热能/亚空间),还有一些赛季特有的挂易伤方法等等(触发闪电箭在怪群里跳跃,打中就挂易伤)。学会怎么效率挂易伤,是高手的一个必修课。而新手期要做的是把得到的这些东西存起来。
想玩“五大白”流派,也就是携带5个城守机器人上场,这种装备必不可少。古代圣物武器的“机器人”、“智慧”词缀可以降低数据占用。此外只有红色的盔甲才有这种词条。因为大白对数据流的占用很高,必须降一降才带的够五个。当然,因为现在支援塔很给力,4大白加1塔的配置也不错。
圣物级别的盔甲/注射器就可以洗出来。红色的衣服可能也有。当场上有1个以上大白,1个以上重甲机奴(先锋/突破者),1队以上轻步兵(解剖/火炮),1个以上的塔(不一定炮塔,支援塔也可以)的时候,自己可以获得快速生命恢复。如果已经有资本玩混编队,不妨尝试这个效果。当然,盔甲方面要和DoT免疫甲竞争,注射器方面要和数据换盾、“29”之类的竞争。
护盾、生命模块,使用每秒百分比回血的,触发分散场的(可以击倒敌人),以及加至高减伤的即可。
3、召唤物搭配
①肉盾配HP每秒百分比再生的护盾、生命模块。
②输出主要配debuff增伤的攻击模块。搭配少量挂debuff的模块。
③所有宝宝的抗性、减伤,主要靠技能树,和机械神甫自己身上的装备提供。比如机械神甫的盔甲可以洗出宝宝至高抗性等。肉盾的生命、护盾模块可以继续洗抗性和减伤。
④非肉盾宝宝需要HP汲取回血,如果后期伤害够高,技能树里的就够了。前期需要额外洗HP汲取的效果。
1、灵能者
次元开局天赋:身上每有一个增益性的BUFF就可以增加10%的伤害,并且灵能者的BUFF通过灵能符文减少25%的CD、增加技能持续时间50%。
可以常驻:亚空之速、火焰形态、预测。这样就可以享受到了开局天赋30%伤害、亚空之速25%、火焰形态热能50%、其他伤害15%。
武器:炎术法杖
腰带:灵能聚焦
剩下带上3个常驻BUFF,多的一个位置选择一个破甲的伤害性法术。配合武器范围攻击可以非常快速的清理掉小兵,让队友可以专心处理精英以及BOSS!
推荐一个我自己用的法师加点:
我比较喜欢半肉走法,就是博油圣事(BUFF加10%伤害)、退化灵能统治、危机管理(50%血一下收到伤害减少40%)。配合技能坚韧不拔(15减伤)、火焰心态(15减伤)、加上技能点防御右2的盔甲伤害减免,还有清教派的5%全种族减伤,配合针的5%持续回血,控制好在半血左右。这可以解决法师皮脆的缺点,并且保持不错的输出。
2、十字军
说一下单刷250+刺杀+沙漏+恶魔附身的手法,大家可以作为借鉴。先说一下武器选择:
护甲:爆破甲
武器:雷霆锤巨斧
腰带:微型武器(主动使用后增加暴击率)
注射器:20%每秒生命恢复200%的伤害
巨斧:用来清理沿途的游荡小怪以及落单的冠军
手法:面对集群BOSS,先切换雷霆锤开1撞开BOSS边上的小怪,开腰带,然后右键三连打BOSS的同时按下战甲技能。除非是三人联机以上的BOSS都可以秒杀(如果你4对准了BOSS)游戏内每多一个玩家BOSS血翻一倍。
进怪堆后三分之二血应立刻开注射剂防止被秒杀(高难度)输出重甲破甲左键和右键循环即可(1和2不破甲并且前摇高,右键不破甲但是可以叠加易伤)。
3、战力系统和物品相关
战力系统只是作为一个限制,并不是直接和你战斗力挂钩。因为打联机好友邀请时战力以队长战力为准。例如你100战力,队长1000,进去也算你1000。
机械精工和稀有最好直接卖给商店换取金钱和命运点数(注意打出的一次性消耗品也会被快捷出售算作机械精工物品出售。例如:双倍经验、毁天灭地、思维重置等)。圣物丢进仓库,其他等级的丢去分解换取基础材料。
1、选职业背景不需要担心任何事情,选一个喜欢的名字即可。
2、召唤物的武器需要材料升级,最高可达150级。
3、在后期,一般玩家只养得起2种召唤物武器,所以后面要专精一两种召唤物。只有老玩家才玩得起混编。
4、召唤物武器升级到100-110级时,数值较为平衡。之后升级的代价巨大,但收益也很大。能升到120级就很难了,获得的武器也足够强了。
5、商店里看到的召唤物武器图纸,不要买,已经没有用了。
6、你最多可以有5个召唤槽。武器有2-3个,盔甲有0-1个,腰带有0-1个。
7、在战斗时,你可以从召唤槽上看到各组宝宝的生存情况。
8、在走路时,鼠标尽量往前方远处点,这样宝宝会走在前面探路。
9、重装突破者是远程输出最强的机奴。其次是火炮步兵。
10、重装先锋是最肉的机奴。不升级武器也可以用它当肉盾。不过有时支援塔也可以当肉盾。
11、别舍不得带支援塔,治疗塔可以让团队坚挺很多。支援塔升级只是提高血量,不升级也能享受完整辅助效果。
12、大白用磷火枪往往会演,最好是用动力拳+喷火器进入怪堆,并搭配“电磁学连铸”AOE。
13、加攻速的电灵塔也加快大白的复活速度。
14、远程输出宝宝的模块,用减益增伤的思路尽可能堆高输出即可。同时搭配HP汲取效果保命。但是,圣咏方面,可以适当放弃加输出的,换成增加宝宝血量的。只要不被秒杀,就能吸回来。
15、如果自己生存遇到问题,除了回血塔之外,还可以考虑濒死时进入空灵状态,短暂免疫所有伤害的五孔圣咏。
16、近战肉盾宝宝的模块,用每秒HP%恢复的效果非常好。也可以搭配被攻击触发分散场的效果。
17、近战输出宝宝,模块不妨搭配“近战攻击触发连锁闪电”的效果,可以极大增加输出。
18、辅助宝宝最好的武器是II型电弧步枪,弧光束可以指定宝宝集火目标,并增加宝宝对目标的伤害。
19、如果宝宝很强悍,全场都不会死,就把这个宝宝放在最后一个召唤位。这样,开局的时候用主手的I型武器(最好是个清教秒杀近战武器),召唤5队宝宝,然后切副手的II型电弧枪,就可以更好地辅助输出。战斗时只需要补前4队宝宝。
一、优劣
优点:
成型超快,5等就能凑齐所有核心。
高单体输出,狙击蓄满力后,能一枪秒杀大部分的菁英敌人&无装甲小Boss。如果不行,就再一枪。
强力AOE。
缺点:
生存能力稍低。不过刺客本来就算是玻璃大砲的类型,而且后期可以靠天赋弥补。
对上坦克Boss时稍微无力。本流派打Boss主要靠潜行服的隐身+狙击达到瞬间高伤,但坦克Boss这玩意没办法蓄狙击(吃微型武器+嗑药硬上!!!!)。
对持盾敌人无力。没错,就是那个牛格林。不过可以靠控制开火时机或是隐身弥补。
一般情况下,棱彩射击开火后会使枪枝强制过热。
也因此,就算棱彩射击本身的CD已经结束,但因为过热的关系没办法立刻重新开火,必须多等个8~10秒让武器散热完毕才能开枪,说到这里,相信部分的人已经注意到了。
二、技能推荐
加点:处决1、支援3、远距离作战5、瞄准射击7、减益效果5、生命值4、单体输出12、暴击3、压制1、移动速度9、热能攻击8
本流派的核心就在于装备两把激光狙击枪,搭配Perk战术技巧(切换武器后减少50%技能CD,并重新装填弹药。)、远距离天赋树里的快速拔枪(切换武器后减少50%技能CD)、再加上热能武器切换后直接消除过热的机制,以手动散热的方式达到快速射击的效果。
其实战术技巧+快速拔枪达到0CD的搭配,能套用在所有武器上,只是我个人试过之后,还是觉得棱彩射击最适合这样的玩法。
毕竟原本近10秒才一发的强力AOE技能变成2秒一发,这样的增幅不是其他武器能比的上的。
而且狙击也能有效补足对单体目标的输出。
这边补充一下棱彩射击的特性:
1、射程无限:只要是站在射线上的敌人,不论多少多远都能打穿。
不过这游戏有射击仰角的隐藏机制,有时候瞄准比较高的敌人,会打不到他身后的敌人。
2、强力AOE:每命中射线上的一名敌人,就会以该名敌人为中心折射出3发伤害比较低的攻击。
三、天赋推荐
1、首先,投资5点技能点到远距离天赋树,点出快速拔枪。如果你也是选择根除者起手的话,你会在5等时解锁激光狙击枪。
再加根除者自带的Perk战术技巧.......恭喜,你已经凑齐本流派的核心了(注意,在没解完英雄事蹟解锁Perk战术技巧之前千万别换掉,可能会导致该Perk无法使用)。
另外本流派几乎不会让敌人靠近到5米内,所以专注瞄准的10%伤害基本上是常驻。
2、投资5点技能点到移动速度天赋树,点出兴奋难抑,20%移动速度能有效提升跑图的效率,且路上的突触重组等减CD天赋,加起来能减少CD1秒以上的技能25%的CD时间。能让棱彩射击及狙击的CD小于切换武器所需的时间,真正达到无间段连发的效果。
运动改造则是让你有用翻滚来赶路的本钱,不过重要性不高,可以看情况后期补上。
3、再来是热能伤害,投资8点点出不稳定输出&防溅喷嘴。不稳定输出虽然会降低5%爆击率,但15%的常驻增伤效益更高。防溅喷嘴则是因为本流派开火后会手动切换武器清空热量,所以算是变相常驻。
虽然防溅喷嘴本身伤害不高,但搭配持续伤害里的苛性材料能阻止敌人回血,可以再后期补上。
4、瞄准射击投资6点点出快速瞄准&脑浆四溅。本流派可以把狙击当普攻,不太会用到单发。快速瞄准&脑浆四溅能提高狙击的DPS,打菁英及Boss很好用。
至于狙击的蓄力程度......嘛~有点难说明,总之玩久了就知道打哪种怪该蓄多久了。
5、接下来投资4点到生命值,点出战地手术。
这个天赋不论是玩哪个职业都建议点出来,HP低于25%时立刻刷新注射器冷却,基本上这天赋是保命的核心之一。
而且有了这天赋,你可以配出CD时间超长的注射器,而不怕关键时刻注射器还在CD。
6、接着投资6点到单体输出的上半部,点出兴奋腺体。这个技能的效果是单体攻击击杀立刻回复10%HP,最强的回血技能,没有之一。
而爆发以及下半部那条路线则都是强化狙击,一样可以看情况先跳过。
7、减益效果投资5点,把所有破甲伤害点出来,更进一步强化狙击。
8.支援投资3点,点出伏击大师,提高隐身+狙击打菁英&Boss的伤害(奇袭指的是潜行解除后,会有6秒的奇袭状态Buff。期间内增加30%伤害、5%爆击率、30点闪避)。
9、最后投资3点在持续伤害,点出苛性材料。搭配热能伤害天赋树里的防溅喷嘴,达到阻止敌人回血的效果。
四、装备推荐
装备方面,武器建议洗出狙击伤害&棱镜射击伤害这两条主力输出的词条。
扫描仪则是建议选择热能伤害 > 区域伤害 = 瞄准/狙击伤害 > 远程伤害。
腰带的话微型武器(30秒内+30%爆击率),或是个人虚空盾(给予4000消耗性护盾)二选一。依照个人需其决定,我个人是选微型武器,并洗出热伤害词条。
注射器建议黄、红、红、绿四种颜色,内容配置如下。
黄:玫瑰念珠-5秒内减免50%伤害。(消耗+2)。
红:镇痛剂-每秒回复20%HP,持续20秒。(消耗+3、CD+20秒)。
红:吸收剂-回复75%最大压制抗性。(消耗+1、CD+6秒)。
绿:精华-增加15点容量,使用时消耗30%当下HP。(使用消耗+1、容量+15)。
能使用的次数共5次,不过因为有兴奋腺体(单杀回10%HP)的关系已经很够用了。CD时间虽然高达46秒,但因为战地手术的关系,当HP低于25%时可以立即使用。
玫瑰念珠让我不会因为能使用注射器时,因为血量太低(25%)而直接被秒杀。镇痛剂高达400%的总补量让我有可以正面上坦克Boss的本钱。吸收剂回复压制抗性以保持Perk无拘无束(压制抗性为绿色时+20%移动速度),逃命赶路两相宜。精华提高使用次数。减少现有血量的问题有玫瑰念珠+镇痛剂不是问题。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7+ (8 / 8.1 / 10)
处理器: Intel CPU Core i3-2120 (3.3 GHz) / AMD CPU FX-6300 (3.5 GHz)
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 760 (2 GB) / AMD Radeon HD 7850 (2 GB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
靠脸吃饭的徐大王:更开放的游戏范围更大,音画表现更现实,剧本表现不佳,游戏内有趣的交流反而弥补了这一不足,总是很高兴,希望下一个更好。