2.在myzs_289184.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)
3.双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务,如下图所示
4.然后点击立即下载即可
5.下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏
此外可以通过普通战斗获取“墨水”或者通过精英战斗获取“画笔”来开启迷雾,画笔可以以自身为圆心开启2格范围的迷雾,那么很显然连续使用迷雾并不划算,但魔水可以开启3-5格直线范围的迷雾,用魔水当一个“钉子”塞入迷雾,再用画笔开启毫无疑问是最高效的方式。
迷雾探索的关键点是灯塔:效果是开启周围3格范围内的迷雾,此外地图左上和右上固定有一个强力宝物可供选择,但地图的迷雾开启资源非常吃紧,如果灯塔位置不佳可能一个宝物也拿不到,但无论如何可以当做目标去争取。
除此以外,迷雾中会隐藏金钱、眼睛(揭露一个探索点和周围的一圈格子)、敌人、卡牌商店(40块钱卡牌3选1)、随机宝石、换牌商店(75块钱将1张卡替换为3选1的随机卡和3选1的随机宝石的组合)、随机事件、月井石(可多次拾取升级,前X个回合每个回合增加1费,X由等级决定)。
游戏的“护甲”是两名角色公用的,也就是换位并不会造成“护甲”的损失,而卡牌中也有很多“combo”效果的卡牌是职业之间的牌交替使用会减少费用,也进一步增强了小队的操作感。
在战斗中,如果一名角色倒地,那么手牌中会塞入两张类似于“诅咒”的“伤痕卡”,多次受伤会不断累积,伤痕卡只有过关才能消除,且另一位角色会抽到“复活”卡,累计使用3张“复活”即可复活队友并让他恢复约1/5血量:这种复活“拉起”的机制也给了一些绝境下死斗翻盘的机会。
单局游戏内的卡组也会对应同时两位英雄的卡池进行选择与解锁。四位英雄各有千秋,前期靠莎拉匕首流输出,索洛科站前排挨打,中后期激励了一定附魔,游戏体验有所上升,带塞弗和奥罗拉去宰猪也十分有趣。
女主莎拉既是一位强大的输出手又十分灵活,可以游走在前后排之间,野猪人赛佛则有着怒气为主的独特机制,此外他也是主要的前排角色,可以承担大量的伤害,怒气加持下可以进一步发挥更大的作用。
除此之外游戏中站位的不同也会导致不同卡牌发生变化,因此再战哦度中玩家考虑的不仅仅是卡牌和能力的关系,如何站位也是发挥更大作用的前提。
你的标准画笔显示你周围的两个空间。一个有用的鼠标提示会告诉你总共有多少有用的六角,这样你就可以优化笔刷的放置。
当放置画笔时,不要混淆你的英雄,因为他们可能出现在不同的六边形上。
有两种增强颜料可以改变画笔的工作方式:
爆炸颜料将笔刷半径从2更改为3,星尘颜料可以让你把画笔放在任何你喜欢的地方,标准范围是2。这是最罕见和最惊人的绘画能力。
墨水类型
普通墨水:连续显示3个空格。
高贵墨水:连续显示4个空格。
皇家墨水:连续显示5个空格。
精确墨水:只显示一个空间,但是你一批得到3个,所以它们实际上非常有用。
结合两个位置依赖性最低的英雄已经提供了吸引人的流动性,但如果你最终让他们坚持在某些地点,塞弗更喜欢近战和极光范围,这意味着你几乎永远不会感到被锁在选项之外。
如果他们更多地依赖于治疗而不是阻挡,那么最喜欢治疗的一对最终会变得有点脆弱,因为他们会崩溃成蛮力,但这为伤害承受协同以及从挫折中反弹提供了很多选择。这也允许塞弗在早期让极光坦克为他,所以你可以蛮力下一个精英60马力的愤怒值“银行了”
或者你不必担心盟友,只需要真正擅长用一个锋利的金属大东西来打击东西——极光强化力量,甚至进一步强化单张能发出阵发性伤害的牌,而人类会像他的阵发性伤害一样进行赛弗。
极光将牌放回牌堆顶部的能力对于计划使用狂怒牌的高能量回合来说是相当不错的。
游戏的画面分为两部分,一部分是在战斗,另一部分是战略地图。
战斗模式下的人物建模还是比较精美的,使用卡牌的时候,人物也有相应的特效和动作,这是一般的卡牌游戏都没有做到的。
而在战略地图模式下,人物的建模就稍显Q版,没有战斗模式下的建模那么好了。
不过总体而言,作为一款卡牌游戏,画面是完全足够了。
背景:
游戏的背景说的是青蛙神偷有一本传说之书,两名英雄进入书中开始冒险。
怎么进的书?不知道。不过从进去了立刻就想出来这件事来看,估摸着也是被迫的,反正就是给了玩家一个理由去爬塔。
玩法上,也要分成战斗和战略两部分来说
战略地图:
游戏中玩家是出现在一本书里,所以就首先说说战略地图上的玩法。
整个地图场景采用了诸如游戏《文明》里的六边形网格地块设计,玩家会得到若干墨水,因为一开始游戏的地图全是被封锁的,就算走过去也无法进行探索,必须要使用墨水和笔来开地图,等到地图显现之后,才能进行战斗,探索。
战略地图嘛,探索为先。
玩家可以在战斗地图上遇到智慧宝箱来购买卡牌,也可以捡到装备,宝石,墨水,血瓶,书页等道具。
物品作用:
这里分别解释一下各个物品的作用。
卡牌不用多说,就是战斗时用来打出的卡,但是很有特点的地方就是,卡牌都有槽位,用来镶嵌宝石,宝石带有的属性会直接加到卡牌上。这应该是本作最独特的玩法了,一张好的卡牌配上一个好的宝石,那就是直接芜湖起飞。
卡牌种类和别的卡牌游戏没什么区别,防御卡,攻击卡,仆从卡,增益卡等等,大致就是这么个分类。
装备捡到之后需要给人物来装备,作用类似杀戮尖塔中的遗物,不过是针对个人的遗物,当然除了针对个人的装备也有针对队伍的装备,捡到或者购买之后直接加强两个人物。
墨水就是用来开地图的,只不过就是范围的区别。血瓶就是战斗结束之后,玩家可以用来回复生命值的。书页则是用来多周目升级加点,以提升英雄的永久属性,并且还能在地图上捡到更多资源。
至于其他的探索部分就是一些随机事件了,有加成,有减益,和别的卡牌游戏没什么区别,就不再多说。
说完了战略地图探索之后再说说战斗部分。
战斗:
作为同样是消耗点数来出牌的回合制卡牌游戏,个人觉得战斗部分虽然打击效果和感观虽然更好,但是在最重要的卡牌连锁上貌似没有做的特别好。
游戏中玩家进入战斗模式之后,会有两个英雄来进行战斗,一前一后,虽然格挡值共用,但是如果没有格挡值,那么站在前排的人物会先损失血量。
两个英雄可以切换位置,使用冲锋和格挡时该英雄的站位会自动置换到前位,而且有的卡是只有站在前排才能释放的,所以在战斗过程中,卡牌的释放顺序和策略预判也变得尤为关键。英雄死亡的话也没有关系,另一位英雄可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。
英雄有天赋系统,不过可惜的是,升级天赋只能靠卡牌数量,比如拥有多少卡牌之后就能得到一个天赋点,用来加强英雄。但是却没有相应的删卡机制。
两个英雄可以切换位置,使用冲锋和格挡时该英雄的站位会自动置换到前位,而且有的卡是只有站在前排才能释放的,所以在战斗过程中,卡牌的释放顺序和策略预判也变得尤为关键。英雄死亡的话也没有关系,另一位英雄可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。
英雄有天赋系统,不过可惜的是,升级天赋只能靠卡牌数量,比如拥有多少卡牌之后就能得到一个天赋点,用来加强英雄。但是却没有相应的删卡机制。
卡牌不用多说,就是战斗时用来打出的卡,但是很有特点的地方就是,卡牌都有槽位,用来镶嵌宝石,宝石带有的属性会直接加到卡牌上。这应该是本作最独特的玩法了,一张好的卡牌配上一个好的宝石,那就是直接芜湖起飞。
已经打通的道路则可以来回行走,不受限制,地图内随机包含着战斗、商店、宝藏和一些材料等等,不过都是用阴影覆盖的,要想知道确切的位置就需要玩家用墨水绘出隐藏的道路来进行战斗或行动。
墨水有限,地图开展度有限,玩家就是需要在有限中合理分配战斗以及材料获取的比例。
墨水是需要通过战斗获得的,如果大肆挥霍的话,会导致我们没有新的道路可以走,就需要我们谨慎合理的分配使用我们到手的每一点资源。
莎拉是个力量型战士,主要用蛮力来击倒对手,索洛科是个大肉盾,可以完美抵抗敌人的攻击,奥罗拉拥有魔法异能,擅长用魔法来毁灭敌人,塞弗则会对攻击他的人释放怒火,谁也无法抵挡他的一击。
每个英雄都有自己独特之处,玩家需要制定战略,并在最佳时期用正确的顺序打出卡牌,有的时候,防御则是最好的进攻,合理的攻防才是避免失败的明智之举。
每个英雄有着不同的天赋,而在游戏中,一些卡牌的打出会改变英雄的站位,天赋影响着每个回合英雄站位获得的增益效果,所以玩家不仅要考虑卡牌消耗时英雄的站位,同时也需要考虑回合结束时英雄的站位。
有趣的是,回合内单个英雄的死亡,可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。
另外收集卡牌的种类数解锁至一定数量时,还可以开启解锁天赋的加成选项,可选择单个角色及队伍增益,单张角色卡牌也可以镶嵌宝石以获得额外天赋,装备buff加成也可以不断叠加。
单张地图有若干个精英战斗、普通战斗项目,初始主路线的左右两侧均属未知区域且不可探索,玩家需要用墨水、毛笔等道具来解锁周边的领域。
且随着版图的解锁,道具、金币、书页以及更多的战斗项目和随机事件等内容也均会在呈现在可视化的场景版图当中。
每关的商店内都会随机生成六张卡牌、三种道具、三种宝石供玩家选购,进入下一关后才会刷新。
玩家可以积攒金币到商人处多次消费。游戏内的宝石有多种属性,可以镶嵌于卡牌上,使卡牌获得不同的效果,宝石的镶嵌可以说与卡牌构筑相辅相成。
游戏内的大部分道具则是选择英雄进行佩戴,考虑到卡牌构筑以及站位的安排,道具的佩戴选择也不能马虎。
不要怕拿牌,系统比起combo更加讲究均向构筑,选牌时尽量保证攻防兼备并且具有核心制胜手段即可。
比起攒套路更重要的是基础操作和费用的运营,这个游戏没有废牌,每一张牌都是可以用得上的,还有宝石克制系统来优化单卡性能。
基础操作过关,对游戏流程有基本理解之后,套路自然而然就是想组就组了。单卡秒boss或者一套秒boss并不难。
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 650, 1 GB | AMD Radeon HD HD 6950, 2 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-2300 | AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7970, 3 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
揪心玩笑:独具一格的功能特点,大胆前卫的功能特点,让其他同类软件望尘莫及,也是他能够成为大家喜爱的软件的重要原因,我很喜欢,希望你也很喜欢!
提取码: 29y9