塔尼蚀神之堕落是一款暗黑奇幻风格的魂like动作冒险游戏,玩家将作为被女神朱克缇娅所创造的使徒起消灭并清除由月峰之神德瑞鲁姆所制作的瘟疫病毒"塔尼蚀",在不断的探索当中,塔尼蚀会逐渐感染世界的每一个角落,玩家则需要在被感染者、堕落信徒、邪恶生物等重重阻拦之下,杀死月峰之神德瑞鲁姆,为世界带来和平。这款游戏的手感可以说是近段时间内2D魂like当中最为舒服的一款,虽然依旧有着攻击翻滚需要消耗体力条的设定,但是玩家在攻击或翻滚的同时体力也会自动回复,并且通过游戏独特的连击机制触发潮涌效果快速恢复体力值。
而之所说手感舒服则是因为角色的动作后摇非常短,稍微按快一点就可以做到攻击与翻滚无缝连接,即便是在初次进入游戏的时候,初始的体力条也足够玩家展示自己的高端操作。其次,游戏的RPG成长系统也是十分的丰富,玩家在不断探索世界的同时可以找到拥有各种属性的装备套装和武器,与地图上的机遇交互也可以编辑自己的法术配置,随着收集的装备、武器、法术越来越多,玩家也可以按照不同的玩法构建自己的BD,同时玩家也可以增加不同的属性来提升各方面的能力,还有这超多支线任务、神秘剧情等待玩家解锁。
1、一场史诗英雄冒险:15种风格迥异的关卡场景、14场惊险的Boss战、以及诸多秘密和支线任务,都在这个流程长达20+小时的动作RPG中等待你的探索。
2、高风险高回报的爽快战斗:独特的“能量泉涌”系统,允许玩家通过连击获得持续的精力和魔力回复加成,鼓励不断进攻,愈战愈勇。
3、极具压迫感的Boss战:与邪恶正面对决!和堕落圣徒、古代战争机械、被侵蚀的生物和破坏力十足的神祇对峙,在凶险的多阶段Boss战中将你的战斗技术与意志推向极限。
4、赢得强大的新能力:击败Boss获取圣物,选择称心如意的终极攻防技能组合,并借助它们扭转战斗局势!
5、开发独一无二的角色构建:搜寻独特的武器、盔甲套装、魔法技能、圣物等等。鼓励玩家尝试不同的组合,打造出最适合自己游玩风格和喜爱的独特角色构建。
名称:塔尼蚀:神之堕落
英文名称:The Tarnishing of Juxtia
类型:动作, 独立, 角色扮演
开发商:Actual Nerds
发行商:Mastiff, Neverland Entertainement
发行日期:2022 年 7 月 26 日
游戏平台:PC
游戏语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语 - 西班牙、日语、韩语、葡萄牙语 - 巴西、繁体中文
游戏标签:动作、角色扮演、黑暗奇幻、类魂系列、战斗
故事发生于从无尽的雾海中升起的一对古老文明之中,由女神朱克缇娅领导的“圣徒尖塔”与阴影之神德瑞鲁姆守护的“新月峰”,在漫长的岁月中发展出的文化和道德差异使他们意见相左,最终以一场世界末日战争告终。战争带来的瘟疫「塔尼蚀」侵蚀着这个世界,异化出悲剧与怪物,隐藏在这污秽之下,直至十年之后。作为女神朱克缇娅造物的主人公,在女神的指引下,踏上了对抗塔尼蚀灾难的征途,《塔尼蚀:神之堕落》的故事由此展开。王国中的敌人种类繁多,人类、机械、变异生物齐聚一堂。玩家需要细心搭配装备、技能以及圣物来确保自己能够面对这些强大的敌人。每件装备都有其独立外观,能够满足有收藏爱好的玩家
移动:WASD
跳跃:空格键
翻滚:Shift
使用武器:鼠标左键
切换武器:1
使用烙印:鼠标右键
切换烙印:2
治疗:R
互动:E
玩家菜单:I
系统菜单:ESC
圣物:F
地图:M
1、愤怒与疯狂:击杀谷地的特拉利姆
2、释放:击杀淹没兄弟
3、兄弟会:击杀幽灵战团
4、缄默:击杀王家使者
5、暴君:击杀腐朽之王
6、奉献:击杀尊荣修女
7、忠诚:击败挚爱卫士&忠诚卫士
8、残留:击杀尘之主蒂利斯
9、守门人:在危险的电梯中存活下来
10、正如预见:击杀先知&幕后黑手
11、不死之身:完成游戏而不死亡
12、无可匹敌:锻造出完美武器
13、晚安:击败剑刃大师洛伦迪诺
14、目标达成:击杀阴影之神德瑞鲁姆并完成游戏
15、后果:懊悔,或是冷漠?
16、告别:穿越虚空并逃离
17、红魂:打破你与这些王国的联系
18、再造未来:击杀归并先祖
19、尊敬:从织工蛛后处获得所有裹布援助
20、统一:集齐全部3套护甲
21、只说不做:在你第一次遇到阿帕西娅时击败她
22、复仇:被切断的珍贵联结
23、歼灭者:获得所有圣物
24、理解:与你的死敌对话
25、晋升:扭曲的熟悉感
本作的魂系血脉是显而易见的,也让我产生了一些熟悉感。战斗系统的特点是攻防手段与体力值的结合,挥剑、翻滚都要消耗体力,这使得你需要权衡每一次出手时机、并适当抑制攻击欲望,考量出手和闪避的机会,并且要注意挥刀时的硬直。
它可以说是魂系游戏标准的“一刀是一刀”的风格,有时并不需要贪刀,而是单砍几刀便可杀敌。在这一方面,游戏的基础打得很实,不存在特别奇葩的硬直设定或攻击判断,因此,稍有类似动作游戏经验的玩家可以轻松上手。
我个人认为,在初期,这个游戏是最难的。虽然并没有太多手段,但这种好理解、也简单的攻守体系,往往对反应能力的考验也更加直接,有着最原始的乐趣。随着进度推进,你会获得成长——除加点之外,还要逐渐兼顾到另外三个辅助系统:魔法(烙印)和怒气(圣物)、特殊Buff(礼物)。它们会给打法带来一些花样。
Buff自不用提,即施加各种非平衡手段来控制打法;魔法顾名思义,即用蓝条打出一些特殊技能效果,随着进度推进,你会获得与敌人和Boss手段类似的魔法,但作用要另当别论。总之,这个系统并不让人陌生,就是一个魔法技能而已。相比之下,怒气更为关键。
怒气需要靠命中敌人来积攒点数,每类武器的点数都不同。攒满怒气后可以使用技能,而这里的技能往往带有特殊效果,比如护盾、吸血、加速等等。因为怒气是暂时的,点数有时会中断清零,所以,这个系统促使你越战越勇,而不是一味地逃避,否则无法有效利用怒气技能。
以我的体验来看,我认为所有怒气技能中最强大的莫过于开头拿到的护盾,它可以帮助你免受敌人的攻击和硬直,在需要闪避的情况下有其他技能无法替代的妙用。我也几乎是从头到尾一直带着它,期间有更换过其他技能,最终也都换回来了(那么该技能是否过于强大了呢?)
公平地说,本作的流程虽然不长,但能拿到的魔法和怒气技能种类是比较多的。不过在数量丰富的前提下,实用性和平衡性却不那么稳定。怒气技能我一直在用护盾,而魔法也几乎没换过(盾+标枪)。甚至我一度认为,假如这个游戏中压根儿没有魔法和怒气技能,也无非只是提升了一些难度。这两个系统作为辅助手段可以帮助你更顺畅地过关,但作为核心系统也有必要性的缺位感。
本作提供的武器种类不算多,短刀和长刀的各类变种、锤子、拳套,大致是这几种。中后期升级武器之后,各类武器都可以形成等级压制。我十分诧异的是拳套这个武器,在我发现它的奥妙之后,我几乎不想再用其他装备,因为它的打击效率很高,不光打血也打体力槽,且硬直很短。一直到最后,我都没有再更换过其他装备。当然,武器主要依攻击距离、硬直、伤害分类,必然较大的口味差异,从这点来说,玩家可以进行多种尝试。
地图方面,本作是一个典型但又比较简单的恶魔城式结构。各区域有交错穿行的复式设计,但重复利用率不高,属于“过去了就过去了”的类型。我比较喜欢后期那三个平行难度的自由选择区域,给了我一些遐想。每个区域也都有一个看门Boss。
本作的Boss战设计是一个亮点,虽说属于那种几个固定招式轮番上场的类型,但过程中有令人印象深刻和感到刺激的场面。考虑到属性压制的因素,战斗往往不算太难——这是针对一周目而言,再开新游戏+的话,敌人的属性会有大幅度上升,那个时候也许才是本作的真谛。(我一周目通关大概花了7个小时)
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器:Intel i5
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce 9600 GT/ AMD Radeon HD 6450
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间
小波健身:我真的很惊讶,丰富多彩的交流和深刻的资源计划能力,玩家说,想顺利使用是不行的,但是游戏本身的优秀反而弥补了问题的不足,整体上很棒。